สตูดิโอเกม 'Baldur's Gate 3' กล่าวว่า 'Divinity' จะไม่รวมศิลปะที่สร้างด้วย AI

Decrypt

สรุปโดยย่อ

  • Larian Studios กล่าวว่ เกมแนวสวมบทบาทที่กำลังจะเปิดตัวชื่อ Divinity จะไม่มีงานศิลป์ที่สร้างด้วย AI เลย
  • หัวหน้าสตูดิโอ Swen Vincke ชี้แจงเรื่องนี้ใน Reddit AMA หลังจากการสัมภาษณ์ล่าสุดที่สร้างความขัดแย้ง
  • ผู้พัฒนากล่าวว่าอาจทดสอบเครื่องมือ AI ภายใน แต่จะหลีกเลี่ยงการใช้ AI สร้างสรรค์สำหรับงานคอนเซปต์อาร์ตและงานสุดท้าย

Larian Studios ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมแนวสวมบทบาทที่ได้รับรางวัลในปี 2023 อย่าง Baldur’s Gate 3 กล่าวเมื่อวันศุกร์ว่า เกมที่จะเปิดตัวในอนาคตอย่าง Divinity จะไม่มีงานศิลป์ที่สร้างด้วย AI — ถึงแม้ว่าสตูดิโอจะไม่ได้ปฏิเสธความเป็นไปได้ที่จะใช้เครื่องมือ AI ก็ตาม หัวหน้าสตูดิโอ Swen Vincke กล่าวถึงประเด็นนี้ในโพสต์ใน Reddit Ask Me Anything (AMA) ซึ่งเป็นการชี้แจงหลังจากเสียงวิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นและศิลปินเกี่ยวกับการใช้ AI สร้างสรรค์ในกระบวนการพัฒนาเกม “ดังนั้นก่อนอื่น—จะไม่มีงานศิลป์ GenAI ใน Divinity” Vincke เขียน “ผมรู้ว่ามีการพูดคุยกันมากเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือ AI เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจงานคอนเซปต์อาร์ต เราได้บอกไปแล้วว่านี่ไม่ได้หมายความว่างานคอนเซปต์อาร์ตจะถูกสร้างโดย AI แต่เราเข้าใจว่ามันอาจสร้างความสับสน”

ความสับสนที่ Vincke ต้องการแก้ไขนั้นเกิดจากการสัมภาษณ์ในเดือนธันวาคมกับ Bloomberg ซึ่งหัวหน้าสตูดิโอได้กล่าวถึงแผนการใช้เทคโนโลยี AI สร้างสรรค์ของ Larian คำพูดของ Vincke ในวันนี้มีเป้าหมายเพื่อคลายความสับสนนี้ “เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีข้อสงสัยใดๆ เราตัดสินใจงดใช้เครื่องมือ GenAI ในระหว่างการพัฒนางานคอนเซปต์อาร์ต” เขาเขียน “เพื่อไม่ให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับต้นกำเนิดของงานศิลป์” ตั้งแต่การเปิดตัว ChatGPT และ Midjourney ในปี 2022 ซึ่งนำเสนอการสร้างข้อความและภาพตามคำสั่งให้กับผู้ชมจำนวนมาก อุตสาหกรรมเกมก็พยายามหาวิธีใช้ AI สร้างสรรค์ — หรือแม้แต่จะใช้มันเลยหรือไม่ ผู้เล่น นักพัฒนา และนักแสดงได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อความคิดสร้างสรรค์ แม้ในขณะที่สตูดิโอเผชิญกับต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความคาดหวังที่สูงขึ้นจากผู้เล่น

 Divinity ซึ่งเปิดเผยในเดือนธันวาคม ดูเหมือนจะดำเนินต่อไปตามแนวทางของสตูดิโอในการเน้นเกมแนวสวมบทบาทขนาดใหญ่ ขณะที่ Vincke ไม่ได้บอกว่าเกมในซีรีส์ Divinity จะออกเมื่อไหร่ เขากล่าวว่า Larian จะยังคงทดสอบเครื่องมือ AI ในส่วนอื่นของกระบวนการพัฒนา “เราพยายามปรับปรุงความเร็วในการทดลองสิ่งต่างๆ อย่างต่อเนื่อง” เขาเขียน “ยิ่งเราทำซ้ำมากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งดีขึ้นโดยรวมเท่านั้น” Vincke กล่าวว่าสิ่งที่สร้างด้วย AI ที่รวมอยู่ในเกมจะต้องอยู่ภายใต้ข้อจำกัดเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของข้อมูลและความยินยอม “สิ่งสำคัญคือเราจะไม่สร้าง ‘ทรัพยากรสร้างสรรค์’ ที่สุดท้ายจะเข้าไปในเกมโดยไม่ได้รับความแน่ใจ 100% เกี่ยวกับแหล่งที่มาของข้อมูลฝึกสอนและความยินยอมของผู้สร้างข้อมูล” เขาเขียน “ถ้าเราใช้โมเดล GenAI เพื่อสร้างทรัพยากรในเกม มันจะถูกฝึกด้วยข้อมูลที่เราเป็นเจ้าของ” Divinity ซึ่งเปิดตัวในปี 2002 เป็นซีรีส์เกมแนวแฟนตาซีสวมบทบาทที่ขึ้นชื่อเรื่องการต่อสู้แบบเทิร์นเบส การเลือกเนื้อเรื่อง และโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน ซีรีส์นี้ช่วยสร้างชื่อเสียงให้กับสตูดิโอก่อนที่จะประสบความสำเร็จจาก Baldur’s Gate 3 เกมก่อนหน้านี้คือ Divinity: Original Sin II ซึ่งเปิดตัวในปี 2017 ได้รับคำวิจารณ์อย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์ ไม่ว่าจะเป็นการใช้ AI สร้างสรรค์เฉพาะเพื่อการสร้างต้นแบบเท่านั้นหรือไม่ ก็ยังคงเป็นคำถามที่ต้องรอดูต่อไป เนื่องจากผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ เช่น Square Enix และ Microsoft ได้ลดจำนวนงานลงเพื่อเน้นการอัตโนมัติ ในการตอบสนองต่อความกังวลเกี่ยวกับการใช้ AI ในการพัฒนาเกม Gabriel Bosque หัวหน้าทีม Machine Learning ของ Larian กล่าวว่า สตูดิโอเห็นว่าเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องเป็นเครื่องมือสนับสนุน ไม่ใช่สิ่งที่จะมาแทนที่ทีมสร้างสรรค์หรือเสียงพากย์ของบริษัท

“นี่คือเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมด ดังนั้นผมเข้าใจดีว่าทำไมมันจึงยากที่จะมองเห็นว่ามีการใช้งานในด้านบวกตรงไหน” เขาเขียน “เราเชื่อว่า machine learning เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเร่งความเร็วและทำให้การพัฒนาเกมมีประสิทธิภาพและราบรื่นมากขึ้น ซึ่งหมายความว่านักสร้างสรรค์ของเราจะมีเวลามากขึ้นในการทำงานที่ทำให้พวกเขารู้สึกมีความสุขและเกมมีความสมบูรณ์มากขึ้น”

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น