แฟนคลับ K-pop ในปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงระดับของการมีส่วนร่วมที่คล้ายกับพฤติกรรมการลงทุนในช่วงแรก พวกเขาพัฒนาความสามารถในการบริหารจัดการเงินขั้นสูงผ่านการมีส่วนร่วมในแฟนด้อมและเริ่มปฏิบัติเหมือนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ใช้งานมากกว่าผู้บริโภคที่เฉยเมย แฟนๆ จัดสรรงบประมาณอย่างมีกลยุทธ์ในอัลบั้ม สินค้า การแสดงคอนเสิร์ต และบริการสตรีมมิ่ง และวัดผลกระทบของการลงทุนผ่านผลลัพธ์ชาร์ตและความสำเร็จของศิลปิน
การมีส่วนร่วมของพวกเขายังเริ่มเป็นเชิงวิเคราะห์มากขึ้น แฟนๆ วิเคราะห์ข้อมูลการสตรีม การจัดอันดับ และอัลกอริทึมแพลตฟอร์มโดยใช้สเปรดชีตและเครื่องมือแสดงภาพในลักษณะเดียวกับเทคนิคที่พบในวิเคราะห์ตลาดหุ้น ชุดทักษะนี้ทำให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับรูปแบบการเป็นเจ้าของดิจิทัลและการสร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญา (IP)
การเปลี่ยนแปลงด้านพฤติกรรมนี้เกิดขึ้นพร้อมกับตลาดลิขสิทธิ์เพลงในเกาหลีที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ตลาดลิขสิทธิ์เพลงที่สามารถซื้อขายในเกาหลีอาจแตะ 22 ล้านล้านวอน ซึ่งเกือบจะเป็นสิบเท่าของมูลค่าการส่งออกเพลงในปี 2024 ของประเทศที่สองล้านวอน แฟนๆ ผู้สร้างสรรค์ และนักลงทุนต่างเข้าใจดีว่าทรัพย์สินทางปัญญาสร้างมูลค่าอย่างไร และกระแสรายได้จากค่าลิขสิทธิ์สามารถแบ่งปันในระบบนิเวศที่กว้างขึ้นได้อย่างไร
ผ่านบล็อกเชน สิทธิ์สามารถบันทึกอย่างโปร่งใส แบ่งส่วน และซื้อขายได้ ผู้สร้างสามารถรับรางวัลโทเคนเมื่อโอนสิทธิ์ ขณะที่แฟนๆ และนักลงทุนสามารถเข้าร่วมในกระแสรายได้จากค่าลิขสิทธิ์ร่วมกัน
โมเดลนี้สอดคล้องโดยธรรมชาติกับพฤติกรรมที่มีอยู่แล้วในแฟนด้อม K-pop แฟนๆ ที่คุ้นเคยกับการวิเคราะห์ข้อมูล การติดตามผลการดำเนินงาน และสนับสนุนศิลปิน ตอนนี้มีกรอบแนวคิดที่สามารถแปลงการมีส่วนร่วมเป็นมูลค่าได้ การรวมกันของความเป็นเจ้าของแบบโปร่งใสและการแจกจ่ายแบบกระจายศูนย์มีศักยภาพที่จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมบันเทิงในการจัดการและสร้างรายได้จาก IP ของตน
ในขณะที่ความต้องการความเป็นเจ้าของ IP ที่เข้าถึงได้เพิ่มขึ้น แพลตฟอร์มใหม่ๆ ก็เกิดขึ้นเพื่อให้โครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ ระบบเหล่านี้มุ่งเชื่อมต่อกระบวนการค่าลิขสิทธิ์แบบดั้งเดิมกับโมเดลการมีส่วนร่วมที่เปิดใช้งานด้วยบล็อกเชน ทำให้ผู้สร้าง แฟนๆ และนักลงทุนสามารถมีส่วนร่วมกับ IP ได้อย่างโปร่งใสและคล่องตัวมากขึ้น
BeatSwap เป็นหนึ่งในตัวอย่างของแพลตฟอร์มที่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้ มันเปลี่ยนสิทธิ์ใน IP ให้กลายเป็นสินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายได้ซึ่งแทนด้วยโทเคนทรัพย์สินในโลกจริง (RWA) (Real-World Asset)
เจ้าของสิทธิ์ได้รับโทเคนที่สามารถนำไปวางเดิมพันเพื่อรับค่าลิขสิทธิ์รายวัน และผู้เข้าร่วมที่ผ่านการยืนยัน KYC สามารถซื้อโทเคนเหล่านี้และได้รับสถานะเจ้าของสิทธิ์เท่าเทียมกันผ่านกลไกพิสูจน์สิทธิ์ โทเคนใช้กลุ่มตลาดอัตโนมัติ (AMM) (Automated Market Maker) สำหรับการกำหนดราคา ทำให้ผู้ให้บริการสภาพคล่องสามารถรับค่าธรรมเนียมการซื้อขายควบคู่ไปกับส่วนแบ่งค่าลิขสิทธิ์
เป้าหมายของ BeatSwap สะท้อนโอกาสที่เกิดขึ้นในระบบนิเวศ IP แบบกระจายศูนย์ แพลตฟอร์มมีเป้าหมายในปี 2025 เพื่อให้บรรลุ 1,000 สิทธิ์ใน IP, หนึ่งล้านผู้ใช้ และ $10 ล้านดอลลาร์ในมูลค่ารวมที่ล็อกไว้ (TVL) เป้าหมายระยะยาวในปี 2028 ขยายวิสัยทัศน์นี้ไปสู่ 100,000 ทรัพย์สิน IP, 100 ล้านผู้ใช้ และ $1 พันล้านดอลลาร์ใน TVL พร้อมกับ $200 ล้านดอลลาร์ในค่าลิขสิทธิ์
แม้จะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แพลตฟอร์มอย่าง BeatSwap ก็แสดงให้เห็นว่าสิ่งที่กระจายศูนย์สามารถเปลี่ยนทรัพย์สินทางปัญญาให้กลายเป็นโอกาสสร้างรายได้ที่เป็นประโยชน์ต่อผู้สร้าง แฟนๆ และนักลงทุนในเวลาเดียวกัน