ฮิโรชิ โคจิมา: เนื้อเรื่องของเมโทรโพลิส 2 ไม่ใช่การทำนายด้วย AI แต่เป็นอนาคตที่ผมไม่อยากให้เกิดขึ้น

CryptoCity

Hideo Kojima ชี้แจงว่า Metal Gear Solid 2 มีจุดมุ่งหมายเพื่อสํารวจสังคมดิจิทัลมากกว่าคําทํานายของ AI โดยระบุว่ามันเป็นอนาคตที่เขาไม่ต้องการเห็น เกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยี AI ก่อนหน้านี้เขาคาดการณ์ว่า AI จะเข้ามาแทนที่การรีเมคในอนาคต และมนุษย์ควรมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ

Hideo Kojima ชี้แจง: Metal Gear Solid 2 ไม่เกี่ยวกับการคาดการณ์ของ AI

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty มักถูกมองว่าเป็นเกมคลาสสิกที่ทํานายอายุของ AI แต่ก็ไม่ใช่ โปรดิวเซอร์ Hideo Kojima เพิ่งชี้แจงในรายการของ WIRED ว่า Metal Gear Solid 2 ไม่เกี่ยวกับ AI แต่เกี่ยวกับสังคมดิจิทัล

ในระหว่างการแสดง แฟน ๆ คนหนึ่งถามฮิเดโอะ โคจิมะว่า "การครอบงําสังคมของ AI ดูเหมือนจะค่อยๆ กลายเป็นความจริง และ “Metal Gear Solid 2” ถูกมองว่าเป็นผลงานที่สัมผัสกับประเด็นนี้ในขณะนั้น

เพื่อสรุปโดยไม่มีสปอยเลอร์ใน Metal Gear Solid 2 ผู้เล่นถูกบังคับให้ฟังบทพูดคนเดียวเกี่ยวกับการควบคุมแบบดิจิทัล

บางทีสถานการณ์นี้อาจคล้ายกับสถานการณ์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเมื่อ Generative AI เพิ่มขึ้นและอินเทอร์เน็ตเริ่มถูกน้ําท่วมด้วย AI จํานวนมาก แต่ Hideo Kojima ชี้แจงว่า “Metal Gear Solid 2” มักถูกเข้าใจผิดว่าพูดถึง AI แต่ในความเป็นจริงมันกําลังพูดถึงสังคมดิจิทัลMetal Gear Solid 1 สํารวจ DNA เป็นครั้งแรกและคิดว่ามีมทางอินเทอร์เน็ตจะไม่อยู่ใน DNA ซึ่งนําไปสู่การเปลี่ยนแปลงในโลกจากอนาล็อกเป็นดิจิทัล

ฮิเดโอะ โคจิมะ: “หลังจากเข้าสู่ยุคดิจิทัล ทุกอย่างจะถูกเก็บรักษาไว้ เช่นเดียวกับโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน แม้แต่กราฟฟิตี้บนผนัง ก็จะถูกเก็บรักษาไว้โดยไม่เสื่อมสภาพ เมื่ออินเทอร์เน็ตเชื่อมต่อทุกสิ่งและผู้คนสามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นในที่ต่างๆ ฉันก็เริ่มคิดว่าชีวิตมนุษย์จะเป็นอย่างไร และนั่นคือเหตุผลที่ฉันสร้าง Metal Gear Solid 2”

เขาเสริมว่า Metal Gear Solid 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับข้อมูลดิจิทัลต่างๆ ที่เกี่ยวพันกันและได้รับความเป็นอิสระในที่สุดหลังจากผ่านไป 24 ปี สิ่งที่เกมพูดก็ค่อยๆ สมจริงมากขึ้น ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่า Metal Gear Solid 2 เป็นคําทํานายของเขาเอง แต่เป็นอนาคตที่เขาไม่ต้องการเห็น

ที่มา: Steam Hideo Kojima ชี้แจง: Metal Gear Solid 2 ไม่เกี่ยวกับการคาดการณ์ของ AI แต่เกี่ยวกับอนาคตที่ฉันไม่ต้องการเห็น

ในช่วงต้นสหัสวรรษในญี่ปุ่น ผลงานที่สํารวจอนาคตของอินเทอร์เน็ตเป็นที่แพร่หลาย

เมื่อพิจารณาว่า Metal Gear Solid 2 เปิดตัวในปี 2001 ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับฟองสบู่อินเทอร์เน็ตทั่วโลก จึงมีผลงานมากมายที่สะท้อนถึงความสุขและความกลัวของผู้คนในช่วงเวลาที่ผู้คนกําลังเปลี่ยนแปลงชีวิตบนอินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็ว

ตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น**มีเรื่องหนึ่งที่กํากับโดย Satoshi Jin ในปี 1995****“ความกลัวสีน้ําเงิน"และผลงานของ Ryutaro Nakamura ในปี 1998"หลิงหยิน”**ตามลําดับ กล่าวถึงหัวข้อต่างๆ เช่น “ตัวตนออนไลน์และออฟไลน์”, “จิตใต้สํานึกส่วนรวม”, “ลัทธิออนไลน์” และแม้แต่เทคโนโลยีการอัปโหลดจิตใจที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง

ที่มา: การสังเคราะห์ AI “Blue Fear” กํากับโดย Satoshi Jin ในปี 1995 (ซ้าย) และ “Reine” ของ Ryutaro Nakamura (ขวา) ในปี 1998

ฮิเดโอะ โคจิมะไม่กลัว AI: การรีเมคและภาคต่อจะถูก AI เข้าครอบครอง

นอกเหนือจากการทบทวนความหมายของผลงานที่ผ่านมาแล้ว Hideo Kojima ยังเสนอมุมมองเกี่ยวกับปรากฏการณ์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมที่พึ่งพา IP เก่ามากเกินไป รวมกับแนวโน้มทางเทคโนโลยี

ฮิเดโอะ โคจิมะ เผยเมื่อเขาเข้าร่วมงาน Brazilian Game Show (BGS) เมื่อปีที่แล้วเพื่อโปรโมต “Death Stranding 2” ว่าเพื่อลดความเสี่ยงในการลงทุนและสร้างผลกําไร อุตสาหกรรมมีแนวโน้มที่จะผลิตภาคต่อหรือรีเมคผลงานที่มีชื่อเสียง แม้ว่าสิ่งนี้จะสมเหตุสมผลในตรรกะทางธุรกิจ แต่เขาเตือนว่าหากมีเพียงงานดังกล่าวที่เหลืออยู่ในอุตสาหกรรมการพัฒนาจะตกอยู่ในอันตราย

ในการให้สัมภาษณ์กับ “Rolling Stone” Hideo Kojima คาดการณ์ว่าในอนาคต งานรีมาสเตอร์และการพัฒนาภาคต่อซ้ําๆ เหล่านี้จะดําเนินการโดย AIในสภาพแวดล้อมที่เทคโนโลยี AI เติบโตเต็มที่มากขึ้นเรื่อย ๆ การสร้างเนื้อหาเชิงกลจะถูกแทนที่ด้วยระบบอัตโนมัติในที่สุด และค่านิยมหลักของผู้สร้างที่เป็นมนุษย์ควรให้ความสําคัญกับการสร้างผลงานและประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

อ่านเพิ่มเติม:
ฮิเดโอะ โคจิมะทําพินัยกรรม: บางทีอาจเหลือเวลาอีกเพียง 10 ปีในการสร้างเกม และแนวคิดนี้ถูกนําไปใช้ใน USB

แทนที่จะถูกแทนที่ด้วย AI ควรฝึก AI ด้วยเกมจะดีกว่า

ในช่วงเวลาที่ภาพ Generative AI จุดประกายให้เกิดการโต้เถียงเกี่ยวกับการสร้างสรรค์งานศิลปะ Hideo Kojima นําเสนอมุมมองที่แตกต่างออกไป

ในการให้สัมภาษณ์กับ Nikkei Xtrend เมื่อปีที่แล้วเขากล่าวว่าความสนใจของเขาในเทคโนโลยี AI ไม่ใช่การใช้เพื่อสร้างวัสดุศิลปะ แต่เพื่อสร้างระบบไดนามิกเขาบอกว่าความรู้ด้าน AI ในปัจจุบันยังไม่เพียงพอและต้องการการเรียนรู้เพิ่มเติม ดังนั้นเขาจึงต้องการสร้างเกมที่สามารถ “เอาใจ AI” หรือแม้แต่ “ฝึก AI” ได้

Hideo Kojima เชื่อว่าการอนุญาตให้ AI เรียนรู้พฤติกรรมของผู้เล่นผ่านระบบเกมสามารถทําให้ปฏิกิริยาของตัวละครศัตรูสมจริงและลึกซึ้งยิ่งขึ้น เขาคาดว่าในอีกห้าถึงสิบปี AI ที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดีจะสามารถรวมเข้ากับโลกของเกมต่างๆ ได้อย่างแท้จริง

อ่านเพิ่มเติม:
เกมควรแสวงหานวัตกรรมหรือไม่? คําตอบของ Hideo Kojima และ Fumito Ueda สะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างศิลปินและช่างฝีมือ

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น