เบรนแดน กรีน, หรือที่รู้จักกันในชื่อ PlayerUnknown และเป็นผู้สร้าง PUBG กล่าวในการสนทนากับ PCGamesN ว่าทุกคนกำลังมองเมตาเวิร์สในทางที่ผิด เขาอธิบายว่าส่วนใหญ่บริษัทได้วางเป้าหมายของตนด้วย “ความฝันของ Ready Player One”
วิสัยทัศน์ของเมตาเวิร์สตั้งอยู่บนแนวคิดที่ว่ามัลติเวิร์สประกอบด้วยโลกดิจิทัลที่ผู้คนสามารถสำรวจได้ ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนากำลังสร้างโมเดลของตนจากบนลงล่าง
อย่างไรก็ตาม กรีนเชื่อว่าผู้สร้างกำลังเข้าใกล้สิ่งต่างๆ ผิดทาง เขาเน้นว่ารูปแบบเซิร์ฟเวอร์-ไคลเอนต์ที่มีอยู่ของพวกเขาไม่สามารถรองรับผู้ใช้งานพร้อมกันมากกว่า 10,000 คนในประสบการณ์เดียวได้
กรีนอ้างว่า Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ไม่เชื่อว่าเมตาเวิร์สเป็นไปได้ เพราะไม่มีฟาร์มเซิร์ฟเวอร์เพียงพอที่จะรองรับขนาดของมัน แต่เขากลับกล่าวว่ามีวิธีสร้างเทคโนโลยีที่สามารถสร้างโครงสร้างพื้นฐานนี้ได้ในอุปกรณ์ของผู้เล่นเอง นี่เป็นวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Project Artemis ซึ่งเป็นการรวบรวมเทคโนโลยีโอเพนซอร์สรุ่นใหม่ที่มุ่งสร้างโลกดิจิทัลในระดับ “ดาวเคราะห์” เริ่มต้นจากเกม Prologue ของ PlayerUnknown Productions ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติการสร้าง (ML) ด้วย
Prologue ไปย้อนอดีต (ภาพโดย Steam)แม้กรีนจะไม่ได้พูดอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่ทีมของเขาจะบรรลุวิสัยทัศน์เมตาเวิร์สในระหว่างการสนทนา แต่แนวคิดของเขาเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานแบบ bottom-up, open-source ที่ไม่พึ่งพาฟาร์มเซิร์ฟเวอร์ สะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบแบบกระจายอำนาจและประชาธิปไตยของ DePIN (Decentralized Physical Infrastructure Networks)
เกมมัลติเพลเยอร์แบบเปิดโลกกว้างแบบดั้งเดิมมักพึ่งพาฟาร์มเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ เช่น AWS (Amazon Web Services) หรือ Google Cloud เพื่อจัดการการโต้ตอบและการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ซึ่งปัจจุบันมีต้นทุนสูงและเสี่ยงต่อจุดล้มเหลวศูนย์กลาง
DePIN ช่วยให้เมตาเวิร์สเติบโตได้โดยการให้พลังการคำนวณที่ยืดหยุ่นและสามารถปรับขนาดตามจำนวนผู้เข้าร่วมเครือข่ายได้ โซ่เช่น Akash Network (AKASH) และ Aethir (ATH) มีโครงสร้างพื้นฐานเฉพาะทางที่ช่วยลดภาระงานหนักจากศูนย์ข้อมูลแบบรวมศูนย์
เทคโนโลยีของ Melba engine ของกรีนไม่ได้ใช้คำว่า DePIN อย่างชัดเจนเพื่ออธิบายธรรมชาติของมัน แต่สแต็กเทคโนโลยีและปรัชญาของมันสอดคล้องกับการทำงานของเครือข่ายโครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอำนาจ
“วิสัยทัศน์ของเราสำหรับอนาคตของประสบการณ์ผู้เล่นที่เกิดขึ้นใหม่,” กรีนกล่าว “Project Artemis เป็นเป้าหมายสูงสุดของเราในการสร้างเทคโนโลยีเพื่อรองรับโลกออนไลน์ขนาดใหญ่, ช่วยให้ชุมชนของผู้เล่นสามารถสร้าง, เล่น, และสร้างประสบการณ์ของตนเองได้”
นอกจากนี้ แนวทาง “bottom-up” ที่กรีนเสนอ ยังแก้ปัญหาที่ DePIN จัดการ ระบบนิเวศของเขาแตกต่างจากฟาร์มเซิร์ฟเวอร์แบบรวมศูนย์ โดยหันมาใช้โครงสร้างพื้นฐานแบบกระจายอำนาจและอิงผู้เล่นเป็นหลักในการสร้างโลกถาวรของเมตาเวิร์ส
ADVERTISEMENT