Ігровий ланцюг Mythos мережі Polkadot увійшов до трійки провідних світових мереж за обсягом стягнених транзакційних комісій!

2025-12-25 16:36:52
DAO
GameFi
Геймінг
Рівень 2
Web 3.0
Рейтинг статті : 4.5
half-star
117 рейтинги
Дізнайтеся про стрімке зростання ігрового блокчейну Mythos у мережі Polkadot, який потрапив до трійки світових лідерів за обсягом транзакційних комісій. Ознайомтеся, як Mythos впроваджує революційні зміни у Web3-геймінг завдяки механізму Quick Trade та сталому цифровому ланцюгу поставок. Mythos підвищує активність користувачів і трансформує економіку ігор на основі інфраструктури Polkadot. Ця інформація стане у пригоді ентузіастам Web3 та блокчейн-геймерам, які бажають дослідити динамічну екосистему Polkadot.
Ігровий ланцюг Mythos мережі Polkadot увійшов до трійки провідних світових мереж за обсягом стягнених транзакційних комісій!

Що сталося? Ігровий блокчейн Mythos в екосистемі Polkadot увійшов до трійки світових лідерів за обсягом комісійних зборів з транзакцій

Mythos Chain: Лідер змін у Web3-геймінгу на L2

Екосистема Polkadot досягла важливої позначки: ігровий блокчейн Mythos потрапив до трійки провідних L2-мереж світу за доходами від комісійних зборів з транзакцій. За даними Token Terminal, за останній час ланцюг Mythos продемонстрував високі фінансові показники, посівши серед L2-блокчейнів провідну позицію. Ці результати перевищили досягнення таких відомих мереж, як OP Mainnet, Immutable, Unichain і zkSync.

Це досягнення — не просто статистика. Воно підтверджує життєздатність інфраструктури Web3 у геймінгу. Зростання обумовлене, перш за все, бурхливим розвитком ончейн-ігор, зокрема проєктів, які очолюють рейтинги у провідних магазинах застосунків, а також постійним зростанням активності завдяки інноваційному механізму швидкої ончейн-торгівлі від Mythical Games. На відміну від більшості Web3-проєктів, які спираються лише на спекулятивні наративи, Mythos вибудував реальну модель доходу на базі фактичної залученості гравців. Це один із небагатьох прикладів, коли блокчейн дійсно реалізував замкнену бізнес-модель у сфері Web3.

Успіх ключових ігрових проєктів підтверджує цей потенціал. Топові ігри у магазинах застосунків за перший тиждень після запуску виходять у топи у багатьох країнах. Вони демонструють високі показники залучення: рейтинг понад 4,8 зірки на Android робить їх одними з найуспішніших серед новинок. Головне — ці ігри інтегрували Web3-технології у свої бізнес-процеси так, що більшість гравців навіть не усвідомлюють взаємодію з блокчейн, хоча саме ця інфраструктура забезпечує складні механізми монетизації.

Quick Trade: Революція у монетизації Web3-ігор

Запровадження механізму Quick Trade від Mythical — це принципово новий підхід до монетизації Web3-ігор. Запатентована торгова система вирішує давню проблему: як монетизувати гравців, які не мають наміру безпосередньо витрачати кошти.

Традиційні моделі монетизації ігор — разові покупки, внутрішньоігрові платежі чи реклама — мають вбудовані обмеження. Зокрема, реклама часто погіршує досвід користувача і неефективна на ринках із низьким рівнем проникнення кредитних карток. Quick Trade пропонує елегантне рішення: гравці можуть брати участь у внутрішньоігровій економіці та створювати цінність без прямих фінансових витрат.

Механізм працює через інтелектуальну систему підбору ордерів на Web3-інфраструктурі. Коли гравець хоче отримати певний предмет, він пропонує обмін з власного інвентарю. Система автоматично підбирає відповідні угоди серед гравців з різних країн і часових зон. Якщо інвентаря недостатньо, гравець може додати невелику грошову суму. Для користувача процес простий: він зазначає бажаний предмет, а система організовує прозору транзакцію.

Економічний ефект значущий. У популярних іграх, коли функція торгівлі працювала лише у веб-версії без інтеграції у основний клієнт, частка Web3-доходу була значно меншою. Після впровадження маркетплейсу безпосередньо у гру та запуску Quick Trade на Apple, Google і Epic, Web3-доходи різко зросли. Це докорінно змінює ігрову економіку.

Головна інновація Quick Trade — монетизація неплатників. У звичайних free-to-play іграх лише близько 5% гравців здійснюють платежі. Тобто 95% залишались поза монетизацією. Quick Trade змінює це: 95% стають учасниками ігрової економіки, які створюють цінність через торгівлю, беруть участь у глобальному ринку і навіть заробляють, не витрачаючи власних грошей.

У перспективі Mythical розвиває AI-асистента для торгівлі, який ще більше розширить доступність. AI автоматично аналізуватиме наявні активи та пропонуватиме шляхи отримання бажаних предметів без необхідності розуміти всю систему. Гравець просто ставить ціль, а AI бере на себе розрахунки й операції. Це підвищить частку Web3-доходу та рівень залучення користувачів.

Нові ігри вже довели масштабованість цієї моделі. Навіть без інтеграції Quick Trade і маркетплейсу з релізу, вони демонструють значну частку Web3-доходу. Така сталість свідчить про життєздатність і масштабованість моделі у різних ігрових сегментах.

Цифровий ланцюг постачання: майбутнє створення і торгівлі ігровими активами

Концепція "цифрового ланцюга постачання" від Mythical Games — це бачення трансформації світового ринку створення цінності серед творців. Вона охоплює не лише економіку окремих ігор, а й нову структуру створення цифрових активів, де різні учасники можуть розробляти, вдосконалювати й монетизувати цифрові товари.

Ланцюг працює за принципом багаторівневого створення та автоматичного розподілу доходу. Наприклад: розробник створює базове шасі для перегонів і встановлює ціну $0,99. Інший творець додає покращення, новий вигляд чи функції, підвищуючи ціну до $1,99, $4,99 чи $20. Інші розробники можуть надати ефекти, звук, соціальні елементи — кожен визначає свою ціну. Система автоматично розподіляє прибуток між усіма учасниками згідно з умовами на блокчейні, незалежно від підсумкової ціни продажу.

Ця модель має кілька наслідків. Вона забезпечує прозорість і автоматизацію розподілу прибутку — кожна транзакція фіксується ончейн, і виплати відбуваються автоматично. Вона зменшує бар'єри для творців: навіть невеликі команди чи індивідуали можуть додавати цінність на будь-якому етапі. Вона створює стимули для якісних внесків — учасники знають, що їхня робота приноситиме дохід відповідно до ринкової цінності.

Масштаб цифрового ланцюга може бути значним. Глобальна ігрова індустрія нині генерує близько $200–300 млрд щороку, але економіка цифрових активів потенційно здатна перевищити ці обсяги. Причина — у фундаментальній економіці цифрових товарів: після створення вони можуть тиражуватись майже без витрат, а цінність фіксується на різних рівнях створення та покращення.

Ігри з фізикою особливо відповідають цій моделі: точність фізики визначає якість геймплею. Реалістичніший рушій, точніші колізії чи складніші обрахунки напряму покращують досвід гравця, що виправдовує преміальні ціни на вдосконалені версії.

Такий підхід схожий на DeFi-модель "Money Lego" ("грошовий конструктор"), де базові фінансові блоки можна комбінувати для створення складних інструментів. У геймінгу такими блоками стають рушії, пакети активів, системи механік, на яких будують складніші продукти.

Модель цифрового ланцюга змінює взаємозв'язок між творцями й розподілом цінності. Замість централізованої компанії, що контролює все, створення цінності стає децентралізованим. Кожен учасник — від розробника рушія до дизайнера UI чи контенту — отримує винагороду за свій внесок. Це може змінити не лише ігрову, а й інші галузі цифрового контенту.

Polkadot: ідеальна інфраструктура для Web3-геймінгу

Вибір Mythical Games на користь Polkadot — це технологічне рішення, засноване на унікальних інфраструктурних вимогах. Рішення ухвалювалося після аналізу кількох альтернатив блокчейнів, кожен із яких мав певні переваги, але не вирішував ігрові кейси у повній мірі.

Технологічний шлях стартував з Ethereum у 2017 році. Тоді Ethereum був основним вибором для блокчейн-геймінгу, але структура витрат була неприйнятною: одна транзакція могла коштувати занадто дорого для передачі недорогих ігрових предметів. Це показало: блокчейни першого рівня не підтримують життєздатних ігрових систем.

З’явилися альтернативні layer-1-рішення з перевагами: екологічність (proof-of-stake), мінімальні комісії, швидкі транзакції. Але платформи стикалися з проблемами розвитку спільноти і довгострокової стабільності.

Mythical створила власний EVM-сайдчейн Mythos, що дав добрий контроль і досвід для користувача, але створив критичний ризик безпеки — Mythical керувала більшістю валідаторів, і мережа не була справді децентралізованою. Централізація надала контроль над механікою, токеномікою й управлінням, але створювала ризики, властиві централізованій інфраструктурі.

Це сформувало стратегічне завдання: знайти платформу, яка поєднує три вимоги — гнучку структуру комісій, децентралізоване управління через DAO, незалежну безпеку від прямого контролю Mythical.

Polkadot став платформою, яка відповідає цим вимогам. Архітектура передбачає роботу Mythos як незалежного блокчейну з безпекою через релейний ланцюг Polkadot. Це дає Mythical контроль і гнучкість над параметрами геймінгу, а також забезпечує безпеку через розподілену архітектуру валідаторів Polkadot.

Polkadot має низку переваг для ігрових задач. Гнучкі комісії дозволяють впроваджувати дефляційні токенові механізми, спалюючи комісії для регуляції емісії й підтримки економічної стабільності. Архітектура релейного ланцюга гарантує безпеку незалежно від валідаторів окремих ігрових ланцюгів. DAO на базі Polkadot дають змогу прозоро змінювати правила геймінгу без централізованого погодження, залучаючи спільноти до прийняття рішень.

Крім технічних переваг, Mythical Games відзначає збіг філософії: віра у те, що децентралізація здатна трансформувати цифрові екосистеми і створювати цінність, а не просто сприяти спекуляціям.

Основні ігрові проєкти: глобальний масштаб та залучення користувачів

Останні ігри з високою продуктивністю підтверджують ефективність підходу Mythical Games до Web3-геймінгу: досягнення у залученні користувачів, рівні активності й географічному охопленні доводять практичність раніше теоретичних концепцій.

Показники запуску провідних ігор демонструють високий попит. За перший тиждень після релізу топові ігри виходили у чарти понад 100 країн, що свідчить про світову популярність. Оцінки понад 4,8 зірки на Android підтверджують високу якість і відповідність очікуванням гравців.

Дані щодо залучення засвідчують глибоку взаємодію з іграми. Середня тривалість сесії перевищує 10 хвилин, а частота гри за день збільшується до кількох сесій — це свідчить про реальну зацікавленість.

Успіх особливо показовий з урахуванням фокусу на якості основної гри й досвіду користувача. Початкові Web3-фінансові результати вже демонструють життєздатну модель монетизації у різних геймінг-середовищах.

Географічний розподіл є пріоритетом. Mythical Games ідентифікує регіони з великою кількістю гравців, високим інтересом до ігор і низькою участю у західних моделях монетизації як перспективні. Компанія повідомляє, що до неї звертаються партнери з різних країн для співпраці.

Культурні та економічні наслідки глобальної експансії ігор значні. У багатьох країнах, що розвиваються, $20 — це суттєва сума, часто більша, ніж у західних країнах. Дозволяючи гравцям заробляти через внутрішньоігрову торгівлю й брати участь у світовій економіці гравців, ігри створюють нові механізми розподілу цінності. Гравці у цих регіонах можуть заробляти реальну економічну вигоду через ігрову активність і торгівлю.

Мета для основних ігор — досягти аудиторії у 100 мільйонів користувачів і більше. Поточні темпи зростання — покриття понад 100 країн у перший тиждень після запуску — свідчать про високий потенціал. У різних країнах висловлюють прагнення створити ігрові франшизи із суттєвим культурним впливом і масовою участю. Це бачення виходить за рамки комерції та включає соціальний і культурний вплив.

Довгострокову орієнтацію підтверджують багаторічні контракти на розробку ігор, що передбачає регулярні оновлення й підтримку, а не короткострокові комерційні проєкти. Це забезпечує гравцям впевненість у тривалому розвитку ігор.

Створення сталої економіки Web3-ігор

Стійкість — ключовий виклик для Web3-ігор, і Mythical Games інвестує у розробку економічних моделей, здатних зберігати цінність у довгостроковій перспективі. Досвід попередніх Web3-проєктів підкреслив важливість сталого економічного дизайну для довготривалої життєздатності.

Основне економічне завдання у Web3-геймінгу — підтримати ігрову економіку на основі проєктних токенів і внутрішньоігрових активів. Це створює складнощі, оскільки, на відміну від класичних ігор, які залишаються продуктами-розвагами десятиліттями, спроби впровадити штучну токеноміку створюють макроекономічні проблеми, які складно вирішити. Динаміка попиту й пропозиції змінюється з часом, і спроби утримувати штучний рівень цін лише за рахунок наративу приречені на провал.

Багато Web3-проєктів не визначили джерела справжньої утилітарної цінності та не створили механізмів її постійного генерування. Вони спиралися на моделі, де "попит завжди перевищує пропозицію", що здається здоровим лише на перший погляд, але насправді нестійке, адже базується на постійному зовнішньому фінансуванні, а не на внутрішній цінності.

Mythical Games реалізує дефляційну токеноміку: проєктні токени й ігрові ланцюги мають вбудовані дефляційні механізми — навіть при щорічному збільшенні емісії рівень спалювання перевищує випуск, зменшуючи загальну пропозицію. Така структура збільшує дефіцит і сприяє довгостроковій цінності. Головною метрикою стійкості є здатність токена підтримувати дефляційну модель у довготривалій перспективі, а не постійне зростання ціни.

Ключова увага приділяється не лише токену, а й ігровим активам. Вони мають природний дефіцит і створюють реальну цінність: обмежена кількість, часові рамки доступності, а також справжній емоційний і культурний зв'язок із рідкісними предметами стимулюють стійкий економічний розвиток. Це підтверджує практика — рідкісні косметичні предмети у класичних іграх мають високу ціну на вторинних ринках, що свідчить: дефіцит створює цінність незалежно від стану ринку.

Замість абстрактних моделей попиту й пропозиції акцент робиться на функціональності активу та реальному дефіциті. Функціональність означає, що предмет дійсно покращує досвід гри, а разом із дефіцитом створює економічну систему, яка винагороджує справжні досягнення, а не спекуляцію.

Різниця між спекулятивною токеномікою й економікою на базі активів принципова. Спекулятивні моделі орієнтовані на постійне зростання й схильні до колапсу при сповільненні зростання. Моделі на основі активів отримують цінність із утилітарності, залучення гравців і культурної значущості предметів. Вони стійкіші у різних ринкових умовах.

Ця філософія стійкості впливає на геймдизайн. Ігри зі сталими економічними моделями стимулюють довготривалу гру, справжню залученість, інвестування у акаунти й активи. Вони уникають механік швидкого прогресу чи масового виведення активів, які спричиняють надлишок пропозиції та знецінення предметів.

Висновок

Динаміка розвитку Mythos і Mythical Games підтверджує: Web3-технології, інтегровані у реальний геймінг, створюють виняткову цінність і вирішують довготривалі проблеми індустрії. Вихід у лідери за доходами з комісій, швидке світове впровадження ігор та доведена модель монетизації, де навіть неплатники створюють цінність завдяки продуманим механізмам торгівлі, свідчить: Web3-геймінг уже став економічною реальністю.

Підхід Mythical Games спрацьовує тому, що ставить у центр досвіду користувача та справжню цінність, а не технологічний ефект. Більшість гравців навіть не підозрюють, що користуються блокчейн-технологією — як і користувачі звичайних застосунків не замислюються про інфраструктуру. Така "невидимість" Web3 — саме той досвід, який потрібен для масового впровадження на мільярди користувачів.

Поєднання інноваційної технології (Quick Trade), стійкої економіки (дефляційна токеноміка, орієнтована на активи), продуманих інфраструктурних рішень (безпека та гнучкість Polkadot) і глобальної експансії (особливо у недопредставлених регіонах) формує стратегію побудови довгострокової цінності у Web3-геймінгу. Концепція цифрового ланцюга може означати, що успіх у геймінгу — лише початок ширшої трансформації у сфері цифрового створення й розподілу цінності на базі блокчейну.

Mythical Games перемагає не переконуючи користувачів перейти на Web3, а невимушено інтегруючи технологію у захопливий ігровий досвід. Такий підхід — популяризація блокчейну через залучення, а не через навчання чи пропаганду — може стати найефективнішим шляхом до масового прийняття технологій і формування великих цифрових екосистем активів.

* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate, і не є нею.
Пов’язані статті
Детальний аналіз найкращих 10 проектів GameFi для гри та заробітку в 2025 році

Детальний аналіз найкращих 10 проектів GameFi для гри та заробітку в 2025 році

GameFi, або Геймінг Фінанси, поєднує блокчейн-геймінг з децентралізованою фінансовою сферою, дозволяючи гравцям заробляти реальні гроші або криптовалюту, граючи. На 2025 рік, з урахуванням тенденцій 2024 року, ось топ-10 проєктів для гри та заробітку, ідеально підходить для початківців, які шукають розвагу та винагороди:
2025-08-14 05:16:34
Популярні ігри GameFi в 2025 році

Популярні ігри GameFi в 2025 році

Ці проекти GameFi пропонують різноманітний спектр вражень, від дослідження космосу до роздзвигування у підземеллях, і надають гравцям можливість заробляти реальну вартість через ігрові активності. Незалежно від того, чи вас цікавлять NFT, віртуальна нерухомість чи економіки гри-заробляй, є гра GameFi, яка відповідає вашим інтересам.
2025-08-14 05:18:17
Які ключові показники on-chain розкривають про активність китів Litecoin у 2025 році?

Які ключові показники on-chain розкривають про активність китів Litecoin у 2025 році?

Зануртесь в світ аналізу даних Litecoin on-chain та відкрийте сховані тенденції, які формують криптовалютний ландшафт. Від зростаючої кількості активних адрес до руху китів, ми дослідимо обсяги транзакцій LTC, перекази вартості та розподіл великих власників. Дізнайтеся, як метрики Litecoin on-chain розкривають важливі відомості про динаміку ринку та здоров'я мережі.
2025-08-14 05:19:25
Що таке DeFi: Розуміння Децентралізованого фінансування в 2025 році

Що таке DeFi: Розуміння Децентралізованого фінансування в 2025 році

Децентралізоване фінансування (DeFi) революціонізувало фінансову сферу у 2025 році, пропонуючи інноваційні рішення, що викликають традиційні банківські установи. Зі світовим ринком DeFi, який досяг $26.81 мільярда, платформи, такі як Aave та Uniswap, перетворюють наше спілкування з грошима. Дізнайтеся про переваги, ризики та провідних гравців у цьому трансформаційному екосистемі, яка зменшує відстань між децентралізованою та традиційною фінансовою сферою.
2025-08-14 05:02:20
Що таке GameFi і як воно працює?

Що таке GameFi і як воно працює?

Геймфай, плетіння слів "ігри" та "фінанси", представляє собою поєднання технології блокчейн з традиційним геймінгом, створюючи децентралізований, фінансовий геймінговий досвід. Цей інноваційний сектор дозволяє гравцям заробляти реальну вартість через внутрішні ігрові дії, трансформуючи спосіб взаємодії з віртуальними світами.
2025-08-14 05:10:55
Як розвиватиметься економіка AI-агента Virtuals Protocol до 2030 року?

Як розвиватиметься економіка AI-агента Virtuals Protocol до 2030 року?

Уявіть світ, де штучні інтелектуальні агенти не лише інструменти, але й доходотворчі активи. Протокол Virtuals відкриває цю реальність, маючи на меті створити економіку штучного інтелектуального агента на суму $150 мільярдів до 2030 року. Шляхом інтеграції блокчейну та штучного інтелекту ця новаторська платформа дозволяє користувачам токенізувати, спільно володіти та монетизувати автономних агентів у різних галузях.
2025-08-14 05:17:46
Рекомендовано для вас
Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (23 березня 2026 року)

Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (23 березня 2026 року)

FOMC залишив ключову ставку на рівні 3,50%–3,75%. Один член комітету проголосував за зниження ставки, що сигналізує про внутрішню розбіжність на ранньому етапі. Джером Пауелл наголосив на високому рівні геополітичної невизначеності на Близькому Сході та зазначив, що Fed залишається залежним від даних і відкритим до коригування політики.
2026-03-23 11:04:21
Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (16 березня 2026 року)

Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (16 березня 2026 року)

Інфляція у США залишалася стабільною, а індекс споживчих цін за лютий зріс на 2,4% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року. Ринкові очікування щодо зниження ставки Федеральної резервної системи послабшали, оскільки ризики інфляції, зумовлені зростанням цін на нафту, продовжують зростати.
2026-03-16 13:34:19
Щотижневий огляд криптовалют Gate Ventures (9 березня 2026 року)

Щотижневий огляд криптовалют Gate Ventures (9 березня 2026 року)

У лютому кількість робочих місць поза сільським господарством у США суттєво скоротилася. Частину цього зниження пояснюють статистичними викривленнями та тимчасовими зовнішніми чинниками.
2026-03-09 16:14:07
Тижневий огляд криптовалют Gate Ventures (2 березня 2026 року)

Тижневий огляд криптовалют Gate Ventures (2 березня 2026 року)

Зростання геополітичної напруженості, пов’язаної з Іраном, формує серйозні ризики для світової торгівлі. Серед потенційних наслідків — перебої в ланцюгах постачань, зростання цін на сировину та зміни у глобальному розподілі капіталу.
2026-03-02 23:20:41
Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (23 лютого 2026 року)

Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (23 лютого 2026 року)

Верховний суд США визнав тарифи епохи Трампа незаконними, що може спричинити повернення коштів і короткострокове зростання номінального економічного розвитку.
2026-02-24 06:42:31
Щотижневий огляд криптовалют від Gate Ventures (9 лютого 2026 року)

Щотижневий огляд криптовалют від Gate Ventures (9 лютого 2026 року)

Ініціативу щодо скорочення балансу, яку пов'язують із Кевіном Варшем, малоймовірно реалізують у найближчий час, проте можливості для її впровадження зберігаються у середньо- та довгостроковій перспективі.
2026-02-09 20:15:46