ค้นพบ SCENE
Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games—หนึ่งในบุคคลสำคัญที่ช่วยขับเคลื่อนแฟรนไชส์ Grand Theft Auto ที่ได้รับความนิยม—ได้ส่งสัญญาณเตือนเกี่ยวกับทิศทางของ AI ที่สร้างสรรค์ในวิดีโอเกม โดยโต้แย้งว่ารูปแบบที่ได้รับการฝึกฝนจากข้อมูลเทียมจะทำให้คุณภาพในอุตสาหกรรมลดลงในที่สุด.
ในการพูดคุยทาง Virgin Radio UK, Houser กล่าวว่า โมเดล AI ที่กำลังเก็บข้อมูลจากอินเทอร์เน็ตที่มีเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI เพิ่มมากขึ้นนั้นมีความเสี่ยงที่จะผลักดันสื่อไปสู่วงจรซ้ำซ้อนและการล่มสลายของคุณภาพ.
“เท่าที่ฉันเข้าใจ ซึ่งเป็นการเข้าใจที่ตื้นเขินมาก โมเดลเหล่านี้ค้นหาข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต แต่ในอนาคตอินเทอร์เน็ตจะเต็มไปด้วยข้อมูลที่ถูกสร้างโดยโมเดล” Houser กล่าว “มันก็เหมือนกับตอนที่เราป้อนอาหารวัวด้วยวัว และเกิดโรคไข้หลอดเลือดสมองในวัว.”
ความคิดเห็นของเขามาในขณะที่ AI เชิงสร้างสรรค์เริ่มมีบทบาทในกระบวนการพัฒนาเกมวิดีโอมากขึ้น การสำรวจล่าสุดจาก Google Cloud ที่มีนักพัฒนาจำนวน 615 คน พบว่าร้อยละเก้าสิบของสตูดิโอใช้ AI เอเจนต์ในกระบวนการของพวกเขา โดยหลายคนกล่าวว่าเอเจนต์เหล่านั้นมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมสดผ่านพฤติกรรม NPC แบบเรียลไทม์ บทเรียน และการทดสอบอัตโนมัติ.
ผู้เชี่ยวชาญรวมถึง CEO ของ Google คือ Sundar Pichai กล่าวว่าขณะที่วัสดุที่สร้างโดยมนุษย์ดั้งเดิมหายากขึ้นในโลกออนไลน์ การพัฒนาจะมีปัญหา และโมเดล AI จะถูกบังคับให้ฝึกฝนด้วยข้อมูลสังเคราะห์ที่สร้างขึ้นโดยโมเดลอื่น ๆ วงจรนั้น Houser กล่าวว่าจะทำให้ข้อมูลเสื่อมลงในที่สุด.
“ฉันไม่เห็นว่าข้อมูลจะดีขึ้นได้อย่างไรถ้าไม่มี… พวกเขากำลังขาดแคลนข้อมูลอยู่แล้ว” ฮาวเซอร์กล่าว “อัลกอริธึมจะเริ่มมีความอิ่มตัวตามคำจำกัดความของแหล่งที่มาของมันและวิธีการที่ถูกสร้างขึ้น และมันจะกลายเป็นเหมือนกระจกสะท้อนตัวเอง.”
เขายังได้กล่าวถึงผู้บริหารที่ผลักดัน AI แบบสร้างสรรค์ โดยแนะนำว่าพวกเขา “อาจจะไม่ได้เป็นมนุษย์ที่ครบถ้วนสมบูรณ์.”
ฮาวเซอร์ออกจาก Rockstar Games ในปี 2020 หลังจากใช้เวลากว่า 20 ปีในการสร้างแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์อย่าง Grand Theft Auto, Red Dead Redemption และ Max Payne.
ในขณะที่ Houser เตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ข้อมูลคุณภาพจะหมดไปจากออนไลน์ นักพัฒนากำลังใช้ AI เพื่อเร่งการผลิต โดยทีมงานพึ่งพาตัวแทนสำหรับการเขียนโค้ด การแปลเกม การทดสอบการเล่น และพฤติกรรม NPC แบบเรียลไทม์ สตูดิโอขนาดเล็กกล่าวว่า AI ช่วยให้พวกเขาแข่งขันได้ ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ขนาดใหญ่ประสบปัญหาในการปรับตัว.
“ถ้าคุณไม่ได้อยู่บนกระแส AI ในตอนนี้ คุณก็อยู่ข้างหลังแล้ว” Kelsey Falter CEO และผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Mother Games กล่าวกับ Decrypt เมื่อเร็ว ๆ นี้.
แจ็ค บิวเซอร์ ผู้อำนวยการด้านเกมทั่วโลกที่ Google Cloud เตือนว่าสตูดิโอที่ไม่สามารถปรับตัวได้อาจไม่รอดจากการเปลี่ยนแปลงนี้
“บางส่วนของบริษัทเกมเหล่านี้จะประสบความสำเร็จ และบางส่วนจะไม่ประสบความสำเร็จ” บูเซอร์กล่าวกับ Decrypt “และบางส่วนจะเกิดขึ้นจากการปฏิวัตินี้”
ผู้จัดพิมพ์ใหญ่ๆ เช่น Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts และ Krafton ได้ประกาศการผลักดัน AI เชิงสร้างสรรค์ครั้งใหญ่ โดยรวมถึงการผสานเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเปิดเผยโครงการเกมเชิงทดลอง การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงสองปีที่ผ่านมา.
แม้จะมีการเตือนของเขา แต่ Houser กล่าวว่าตนยังคงพบว่าเทคโนโลยีนั้นน่าสนใจอยู่ดี.
“ฉันรู้สึกหลงใหลเล็กน้อยกับความจริงที่ว่าเมื่อคุณค้นหาสิ่งเดียวกันอีกครั้ง มันจะไม่ให้คำตอบเดียวกัน” เขากล่าว “มันผิดบ่อยครั้ง แต่ก็พูดออกมาอย่างมั่นใจมาก”