จากตลาดอิสระของ Pirate Nation เพื่อดูแนวคิดในการลงทุนสินทรัพย์เกมเชือก

PANews
PIRATE38.38%

เขียนโดย: Cookie

เกมบล็อกเชนเป็นเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงมาก มาถึงปีนี้ คือปี 2024 หากคุณเป็นผู้เล่นเกมบล็อกเชนรุ่นเล็ก ๆ เช่นผม (นั่นคือไม่ให้ความสำคัญกับช่องทางเกมบล็อกเชนหลักและใช้เวลาอยู่กับการเล่นเกมบล็อกเชนจริงๆ ทุกวัน) คุณอาจมีความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมบล็อกเชนที่ดีขึ้นและมีความสนุกมากขึ้น

ในอดีตโมเดลการเล่นเกมเชื่อถือของเรา คงจะเป็นการเล่นเกมเพื่อหาเหรียญ โดยประมาณ

  • มีค่าใช้จ่ายในการเข้าสนาม เช่น Wolf Game และ StepN การเข้าร่วมเร็ว ๆ หมายถึง ต้นทุนการเข้าสนาม จะต่ำลง การเข้าร่วมช้า ๆ หมายถึง ต้นทุนการเข้าสนาม จะสูงขึ้น
  • ค่าความคุ้มค่าของ Token ขึ้นอยู่กับการใช้จ่ายของมัน หรืออาจจะว่าได้รับความสนใจจากผู้เล่นมากเป็นอย่างน้อย

โดยพฤติกรรมข้างต้น ก็มีปัญหา “ลูกกลิ้งที่ตาย” ที่เรียกร้องความสนใจของทุกคนหลายครั้ง

แต่ในความเป็นจริง โครงการเกมบล็อกเชนที่มีกำไรปีนี้มีหลายๆ โครงการที่ไม่ได้อยู่ในโมเดลเดิมแล้ว

มองการลงทุนในสินทรัพย์เกมแบบเชื่อมโยงจาก Pirate Nation

หนึ่งในตัวอย่างที่เป็นที่น่าสนใจที่สุดคือ Pirate Nation เกมนี้ หากคุณเข้าไปเล่นเกมก่อนที่จะมีการเปิด Token ได้ 1 เดือน คุณยังสามารถได้รับผลตอบแทนรายได้ประมาณ หลักร้อย U ในช่วงเวลาที่เป็นเดือนล่าสุด Pirate Nation ยังได้รับการติดตามอย่างเน้นๆ เนื่องจากซีรีส์โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ และการเคลื่อนไหวของ Token $PIRATE ในตลาดเป็นอิสระ

从Pirate Nation的独立行情,看链游资产投资思路

หลังจากการลดลงของ TGE ในระยะเวลา 1 เดือนที่ผ่านมา $PIRATE จะดันอย่างต่อเนื่อง

从Pirate Nation的独立行情,看链游资产投资思路

โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ 系列的地板价也是屡创新高

ทำไม Pirate Nation ถึงสามารถประสบความสำเร็จได้? มีเหตุผลสามอย่างหลัก ดังนี้:

  • ทีมมีพื้นฐานแข็งแกร่งและได้รับการระดมทุนแนวรับใหญ่ สตูดิโอเกม Proof of Play ที่อยู่ด้านหลังได้ประกาศเสร็จสิ้นการระดมทุน 33 ล้านดอลลาร์โดย Greenoaks Capital และ a16z Crypto เป็นผู้นำ ซีอีโอ Amitt Mahajan เคยเป็นวิศวกรพัฒนาของ Epic Games และผู้อำนวยการพัฒนาของ Zynga และยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง FarmVille หนึ่งในเกมส์ยอดนิยมของ Zynga (ต้นแบบของ QQ Farm)
  • การอัพเดตและพัฒนาเกมเร็ว 01928374656574839201
  • ทำการควบคุมการได้รับ Token ได้ดีมาก

ดังนั้นกลับมาที่หัวข้อหลักของบทความนี้ โอกาสในการเล่นเกมบนโทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ สำหรับผู้เล่นในเครือข่ายเล็กน้อย อยู่ที่ไหน? จากแนวโน้มราคาพื้นในชุดของ Pirate Nation ที่เราเห็นได้จากข้างบน เราสามารถเห็นได้ว่าในเดือนมิถุนายนของปีนี้เท่านั้นที่จะมีการ TGE ของ Pirate Nation และราคาในชุดโทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้นี้ยังคงอยู่ในระดับประมาณ 0.15 ETH เป็นเวลานานถึงหนึ่งเดือน ถ้าซื้อในเวลานั้นแล้วถือครองตอนนี้ โดยไม่นับส่วนแบ่ง $PIRATE ที่ได้รับ ก็มีผลตอบแทนใกล้เคียงกับ 10 เท่า

นี่คือแนวคิดปัจจุบันของโทเค็นจํานวนมากที่ไม่สามารถทดแทนได้ ผู้เล่นที่ลงทุนในเกมลูกโซ่โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ - มองหาโครงการเกมลูกโซ่ที่มีเงินทุนขนาดใหญ่และทีมพื้นหลังที่เชื่อถือได้และเดิมพันกับความคาดหวังโทเค็นในอนาคต ตราบใดที่ทีมอัปเดตบ่อยครั้งและไม่หยุดนิ่งหลังจากประกาศความคาดหวังของ Token อย่างเป็นทางการนักลงทุนรายอื่น ๆ ที่ไม่ได้ติดตามข่าวการตลาดของโครงการจะเข้ามา “ถือเก้าอี้ซีดาน”

ตอนนี้ “Play 2 Earn” มีลักษณะเหมือน “Play 2 Airdrop” มากกว่า

ทำไมหลังจาก TGE ของ Pirate Nation โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ยังสามารถพุ่งขึ้น? ที่นี่เป็นจุดที่แตกต่างกันระหว่างเกมบนเชนในปัจจุบันและอดีตอีกที่หนึ่ง ก่อนหน้านี้เกมบนเชนมักจะเป็นโมเดลที่มี Token 2 ประเภท คือ Token ในเกมที่ไม่มีจำกัดจำนวนและ Token สำหรับการควบคุม โดยผู้พัฒนาต้องควบคุมตลอดเวลาตามจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น สุดท้ายก็คือควบคุมไม่ได้ แต่เช่นเป็น Pirate Nation ของ $PIRATE นั้น Token ในเกมมีจำกัดจำนวน ในขณะที่ TGE จะได้รับส่วนที่เหลือเป็นรางวัล ต้องการ Long มากขึ้นหรือเปล่า? ก็เล่นเกมต่อไปเถอะ

นอกจากนี้ Pirate Nation ยังจะสร้างพื้นฐานเกมหลายรายการ ณ ตอนนี้สามารถ stake $PIRATE และได้รับคะแนน Proof of Play และถ้าในอนาคตมีพื้นฐานเพิ่มเติมอีกหนึ่งโทเค็น ค่าเสนอราคาจะสูงกว่าเกมบนเชื่อมโยงเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจากมุมมองนี้ เราสามารถสังเกตเห็น Blur และ Blast ถึงแม้ว่า Blur จะไม่ใช่เกมเชื่อมโยง แต่ก็ใช้รูปแบบเดียวกัน - มีผลิตภัณฑ์ที่เป็นผลิตภัณฑ์เสร็จสมบูรณ์ก่อน (โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ตลาด) และในตลาดเทรดนั้นได้รับโทเค็น แล้วสร้างระบบเชื่อมโยง (Blast) เพื่อให้ผู้ใช้ยังคงอยู่ในนิเวศเกมอยู่เสมอ

การเล่นเกม แต่การตอบแทนที่ได้รับจากโทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ไม่ได้เกิดขึ้นทันที แต่ถูกเก็บไว้ไปจนถึงเวลาที่โหนดเดียวกัน รูปแบบนี้ได้เป็นที่นิยมเป็นอย่างมากในขณะนี้ ดังนั้นกลยุทธ์การลงทุนก็เปลี่ยนไปมาก ในทางกลับกับการไปชนกับ Axie และสตูดิโอ การดำเนินการแบบซุ่มๆ ในเส้นทางของเกมเชื่อมโยง โดยใช้ โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ เป็นสินทรัพย์ จากนั้นเล่นเกมด้วยท่าทางที่สงบ แต่ใจจริงใจ มองว่าเกมเป็นเพียงเกมเอง ไม่ใช่เครื่องมือในการหาเงิน นี้เป็นเส้นทางใหม่ที่นักเล่นเกมในเครือข่ายโทเค็นเบาๆ สามารถได้รับผลตอบแทน

ในปีที่แล้ว ซีรีส์ PFP ของ Parallel ต้องการเพียงชนะเกมส์ทั้งหมด 25 เกมส์จากทุกฝ่ายเพื่อที่จะได้รับฟรี 01928374656574839201 ซึ่งต่อมาราคาพื้นขึ้นไปพุ่งขึ้นเกิน 1 ETH ในปีนี้ กิจกรรมรางวัล Token ครั้งแรกของ The Beacon คือการเล่นเกมและมีส่วนร่วมในภารกิจทางสังคมเพื่อที่จะได้รับ การสมัครสมาชิก ยังต้องรออีกครึ่งปี และพวกเขายังขายส่วนแบ่งของ Token ออกมาในรูปแบบ โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ราคา 01928374656574839201 ต่อไปต้องไปเล่นเกมเพื่อที่จะได้รับส่วนแบ่งของ Token นี้ แม้กระนั้นด้วยความสามารถของ Token FDV ประมาณ 20 ล้าน หยิบยื่นไป 10000 Token ที่จะได้รับต่อไปยังขายหมดแล้วในราคา 0.115 ETH และราคาของ โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ของพวกเขายังถูกผู้เล่นเหยียดพุ่งขึ้น

แนวคิดของผู้เล่นเกมโครงการ Crypto ที่เล่นเกมเบาหวาน: มุ่งมั่นตรงไปที่โครงการ Crypto จาก ‘เกม’

ดังนั้นมาตรฐานในการประเมินว่าโครงการเกมบนโซเชียลแลนน์สามารถทำกำไรได้หรือไม่ก็มีการเปลี่ยนแปลงบ้าง

  • ความสนุกสนานเป็นสิ่งที่สำคัญ แต่คุณภาพของเกมเองไม่ใช่ปัจจัยสำคัญที่จะกำหนดว่าจะสามารถหาเงินได้หรือไม่ แต่ความน่าสนใจที่เกิดขึ้นจากคุณภาพของเกมเท่านั้นที่เป็นสิ่งสำคัญ
  • โครงการเองไม่สามารถทำให้ โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ขาดทุนค่า โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ โดยการเผยแพร่เกินไป การบำรุงรักษาชุดทำให้ โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ นั้นเป็นสิ่งที่ชัดเจนและตรงจุดที่สุด
  • ควรสามารถคำนวณ FDV ได้โดยชัดเจน ทุกคนจะไปเปรียบเทียบเอง เพียงแค่เปรียบเทียบกับโปรเจกต์ “PPT” จะเห็นว่ามีความคุ้มค่ามาก ก็จะไม่ขาดคนมาลองดวง

การดำเนินการที่ไม่คุ้มค่าที่สุดคือเมื่อเกมบล็อกเชนเป็นที่รู้จักกันมากขึ้นและเราเห็นคนพูดถึงมันมากขึ้นในสื่อโซเชียล ในช่วงนั้นผลตอบแทนที่ดีสำหรับผู้เล่นเกมบล็อกเชนจะยากขึ้นอย่างมากแล้ว ถึงแม้ว่าเราจะไม่เล่นเกมบล็อกเชน แต่เราควรปลดปล่อยความคิดในการตรวจสอบโครงการเกมบล็อกเชน โดยใช้มุมมองของโครงการคริปโตในการตรวจสอบ - การเงินของโครงการและทีมงานสามารถดึงดูดความสนใจได้หรือไม่? เนื้อหาที่โครงการนี้นำเสนอ (ความสนุกสนาน) สามารถดึงดูดความสนใจได้หรือไม่? หากโครงการนี้มีโทเค็น การประเมินค่าในปัจจุบันจากที่เรามองเห็นเป็นราคาที่ดีพอหรือไม่?

01928374656574839201 Token โครงการเกมส์บล็อกเชนที่กำลังจะพุ่งขึ้นของ Super Champs ซึ่งเป็นหนึ่งในโทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ โดยการทำภารกิจสื่อสังคม โครงการเกมส์แบบนี้ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน ในบทความก่อนหน้านี้ (อ่านเพิ่มเติม: 4 โครงการที่คุ้มค่าที่สุดที่คุณสามารถเข้าร่วมโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก 6 โครงการที่คุ้มค่าที่สุดที่คุณสามารถเข้าร่วมโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก | E02) ได้กล่าวถึง ซึ่ง โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ ในซีรีส์นี้ได้เพิ่มขึ้นประมาณ 50% (ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ บทความถัดไป ผมจะพยายามค้นหาโครงการเกมส์บล็อกเชนที่คล้ายกันมากขึ้นสำหรับทุกคน)

โดยรวมแล้ว รายได้จากโครงการเกมบนโซนนี้เป็นการแลกเปลี่ยนเวลาเพื่อพื้นที่ ส่วนโครงการเกมบนโซนนี้เมื่อเทียบกับโซลานา Meme Token หรือ BTC หรือพื้นที่พัฒนาของโครงการ มันไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกันกับการติดตามที่ชัดเจนในตลาดดังกล่าว แต่ทุกคนรัก Token ดังนั้นจึงมีความแตกต่างในสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับโครงการเกมบนโซนนี้ เมื่อพวกเขาไม่ได้รับการติดตามจากตลาด การค้นหาเป้าหมายที่ถูกต้องที่สุดและถูกต้อง โดยจะทำการฝังตัวในตลาดเมื่อตลาดตอบสนองหรือได้รับการตอบสนอง การทำลายหรือการเข้าไปเล่นเกมต่อไป ทั้งสองอย่างนั้นเป็นไปได้ สามารถโจมตีหรือป้องกันได้ ในที่สุด โครงการเกมบนโซนก็เป็นโครงการ Crypto ด้วย ดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานเพื่อเล่นเกมจริง ๆ การเล่นเกมเองก็เหมือนกับการทำวิจัยการลงทุนในโครงการเกม สามารถช่วยให้เราสามารถวิเคราะห์ว่าทีมงานเชื่อถือได้หรือไม่ และสามารถประเมินได้ว่าในอนาคตที่จะได้รับความนิยมในตลาดเพียงพอ

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น