Сообщение Gate News, 23 апреля — команда Seed от ByteDance выпустила Seed3D 2.0 — текст-to-3D модель, которая генерирует текстурированные 3D-активы из одного изображения. Обновление делает акцент на геометрической точности и реалистичности материалов, а API теперь доступен на Volcano Ark.
Геометрическая генерация использует стратегию двухэтапного подхода Coarse-to-Fine: сначала модель DiT с большим числом параметров формирует грубую топологию, затем восстанавливает четкие ребра и детализированные поверхности. Генерация материалов использует архитектуру Mixture of Experts (MoE) для улучшения деталей высокого разрешения, применяя априорные сведения Vision Language Model (VLM) для повышения стабильности разложения материалов при неизвестных условиях освещения, выводя полные карты PBR, совместимые с типовыми конвейерами рендеринга.
Шестьдесят оценщиков с опытом 3D-моделирования провели слепые сравнения примерно по 200 тестовым случаям, сравнивая Seed3D 2.0 с Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0 и предыдущей Seed3D 1.0. Показатели предпочтения для геометрической генерации варьировались от 65,1% до 98,3%, в то время как показатели предпочтения текстурированных 3D-активов превышали 69% во всех сравнениях.
Для последующих прикладных задач Seed3D 2.0 может разлагать 3D-активы на независимые компоненты с общей информацией, выводя формат URDF, совместимый с Isaac Sim и другими движками симуляции для сценариев динамического взаимодействия, например роботизированного захвата. На уровне сцены она поддерживает входной текст, мультивью изображения или видео, объединяя несколько активов для генерации полностью сформированных сцен.
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к
Отказу от ответственности.
Связанные статьи
Под управлением AI Web3-игры выходят на первый план — BuidlHack Seoul коронует чемпиона «Bank or Plank»
Сообщение Gate News, 23 апреля — YGG Play и Verse8 объявили Bank or Plank победителем трека Casual Degen хакатона BuidlHack 2026: в конкурсе приняли участие 120 команд, которые в Сеуле в рамках Korea BUIDL Week соревновались за создание играбельных крипто-нативных игр с использованием AI-инструментов.
Bank or Plank, 3D-многопользовательская пиратская настольная игра, созданная соло-разработчиком Wabbs, победила в первом месте после того, как ее построили и протестировали менее чем за месяц.
GateNews43м назад
Anker выпустила чип Thus AI, первая прикладная разработка — флагманские наушники Soundcore
Согласно сообщению The Verge от 22 апреля, Anker официально выпустила собственный разработанный ИИ-чип Thus, позиционируя его как первый в мире нейросетевой аудио AI-чип, основанный на архитектуре вычислений в памяти (In-Memory Computing). Первыми устройствами с ним станут флагманские наушники Soundcore, которые скоро поступят в продажу.
MarketWhisper4ч назад
Alibaba Qwen открывает AI-сервисы для внешних партнеров: China Eastern Airlines первая для интеграции
Alibaba открывает AI-сервисы Qwen для внешних партнеров; China Eastern Airlines становится первой компанией за пределами Alibaba, которая внедряет сквозной сервис AI-бронирования авиабилетов, позволяя пользователям запрашивать варианты вроде доступных прямых рейсов или просторных мест.
GateNews5ч назад
Stch увеличивает $7M , чтобы расширить производство тканевых материалов на основе ИИ
Stch, бенгалурский стартап в текстильной сфере, привлек $7M , чтобы расширить свою платформу реверс-инжиниринга тканей, управляемую ИИ, и нарастить партнерские мощности на прядильных предприятиях в Индии и Бангладеш.
Аннотация:
Stch, основанная в 2025 году Нарахари Пайалой и Ассемом Читкарой, — это компания с легкими активами, которая использует ИИ, чтобы преобразовывать изображения и описания тканей в технические спецификации для производства, сотрудничая с фабриками, а не владея заводами. Имея портфель заказов на сумму $15 миллионов+ от брендов из Великобритании, Европы и США, и предварительный раунд серии A на $7 миллионов, возглавляемый Omnivore, компания стремится расширить свои возможности в области ИИ и «рецепты» тканей, одновременно диверсифицируя производство по регионам, чтобы снизить геополитические риски в производстве модной одежды.
CryptoFrontier5ч назад
ИИ переосмысливает карту высшего образования: Канская академия в партнерстве с TED и Google организует совершенно новый AI-колледж
Академия Хана объявила о сотрудничестве с TED, ETS, Google, Microsoft, McKinsey и другими для организации «Академии TED Хана», чтобы выстраивать персонализированные траектории обучения с помощью ИИ, объединяя оценку ETS и потребности отрасли, укрепляя базу в математике, естественных науках, экономике и письме, развивая ясную коммуникацию и командное взаимодействие. При некоммерческой модели и поддержании бесплатных ресурсов за счет корпоративного финансирования, планируется в течение 12–18 месяцев открыть подачу заявок; цель — с низкой стоимостью сертификации ответить на трансформацию рынка труда.
ChainNewsAbmedia6ч назад
Инструменты ИИ могут сократить затраты на разработку игр вдвое, добавляя $22B к ежегодной прибыли отрасли: Morgan Stanley
ИИ может сократить затраты на разработку вдвое и добавить около $22B в год к прибыли; мировые расходы на игры растут до $275B (2026). Выгоды смещаются в сторону крупных издателей; небольшие студии рискуют.
Аннотация: Анализ Morgan Stanley предполагает, что инструменты ИИ могут сократить затраты на разработку видеоигр примерно вдвое и принести около $22 млрд долларов дополнительной годовой прибыли по мере роста отраслевых расходов до примерно $275 млрд долларов к 2026 году. Приросты будут распределены неравномерно: в выигрышном положении окажутся издатели с сильными ИС и сетями дистрибуции (например, Tencent, Sony, Ubisoft), тогда как студии среднего уровня могут испытывать трудности. Оценочная экономия затрат для издателей AAA приближается к 15%, а состав персонала может смещаться в сторону старших инженеров и руководителей портфелей, без общего обвала занятости разработчиков.
GateNews6ч назад