MrBeast ตัดต่อมือเกี่ยวข้องกับ "การซื้อขายโดยใช้ข้อมูลภายใน" : คำสั่งปรับของ Kalshi เผยให้เห็นด้านมืดของตลาดทำนาย

区块客
USDC0.01%

ผู้เขียน: Frank, PANews

25 กุมภาพันธ์ 2026 แพลตฟอร์มตลาดทำนาย Kalshi ได้ออกคำปรับเป็นเงินจำนวน 20,397.58 ดอลลาร์สหรัฐให้กับ YouTube ช่างตัดต่อรายหนึ่ง ตัวเลขนี้แม่นยำถึงสตางค์ เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมตลาดทำนายที่มีการเปิดเผยค่าปรับการซื้อขายในข้อมูลภายในอย่างเป็นทางการ

ผู้ถูกปรับชื่อ Artem Kaptur เป็นผู้ตัดต่อภาพเอฟเฟกต์วิชวลของ MrBeast ซึ่งเป็นอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังระดับโลก เขาใช้เงินประมาณ 4,000 ดอลลาร์ใน Kalshi เพื่อซื้อขายสัญญาเกี่ยวกับเหตุการณ์บน YouTube ที่เกี่ยวข้องกับ MrBeast ทำกำไรได้ 5,397.58 ดอลลาร์ แต่กำไรเล็กน้อยนี้กลับกลายเป็นสัญญาณการกำกับดูแลระดับอุตสาหกรรมอย่างรุนแรง โดย CFTC (คณะกรรมการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์แห่งสหรัฐอเมริกา) ได้ออกประกาศคำปรึกษาเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎหมายอย่างเป็นทางการต่อการซื้อขายในตลาดทำนาย

อย่างไรก็ตาม Kalshi เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้ระบบ KYC (รู้จักลูกค้า) ซึ่งต้องยืนยันตัวตนจริง การจับกุมช่างตัดต่อที่ใช้ตัวตนจริงในการซื้อขายจึงไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งที่น่าถามคือ หากผู้ที่มีข้อมูลเดียวกันเปลี่ยนไปใช้ Polymarket ซึ่งไม่ต้องการการยืนยันตัวตน จะเกิดอะไรขึ้น? PANews วิเคราะห์พบว่า ในสัญญา Polymarket ของรายการเรียลลิตี้ “Beast Games” ซีซันที่สอง ซึ่งอยู่ภายใต้การดูแลของ MrBeast โอกาสชนะของแชมป์เปี้ยนสุดท้ายถูกผลักดันด้วยเงินทุนจนถึง 94% ก่อนจบฤดูกาลสามสัปดาห์ ซึ่งเป็นลักษณะของการซื้อขายในข้อมูลภายในที่ชัดเจน

PANews จะเริ่มจากการดูคำปรับของ Kalshi ร่วมกับข้อมูลบนบล็อกเชนของ Polymarket เพื่อวิเคราะห์เชิงลึกว่า ในยุคที่ “ทุกอย่างสามารถเดิมพันได้” นี้ การซื้อขายในข้อมูลภายในกลายเป็นเกมสีเทาที่ไม่ใช่แค่คำศัพท์เฉพาะของวอลล์สตรีท แต่ก็สามารถเข้าร่วมได้แม้แต่ผู้ช่วยในห้องตัดต่อ

คำปรับการซื้อขายในตลาดทำนายครั้งแรกจากข้อมูลภายใน

ตามประกาศของ Kalshi Kaptur ใช้โอกาสจากตำแหน่งใน Beast Industries ในช่วงเดือนสิงหาคมถึงกันยายน 2025 เพื่อซื้อขายสัญญาเกี่ยวกับเหตุการณ์บนช่อง MrBeast ที่เกี่ยวข้อง

ระบบตรวจสอบของ Kalshi พบลักษณะทางสถิติที่ผิดปกติอย่างมาก: Kaptur ทำอัตราชนะในตลาดที่อัตราต่อรองต่ำได้เกือบสมบูรณ์แบบ พร้อมกันนี้ เนื่องจากข้อมูลการซื้อขายของ Kalshi เปิดเผยต่อสาธารณะ ผู้ใช้งานหลายรายก็พบความผิดปกติและรายงานเอง การตรวจสอบซ้ำทำให้ Kalshi ระงับบัญชีของ Kaptur และเริ่มการสอบสวน ผลสุดท้ายคือ การยึดเงินที่ได้จากการกระทำผิดทั้งหมด 5,397.58 ดอลลาร์ พร้อมค่าปรับอีก 15,000 ดอลลาร์ รวมเป็นเงิน 20,397.58 ดอลลาร์ และแบนห้ามเข้าใช้แพลตฟอร์นเป็นเวลา 2 ปี

ในวันเดียวกัน ยังมีคดีที่ดูไร้สาระมากขึ้นอีกด้วย ผู้สมัครผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียจากพรรครีพับลิกัน Kyle Langford วางเดิมพันประมาณ 200 ดอลลาร์ใน Kalshi เพื่อเดิมพันว่าตนจะชนะเลือกตั้ง แล้วโพสต์ภาพหน้าจอการเทรดบน X เพื่ออวด ผลคือ Kalshi ระงับบัญชีของเขาในวันเดียวกัน และลงโทษด้วยการแบน 5 ปี พร้อมปรับ 2,246.36 ดอลลาร์

จำนวนเงินค่าปรับทั้งสองไม่มากนัก แต่สัญญาณที่ส่งออกไปนั้นมีความหมายเกินกว่ามูลค่าของเงิน คณะกรรมการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์แห่งสหรัฐฯ (CFTC) ได้ออกประกาศคำปรึกษาอย่างเป็นทางการในวันเดียวกัน โดยอ้างอิงมาตรา 6©(1) ของพระราชบัญญัติการซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์ ระบุว่าทั้งสองคดีอาจเป็นการกระทำผิดกฎหมายในระดับรัฐบาลกลาง ประธาน CFTC Mike Selig ได้แสดงความเห็นบน X ว่า:

“ตลาดของเราเป็นแนวป้องกันแรกของ CFTC ต่อการซื้อขายในข้อมูลภายในของตลาดทำนาย หากคุณพยายามจะบิดเบือนหรือฉ้อโกง เราจะตามจับและดำเนินการกับคุณ”

นี่เป็นครั้งแรกที่หน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐฯ ส่งคำเตือนโดยตรงเช่นนี้ต่อการซื้อขายในข้อมูลภายในของตลาดทำนาย

ด้าน Beast Industries ก็ออกแถลงการณ์ว่า จะดำเนินนโยบาย “ไม่ยอมรับ” ต่อการซื้อขายในข้อมูลภายในของพนักงาน และได้เริ่มต้นการสอบสวนภายในอย่างเป็นอิสระ อย่างไรก็ตาม บริษัทแนะนำให้ Kalshi “เปิดเผย” ผลการสอบสวนในอนาคตมากขึ้น

แต่ความพยายามเหล่านี้ขึ้นอยู่กับสมมุติฐานว่า Kalshi เป็นแพลตฟอร์มที่เป็นศูนย์กลาง ซึ่งใช้ระบบ KYC ที่ชัดเจนและตรวจสอบตัวตนของผู้ใช้ เช่น ยืนยันตัวตน บัญชีธนาคาร IP Address การจับกุมช่างตัดต่อที่ใช้ตัวตนจริงจึงไม่ใช่เรื่องยาก สิ่งที่น่ากังวลคือ ถ้าผู้ที่มีข้อมูลเดียวกันเลือกใช้แพลตฟอร์มที่ไม่ต้องการการยืนยันตัวตน เช่น Polymarket ซึ่งใช้กระเป๋าเงินแบบไม่ระบุตัวตนและชำระเงินด้วย USDC จะเกิดอะไรขึ้น?

94% บน Polymarket: แชมป์ Beast Games ถูก “เปิดเผย” ล่วงหน้าในบล็อกเชน

ในช่วงเวลาเดียวกับที่ Kaptur ถูกปรับใน Kalshi ซึ่งทำกำไรได้กว่า 5,000 ดอลลาร์ MrBeast กำลังดำเนินโครงการอีกโครงการหนึ่งที่มีขนาดใหญ่มากขึ้น โดยรายการเรียลลิตี้ “Beast Games” ซีซันสอง ซึ่งร่วมมือกับ Amazon Prime Video เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2026 มีผู้เข้าแข่งขัน 200 คน แข่งขันชิงรางวัลรวม 5.1 ล้านดอลลาร์ และตอนจบซีซันที่ออกอากาศเมื่อ 25 กุมภาพันธ์ ได้ประกาศผู้ชนะสุดท้ายคือ Player 167 ซึ่งเป็นอดีตนักบินกองทัพอากาศสหรัฐฯ และอดีตตัวรับของมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย Tyler Lucas

แต่ใน Polymarket ผลลัพธ์นี้ดูเหมือนจะถูก “เปิดเผย” ล่วงหน้าถึงสามสัปดาห์แล้ว

จากการวิเคราะห์ของ PANews จากการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองในสัญญา “ใครจะชนะ Beast Games ซีซันสอง?” บน Polymarket พบเส้นทางเงินที่ผิดปกติอย่างมาก ในช่วงที่รายการยังมีผู้เข้าแข่งขันจำนวนมากและยังไม่เข้าสู่รอบคัดออก อัตราการชนะของ Player 167 ในตลาดก็ถูกซื้อขายอย่างต่อเนื่องในลักษณะที่ไม่สามารถอธิบายได้ด้วยตรรกะตลาดปกติ

จากเส้นเวลา พบว่าการแสดงผลผิดปกติชัดเจนและโดดเด่น ตั้งแต่ปลายเดือนมกราคมถึงต้นกุมภาพันธ์ ซึ่งยังไม่เข้าสู่รอบคัดออก อัตราชนะของ Player 167 เริ่มพุ่งสูงอย่างรวดเร็ว จนถึงวันที่ 4 กุมภาพันธ์ ซึ่งเหลือเวลาอีกสามสัปดาห์ก่อนจบรายการ อัตราชนะของ Tyler Lucas พุ่งขึ้นเป็น 84% และเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ ซึ่งเหลือเวลาอีกหนึ่งสัปดาห์ก่อนประกาศผล อัตราในสัญญานั้นถูกตรึงไว้เหนือ 94% อย่างชัดเจน

ในทางตรงกันข้าม ผู้เข้าแข่งขันที่ทำผลงานโดดเด่นในรายการ กลับถูก “กำหนดราคาเป็นศูนย์” เกือบทั้งหมด ในรายการเรียลลิตี้ที่มีผู้เข้าแข่งขัน 200 คนนี้ ซึ่งอิงกับสมรรถภาพร่างกายและความสามารถทางปัญญา หากไม่มีข้อมูลภายในที่แน่นอน ก็เป็นเรื่องยากที่จะประเมินโอกาสชนะของผู้เข้าแข่งขันคนเดียวในช่วงกลางรายการให้สูงถึง 90% โดยไม่มีข้อมูลภายใน

ชุมชน Reddit และฟอรัม Polymarket ต่างก็พูดถึงเรื่องนี้อย่างร้อนแรง หัวข้อหลายโพสต์ชี้ชัดว่า “แชมป์เปี้ยนถูกเปิดเผยล่วงหน้าใน Polymarket” ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบกับกรณีที่ Jeff Allen แชมป์ในซีซันแรก ถูกเปิดเผยล่วงหน้า และข้อมูลในครั้งนี้ก็ชัดเจนมากขึ้น

อัตราต่อรองเป็นเพียงภาพลวงตา PANews ได้ทำการดึงข้อมูลการเทรดบนบล็อกเชนของตลาดนี้ทั้งหมดและวิเคราะห์ พบหลักฐานที่ชัดเจนกว่าการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง

ตลาด Beast Games ซีซันสอง บันทึกการเทรดจำนวน 111,000 รายการ จาก 2,640 ที่อยู่ที่แตกต่างกัน ในจำนวนนี้ มีที่อยู่จำนวน 795 รายที่เทรดเฉพาะสัญญาของ Player 167 เท่านั้น ซึ่งเป็นการกระจายตัวที่ผิดปกติอย่างมากและเกินกว่าที่ตรรกะการแทงเดิมพันปกติจะอธิบายได้

PANews จึงทำการดึงข้อมูลประวัติการเทรดของที่อยู่เหล่านี้ทั้งหมดและวิเคราะห์ร่วมกันในหลายมิติ เช่น สัดส่วนการเทรดใน Beast Games, อัตราชนะบนแพลตฟอร์ม, ความสัมพันธ์ระหว่างที่อยู่ ผลลัพธ์คือ คัดกรองออกมา 147 ที่อยู่ที่น่าสงสัยอย่างสูง โดยในจำนวนนี้ 16 ที่อยู่แสดงลักษณะของข้อมูลภายในอย่างชัดเจนที่สุด ซึ่งในแพลตฟอร์ม Polymarket ทั้งหมด พวกเขาเคยเข้าร่วมเฉพาะตลาด Beast Games เท่านั้น ไม่มีบันทึกการเทรดในตลาดอื่นเลย

ใน 16 ที่อยู่ที่น่าสงสัยที่สุด มีที่อยู่หนึ่งชื่อว่า “0xA1F3Cf8Ba7410956a2955D5300A9be7Ff1dBc07E-1767992471439” ซึ่งเข้าร่วมเพียง 3 ตลาดย่อยของ Beast Games และทำกำไรเต็มจำนวน 100% ชนะทุกครั้ง รวมกำไร 3,237 ดอลลาร์ สถานะเดียวกันนี้พบในหลายที่อยู่ แม้ว่ากำไรต่อที่อยู่จะไม่สูงมาก แต่พฤติกรรมก็แสดงให้เห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมาก ซึ่งอาจหมายความว่าผู้ซื้อขายในข้อมูลภายในอาจใช้กลยุทธ์กระจายการแทงเพื่อหลบเลี่ยงการตรวจจับ

ในแง่ปริมาณ การสนใจควรไปที่กลุ่มเทรดเดอร์ที่ทำกำไรได้มากใน Beast Games แต่ไม่ได้เทรดเฉพาะ MrBeast เท่านั้น ซึ่งจากการวิเคราะห์พบกลุ่มที่อยู่ซ้อนกันในเวลาและพฤติกรรมอย่างสูง ในวันที่ 27 มกราคม ซึ่งเป็นวันที่มีการเทรดสูงสุดของตลาด (ยอดเทรดวันเดียว 44,547 ดอลลาร์) ที่อยู่ที่น่าสงสัยอันดับหนึ่งทำการเทรดทั้งหมด 12 รายการในเวลา 17 นาที ทำกำไรได้ 11,830 ดอลลาร์ มีที่อยู่สองแห่งที่ทำการขายในเวลาเดียวกันในวันที่ 30 มกราคม เวลา 09:41 ซึ่งทำกำไรคนละ 3,542 ดอลลาร์ ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของการวางแผนและการดำเนินการร่วมกันอย่างเป็นระบบ

แล้วใครคือกลุ่มที่มีความสามารถในการแทงเดิมพันในช่วงกลางฤดูกาลด้วยความแน่นอนเช่นนี้? แหล่งข้อมูลชี้ไปยังกลุ่มไม่กี่กลุ่มเท่านั้น ได้แก่ ทีมงานหลังบ้านของ Beast Industries ซึ่งมีขนาดใหญ่มาก, ผู้เข้าแข่งขัน 200 คนและคนในวงใกล้ชิด รวมถึงเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องกับการจัดรายการและประกาศผล (จากการสอบสวนพบว่ามีหลายที่อยู่ที่เน้นทำสัญญาเกี่ยวกับภาพยนตร์และรายการทีวี ซึ่งมีอัตราชนะสูงมาก) การเทรดของ Kaptur บน Kalshi มีมูลค่าเพียง 4,000 ดอลลาร์ แต่ทำกำไรได้มากกว่า 5,000 ดอลลาร์ ขณะที่บน Polymarket ที่ PANews ติดตามอยู่ กลุ่มที่น่าสงสัยที่สุดมีผลกำไรรวมกันเกิน 100,000 ดอลลาร์ ซึ่งอาจเป็นเพียงยอดภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น

เป็นลักษณะและเกมที่ไม่เป็นธรรม

Kalshi สามารถยึดเงินผิดกฎหมายได้อย่างแม่นยำถึงสตางค์ เพราะเป็นแพลตฟอร์มที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแล ซึ่งต้องเปิดเผยข้อมูลตัวตนของผู้เทรด เช่น ยืนยันตัวตน บัญชีธนาคาร IP Address การตรวจสอบนี้ทำให้จับกุมช่างตัดต่อที่ใช้ตัวตนจริงได้ง่าย แต่ใน Polymarket ผู้ใช้เพียงเชื่อมกระเป๋าเงินแบบไม่ระบุตัวตน เช่น MetaMask ก็สามารถเทรดได้ ข้อมูลบนบล็อกเชนเปิดเผยโปร่งใส แต่ตัวตนจริงของที่อยู่เหล่านั้นกลับเป็นนิรนาม

ความแตกต่างเชิงแนวคิดก็ชัดเจนขึ้นมากขึ้นด้วย Robert DeNault หัวหน้าฝ่ายบังคับใช้กฎหมายของ Kalshi ได้ชี้ให้เห็นว่า การไม่เปิดเผยข้อมูลเป็นสิ่งผิดกฎหมายที่ต้องปราบปรามอย่างเข้มงวด ขณะที่ Shayne Coplan ซีอีโอของ Polymarket เคยแสดงจุดยืนตรงกันข้ามอย่างชัดเจนว่า: การซื้อขายในข้อมูลภายในเป็น “ลักษณะเฉพาะของตลาดทำนาย ไม่ใช่ข้อบกพร่อง”

แชมป์ Beast Games ที่ถูก “เปิดเผยล่วงหน้า” ใน Polymarket ถึงสามสัปดาห์และถูกผลักดันให้มีโอกาสชนะถึง 94% อาจเป็นผลโดยตรงจากการใช้กลไกนี้ ในมุมมองของผู้เล่นทั่วไปที่ไม่มีข้อมูลภายใน การเข้าร่วมทำนายผลในเหตุการณ์เช่นนี้ก็เป็นเพียงการเป็น “เหยื่อ” ที่ถูกใช้เป็นเชื้อเพลิงเท่านั้น

ในภาพรวม การตลาดทำนายมีจุดประสงค์เพื่อเปลี่ยนปัญญาของกลุ่มเป็นสัญญาณราคา แต่เมื่อกลายเป็นสนามรบของนักเก็งกำไรขนาดใหญ่ เกมที่ไม่เป็นธรรมนี้อาจสะท้อนให้เห็นไม่ใช่แค่ปัญญาร่วม แต่เป็นสิทธิพิเศษด้านข้อมูลที่ซ่อนอยู่

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น