'โรคป่วยของวัว': นักพัฒนา Grand Theft Auto เตือนว่า AI ที่สร้างสรรค์อาจส่งผลกระทบต่อเกม

Decrypt

สั้นๆ

  • แดน ฮาเซอร์ ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games เตือนว่าโมเดล AI ที่เก็บข้อมูลจากข้อมูลที่สร้างโดย AI อาจทำให้เกิดการล่มสลายทางความคิดสร้างสรรค์ในเกมได้.
  • เขาเตือนว่าการฝึก AI ด้วยข้อมูลสังเคราะห์จะผลิตโมเดลที่ “สะท้อนตัวเอง” และเสื่อมสภาพลงเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากการค้นหางานของมนุษย์ต้นฉบับจะยากขึ้น.
  • Houser กล่าวว่าเขา “ไม่สามารถมองเห็นได้ว่าข้อมูลจะดีขึ้นได้อย่างไร” ขณะที่สตูดิโอเริ่มใช้เครื่องมือที่สร้างจากชุดข้อมูลที่มีการอ้างอิงตนเองมากขึ้น.

ศูนย์กลางศิลปะ แฟชั่น และความบันเทิงของ Decrypt.


ค้นพบ SCENE

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games—หนึ่งในบุคคลสำคัญที่ช่วยขับเคลื่อนแฟรนไชส์ Grand Theft Auto ที่ได้รับความนิยม—ได้ส่งสัญญาณเตือนเกี่ยวกับทิศทางของ AI ที่สร้างสรรค์ในวิดีโอเกม โดยโต้แย้งว่ารูปแบบที่ได้รับการฝึกฝนจากข้อมูลเทียมจะทำให้คุณภาพในอุตสาหกรรมลดลงในที่สุด.

ในการพูดคุยทาง Virgin Radio UK, Houser กล่าวว่า โมเดล AI ที่กำลังเก็บข้อมูลจากอินเทอร์เน็ตที่มีเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI เพิ่มมากขึ้นนั้นมีความเสี่ยงที่จะผลักดันสื่อไปสู่วงจรซ้ำซ้อนและการล่มสลายของคุณภาพ.

“เท่าที่ฉันเข้าใจ ซึ่งเป็นการเข้าใจที่ตื้นเขินมาก โมเดลเหล่านี้ค้นหาข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต แต่ในอนาคตอินเทอร์เน็ตจะเต็มไปด้วยข้อมูลที่ถูกสร้างโดยโมเดล” Houser กล่าว “มันก็เหมือนกับตอนที่เราป้อนอาหารวัวด้วยวัว และเกิดโรคไข้หลอดเลือดสมองในวัว.”

ความคิดเห็นของเขามาในขณะที่ AI เชิงสร้างสรรค์เริ่มมีบทบาทในกระบวนการพัฒนาเกมวิดีโอมากขึ้น การสำรวจล่าสุดจาก Google Cloud ที่มีนักพัฒนาจำนวน 615 คน พบว่าร้อยละเก้าสิบของสตูดิโอใช้ AI เอเจนต์ในกระบวนการของพวกเขา โดยหลายคนกล่าวว่าเอเจนต์เหล่านั้นมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมสดผ่านพฤติกรรม NPC แบบเรียลไทม์ บทเรียน และการทดสอบอัตโนมัติ.

ผู้เชี่ยวชาญรวมถึง CEO ของ Google คือ Sundar Pichai กล่าวว่าขณะที่วัสดุที่สร้างโดยมนุษย์ดั้งเดิมหายากขึ้นในโลกออนไลน์ การพัฒนาจะมีปัญหา และโมเดล AI จะถูกบังคับให้ฝึกฝนด้วยข้อมูลสังเคราะห์ที่สร้างขึ้นโดยโมเดลอื่น ๆ วงจรนั้น Houser กล่าวว่าจะทำให้ข้อมูลเสื่อมลงในที่สุด.

“ฉันไม่เห็นว่าข้อมูลจะดีขึ้นได้อย่างไรถ้าไม่มี… พวกเขากำลังขาดแคลนข้อมูลอยู่แล้ว” ฮาวเซอร์กล่าว “อัลกอริธึมจะเริ่มมีความอิ่มตัวตามคำจำกัดความของแหล่งที่มาของมันและวิธีการที่ถูกสร้างขึ้น และมันจะกลายเป็นเหมือนกระจกสะท้อนตัวเอง.”

เขายังได้กล่าวถึงผู้บริหารที่ผลักดัน AI แบบสร้างสรรค์ โดยแนะนำว่าพวกเขา “อาจจะไม่ได้เป็นมนุษย์ที่ครบถ้วนสมบูรณ์.”

ฮาวเซอร์ออกจาก Rockstar Games ในปี 2020 หลังจากใช้เวลากว่า 20 ปีในการสร้างแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์อย่าง Grand Theft Auto, Red Dead Redemption และ Max Payne.

ในขณะที่ Houser เตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงที่ข้อมูลคุณภาพจะหมดไปจากออนไลน์ นักพัฒนากำลังใช้ AI เพื่อเร่งการผลิต โดยทีมงานพึ่งพาตัวแทนสำหรับการเขียนโค้ด การแปลเกม การทดสอบการเล่น และพฤติกรรม NPC แบบเรียลไทม์ สตูดิโอขนาดเล็กกล่าวว่า AI ช่วยให้พวกเขาแข่งขันได้ ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ขนาดใหญ่ประสบปัญหาในการปรับตัว.

“ถ้าคุณไม่ได้อยู่บนกระแส AI ในตอนนี้ คุณก็อยู่ข้างหลังแล้ว” Kelsey Falter CEO และผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Mother Games กล่าวกับ Decrypt เมื่อเร็ว ๆ นี้.

แจ็ค บิวเซอร์ ผู้อำนวยการด้านเกมทั่วโลกที่ Google Cloud เตือนว่าสตูดิโอที่ไม่สามารถปรับตัวได้อาจไม่รอดจากการเปลี่ยนแปลงนี้

“บางส่วนของบริษัทเกมเหล่านี้จะประสบความสำเร็จ และบางส่วนจะไม่ประสบความสำเร็จ” บูเซอร์กล่าวกับ Decrypt “และบางส่วนจะเกิดขึ้นจากการปฏิวัตินี้”

ผู้จัดพิมพ์ใหญ่ๆ เช่น Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts และ Krafton ได้ประกาศการผลักดัน AI เชิงสร้างสรรค์ครั้งใหญ่ โดยรวมถึงการผสานเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเปิดเผยโครงการเกมเชิงทดลอง การเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงสองปีที่ผ่านมา.

แม้จะมีการเตือนของเขา แต่ Houser กล่าวว่าตนยังคงพบว่าเทคโนโลยีนั้นน่าสนใจอยู่ดี.

“ฉันรู้สึกหลงใหลเล็กน้อยกับความจริงที่ว่าเมื่อคุณค้นหาสิ่งเดียวกันอีกครั้ง มันจะไม่ให้คำตอบเดียวกัน” เขากล่าว “มันผิดบ่อยครั้ง แต่ก็พูดออกมาอย่างมั่นใจมาก”

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น