Топ-10 компаній Metaverse і їхні актуальні оновлення

2026-01-31 08:23:55
Блокчейн
Геймінг
Криптовалюта метавсесвіту
NFT
Web 3.0
Рейтинг статті : 3.5
half-star
93 рейтинги
Комплексний посібник 2024 року з вибору та порівняння компаній метавсесвіту. Докладний аналіз 10 провідних учасників, серед яких Meta, Google, Microsoft, NVIDIA та Nissan Motor. У посібнику розглядаються ключові знання для інвестування в метавсесвіт, рейтинги компаній і перспективи галузі. Цей матеріал стане незамінним ресурсом для індивідуальних інвесторів і підприємців, які розглядають інвестиції у компанії, пов’язані з Web3.
Топ-10 компаній Metaverse і їхні актуальні оновлення

Що таке метавсесвіт?

Метавсесвіт — це тривимірний віртуальний світ, у якому користувачі взаємодіють через аватари, що дає можливість спілкуватися з іншими та брати участь у розважальних або бізнес-активностях. Термін "метавсесвіт" уперше з’явився в романі Ніла Стівенсона 1992 року Snow Crash. Слово складається з "meta" (означає "поза") та "universe", передаючи ідею світу "поза всесвітом".

Метавсесвіт дає змогу досліджувати нові міста і країни, знайомитися з різними культурами та традиціями без фізичних подорожей. В міру розвитку цифрових технологій реалізація метавсесвіту пришвидшується, пропонуючи новий формат реальності, що розширює повсякденне життя та доповнює реальний світ. По суті, метавсесвіт — це універсальна віртуальна екосистема на основі блокчейна, що забезпечує єдину мережу для широкого спектра активностей.

Останні досягнення у VR (віртуальна реальність) та AR (доповнена реальність) зробили досвід метавсесвіту дедалі реалістичнішим. Впровадження розширюється на бізнес, освітні заклади та розваги, а метавсесвіт стає новою бізнес-моделлю і платформою комунікації.

Види та характеристики метавсесвіту

Метавсесвіт представлений різними типами залежно від призначення й сфери застосування. У таблиці нижче зведено основні категорії та їхні ключові риси.

Тип метавсесвіту Особливості
Соціальний метавсесвіт Віртуальні простори для взаємодії і спілкування. Приклади: Second Life, Horizon Worlds
Ігровий метавсесвіт Віртуальні простори, зосереджені на ігровому процесі. Приклади: Fortnite, Roblox, Minecraft
Комерційний метавсесвіт Віртуальні простори для бізнесу й комерційних транзакцій. Приклади: Decentraland, The Sandbox
Освітній/Навчальний метавсесвіт Віртуальні простори для освіти та навчання. Приклади: VirBELA, Engage
Промисловий метавсесвіт Віртуальні середовища для виробничих і дизайнерських сфер. Приклад: NVIDIA Omniverse
Медичний метавсесвіт Віртуальні середовища для медичних симуляцій і тренінгів. Приклад: SimX

Різні типи метавсесвіту базуються на окремих технологіях і платформах, надаючи користувачам різноманітний досвід, адаптований до потреб.

За результатами опитування Mitsubishi Research Institute, 83% із 10 000 респондентів знають термін "метавсесвіт", але лише 5,5% реально користувалися платформою метавсесвіту. Це підкреслює розрив між високою обізнаністю та обмеженим використанням у реальному житті.

Для повноцінного доступу до метавсесвіту часто необхідне потужне VR-обладнання, яке ще не стало поширеним. Висока початкова вартість і складність установлення пристроїв залишаються суттєвими перешкодами. Тому доступність наразі обмежена. Проте подальший розвиток технологій має зробити пристрої й платформи доступнішими, сприяючи розширенню аудиторії.

10 провідних компаній метавсесвіту

Багато компаній вже працюють у сфері Web3-ігор, створюючи власні віртуальні світи. Поряд із цим, інвестиції в концепції метавсесвіту та консалтинг відіграють важливу роль у розвитку індустрії. Нижче наведено ключові компанії сектора метавсесвіту та їхні основні ініціативи.

Meta (раніше Facebook)

Meta вийшла за межі соціальних мереж і зробила значні інвестиції для реалізації метавсесвіту. Засновник Марк Цукерберг перейменував компанію з "Facebook" на "Meta" і зосередився на вдосконаленні креативних інструментів, щоби "оживити метавсесвіт".

Meta інвестує у VR і AR, а сукупні продажі пристроїв Quest VR перевищили 20 мільйонів одиниць. На ринку смарт-окулярів Meta досягла успіху завдяки партнерству з Ray-Ban, поєднавши моду й функціональність у своїх продуктах.

Компанія також представила прототип інноваційних AR-окулярів "Orion". Цей пристрій накладає голографічні зображення на реальний світ і керується браслетом, що зчитує нейронні сигнали. Meta розробляла Orion десять років і планує посилити співпрацю з розробниками для комерціалізації пристрою.

Reality Labs, підрозділ Meta, відповідає за дослідження і розробку технологій XR (розширена реальність) і метавсесвіту, приносячи сотні мільйонів доларів квартального доходу. Незважаючи на високі витрати та збитки, Meta зберігає довгострокову відданість розвитку ринку метавсесвіту.

Google

Google стала одним із перших учасників ринку віртуальної реальності, запустивши Google Glass. Через питання конфіденційності компанія тимчасово покинула ринок, а згодом випустила оновлену версію — смарт-окуляри з розширеними AR-функціями.

Нещодавно Google зосередилася на Project Astra — проєкті ШІ-агента, у межах якого продемонстровано нові смарт-окуляри з доступом до інформації про навколишнє середовище в реальному часі. Такі окуляри дозволяють отримувати дані й відповіді на запитання без використання рук.

Google також удосконалює Google Maps, впроваджуючи нові AR-функції, та оновлює інструменти для розробки AR, що відкриває шлях до навігації та перекладів на основі AR. Оголошено партнерство з Magic Leap для об’єднання досвіду та створення нових XR-рішень і розширення можливостей у сфері AR й оптики.

Microsoft

Microsoft докорінно змінила підхід до VR і ринку метавсесвіту, офіційно припинивши виробництво HoloLens 2 і призупинивши подальші апаратні розробки через мільярдні збитки від проєкту.

Водночас компанія уклала стратегічне партнерство з Meta для створення метавсесвіту "Mesh". Також випущено преміум-версію Teams з інтегрованими функціями ШІ. Через співпрацю з Meta продукти Microsoft 365 стали доступними на Meta Quest, сприяючи впровадженню метавсесвіту у бізнесі.

Microsoft продовжує інвестувати у змішану реальність, шукаючи нові бізнес-можливості через партнерства з мобільними й апаратними екосистемами. Основний фокус — корпоративні рішення метавсесвіту для дистанційної роботи й співпраці.

NVIDIA

NVIDIA тривалий час лідирує в інноваціях графічних процесорів (GPU). Її GPU необхідні для виконання складних обчислень, доповнюючи CPU у сферах ШІ й комп’ютингу.

NVIDIA представила Omniverse — набір інструментів для розробки метавсесвіту, використовуючи свої продукти ШІ та потужне обладнання для створення реалістичних 3D-віртуальних світів. Omniverse застосовує технологію цифрових двійників і розрахований на широке використання у виробництві, архітектурі тощо.

NVIDIA співпрацює з Hitachi для створення промислових метавсесвітів, поєднуючи технології Hitachi з досвідом NVIDIA у метавсесвіті і ШІ. Ця співпраця має на меті цифрове моделювання обслуговування й експлуатації для виробництва, залізниць і електростанцій, забезпечуючи ефективне управління обладнанням у віртуальних середовищах.

Cluster

cluster — одна з найбільших платформ метавсесвіту Японії, що дозволяє користувачам досліджувати віртуальні світи з налаштовуваними аватарами. Існує понад 40 000 світів, створених користувачами, і проводяться масштабні події, як-от Virtual Shibuya. Особливо успішним став віртуальний парк розваг Pokémon Virtual Fest.

cluster перевищила 1 мільйон завантажень і має понад 20 мільйонів учасників — це найбільша база серед японських платформ метавсесвіту. Компанія залучила понад 6,6 мільярда ієн інвестицій від TV Asahi Holdings, KDDI та інших. Додатково cluster співпрацює з Японським патентним відомством для створення метавсесвіт-простору для зустрічі лідерів G7 у сфері інтелектуальної власності.

cluster відіграє ключову роль у розвитку метавсесвіту в Японії, знаходячи активне застосування в освіті, розвагах, бізнес-подіях тощо.

Nissan Motor

Nissan Motor оголосила про намір прискорити цифрову трансформацію, вийшовши на ринок метавсесвіту. Це включає подання чотирьох заявок на торговельні марки, пов’язані з Web3, до Управління з патентів і торговельних марок США (USPTO), що демонструє активний підхід до цифрової комерції та віртуальної взаємодії.

Заявки охоплюють бренди INFINITI, NISMO й NISSAN і передбачають інтеграцію VR, NFT і блокчейн-технологій. Nissan планує відкрити віртуальні магазини й маркетплейси для торгівлі одягом, автомобілями та NFT у віртуальних просторах.

Nissan відкрила віртуальний магазин "NISSAN HYPE LAB", що забезпечує досвід купівлі автомобіля у метавсесвіті. Користувачі можуть отримати доступ цілодобово, спілкуватися з віртуальними консультантами через аватари та моделювати купівлю авто. Ці ініціативи є частиною стратегії Nissan із захисту бренду та реакції на зміни споживчих потреб через Web3-технології.

Bandai Namco

Bandai Namco Group визначила середньострокову стратегію "Connect with Fans" і в її межах започаткувала стратегію "IP Metaverse". Компанія прагне зблизитися з фанами через метавсесвіт, а першим проєктом став "Gundam Metaverse" — віртуальний простір для зустрічі, спілкування й участі у подіях шанувальників Gundam з усього світу.

Перший захід з обмеженим часом передбачав продаж моделей Gunpla у 3D-віртуальному середовищі, живі виступи артистів, пов’язаних із Gundam, музей із користувацьким контентом (UGC), а також виставки фанатських моделей Gunpla і мистецтва. ШІ-персонаж "Mellow" вів інтерактивні розмови з користувачами.

На другому етапі враховано відгуки користувачів, додано доступ через браузер на ПК і розширено асортимент контенту. Bandai Namco планує й надалі використовувати NFT для розширення UGC і C-to-C транзакцій між фанами, сприяючи розвитку спільноти.

Dai Nippon Printing (DNP)

Dai Nippon Printing (DNP) впроваджує поетапний підхід до ініціатив у метавсесвіті. У партнерстві з адміністрацією Токіо DNP надала "Віртуальну освітню платформу" для дітей, яким потрібно навчання японської мови або які не відвідують школу. Проєкт створив середовище для програмування у метавсесвіті, сприяючи цифровій трансформації в освіті.

DNP також приєдналася до робочої групи з освіти разом із Lenovo і Tokyo Shoseki для досліджень і розробки освітніх методів у метавсесвіті для шкіл, надаючи уряду політичні рекомендації.

Крім того, DNP співпрацює з містом Кувана (префектура Міє), запустивши пілотний проєкт "Метавсесвіт-мерія". Він дає громадянам змогу отримувати муніципальні послуги, подавати заяви й консультуватися зі співробітниками з дому через аватари, підвищуючи зручність і забезпечуючи анонімність. DNP планує розширити застосування метавсесвіту для місцевої влади і шкіл, запуск у 40 муніципалітетах.

Apple

Apple активізувала проєкти в сфері метавсесвіту, зокрема анонсувала Apple Vision Pro — новий шолом змішаної реальності. Цей пристрій об’єднує AR і VR, забезпечуючи "просторові обчислення", коли користувач керує цифровим контентом очима, руками й голосом.

Apple Vision Pro має 12 камер, п’ять сенсорів і шість мікрофонів, працює на чіпах M2 і новому R1. У розробці використано понад 5 000 патентів, особливу увагу приділено технологіям відстеження очей і рук.

Apple придбала AR-компанії та виробників лінз, інтегрувавши їхні технології у свої продукти. Зберігаючи сильний фокус на метавсесвіт-технологіях, компанія продовжує розвивати й Web2-напрямки. Вихід Apple на ринок має посилити конкуренцію у сфері метавсесвіту.

Epic Games

Epic Games продовжує зміцнювати позиції у VR і метавсесвіті. Fortnite виділяється як одна з провідних платформ метавсесвіту з понад 500 мільйонами облікових записів та регулярними віртуальними подіями — від концертів до ексклюзивних кіносеансів.

Epic Games залучила $2 мільярди від Sony і KIRBI для розвитку метавсесвіту, зосереджуючись на підвищенні доступності Web3. Disney інвестувала $1,5 мільярда, розширивши співпрацю з розробником Fortnite. Разом вони створюють нові ігри та розважальні світи з героями Disney, Pixar, Marvel і Star Wars, надаючи користувачам змогу грати, дивитися, купувати й спілкуватися.

Epic Games також розвиває розробку ігор на базі Unreal Engine і організовує заходи для неігрових індустрій, розширюючи екосистему метавсесвіту.

Майбутнє компаній метавсесвіту

Відомі бренди та технологічні компанії виявляли великий інтерес до потенціалу метавсесвіту ще до його практичного застосування. Деякі з представлених тут компаній можуть стати лідерами галузі, інші — залишити ринок. Метавсесвіт швидко еволюціонує, постійно з’являються нові рішення.

За даними Світового економічного форуму, промисловий метавсесвіт може досягти глобального ринку $100 мільярдів до 2030 року. Промисловий метавсесвіт інтегрує проривні технології у ланцюги створення вартості, ліквідуючи фізичні обмеження завдяки цифровим рішенням і забезпечуючи мобільність, адаптивність і взаємодію в реальному часі. У звіті відзначено інтеграцію штучного інтелекту (ШІ), Web3 і блокчейна як основних елементів.

У Японії ринок метавсесвіту також очікує значного зростання в найближчі роки. За даними Міністерства внутрішніх справ і комунікацій, кількість користувачів метавсесвіту в країні сягне 17,5 мільйона.

Звіт зазначає, що США й ЄС розробляють правові основи для захисту приватності й безпеки дітей у межах підготовки до масового впровадження метавсесвіту — ці регулювання можуть безпосередньо поширюватися на метавсесвіт. У Південній Кореї та Китаї урядові ініціативи спрямовані на розвиток галузі метавсесвіту.

Очікується, що метавсесвіт використовуватиметься не лише для розваг, а й у сферах освіти, охорони здоров’я, виробництва, нерухомості тощо. Разом із розвитком технологій участь компаній і приватних осіб зростатиме, сприяючи формуванню нової цифрової економіки.

FAQ

Які компанії зробили найбільші інвестиції у сферу метавсесвіту?

До найбільших інвесторів у сфері метавсесвіту належать Microsoft, Meta, Apple, Google і Tencent. У Китаї лідерами є Huawei й Alibaba, які домінують у технологіях, контенті та інфраструктурі.

Які останні інвестиційні проєкти у метавсесвіті здійснюють провідні технологічні компанії, такі як Meta, Microsoft і Apple?

Meta зосереджується на дослідженнях VR/XR навколо Oculus; Microsoft розвиває ШІ й 3D-співпрацю; Apple інвестує у розвиток AR/VR-технологій. До 2026 року інтеграція цих апаратних і програмних платформ прискорюється, корпоративні рішення метавсесвіту та споживчі пристрої наближаються до практичного застосування.

Які основні тренди і стратегічні зміни серед компаній метавсесвіту у 2024 році?

У 2024 році Huawei уперше названа "найперспективнішою №1", а до п’ятірки лідерів приєдналися Alibaba та Baidu. Кількість компаній-розробників екосистемних застосунків зростає, фінансовий метавсесвіт привертає увагу, а банки впроваджують віртуальних цифрових людей і цифрових двійників. Швидкий розвиток цифрових людей і двійників стимулює зростання промислових застосувань.

Які компанії розвивають віртуальну нерухомість метавсесвіту, NFT і віртуальних аватарів?

Серед лідерів — Meta, Roblox, Animoca Brands, Yuga Labs і Epic Games. Meta інвестує у розробку гарнітур і платформ; Roblox і Animoca Brands забезпечують користувацький контент і функції NFT; Yuga Labs створює метавсесвіт Otherside.

Які основні технічні виклики стоять перед компаніями метавсесвіту, і як вони вирішуються?

Серед ключових викликів — ефективне управління даними й складна обробка рендерингу або детекції зіткнень. Едж-комп’ютинг і хмарні технології рендерингу допомагають розподілити навантаження та покращити користувацький досвід.

Як традиційні компанії (ритейл, авто, фінанси тощо) можуть приєднатися до метавсесвіту?

Традиційні компанії можуть увійти на цей ринок, створюючи віртуальні магазини, використовуючи NFT і цифрові активи, пропонуючи VR-досвід та впроваджуючи блокчейн-технології. Інтеграція онлайн- та офлайн-каналів і посилення взаємодії з клієнтами є визначальними стратегіями.

Які моделі доходу та бізнес-перспективи для компаній метавсесвіту?

Компанії метавсесвіту отримують прибуток насамперед від створення контенту й продажу віртуальних товарів. Платформні сервіси й інструменти також забезпечують важливі джерела доходу. Ринок відзначається високою конкуренцією, але потенціал зростання залишається значним.

* Ця інформація не є фінансовою порадою чи будь-якою іншою рекомендацією, запропонованою чи схваленою Gate, і не є нею.
Пов’язані статті
XZXX: Всеобъемний посібник з BRC-20 мем-токена у 2025 році

XZXX: Всеобъемний посібник з BRC-20 мем-токена у 2025 році

XZXX стає провідним мем-токеном BRC-20 2025 року, використовуючи Bitcoin Ordinals для унікальних функцій, які інтегрують мем-культуру з технологічними інноваціями. Стаття досліджує вибухове зростання токена, яке підтримується процвітаючою спільнотою та стратегічною підтримкою ринку з боку бірж, таких як Gate, одночасно пропонуючи початківцям керований підхід до покупки та забезпечення XZXX. Читачі отримають уявлення про фактори успіху токена, технічні досягнення та інвестиційні стратегії в рамках розширюючої екосистеми XZXX, підкреслюючи його потенціал змінити ландшафт BRC-20 та інвестиції в цифрові активи.
2025-08-21 07:56:36
Що таке гаманець Phantom: Посібник для користувачів Solana у 2025 році

Що таке гаманець Phantom: Посібник для користувачів Solana у 2025 році

У 2025 році гаманець Phantom революціонізував ландшафт Web3, виступаючи як один з найкращих гаманців Solana та мультиплатформенною потужністю. За допомогою вдосконалених функцій безпеки та безшовної інтеграції між мережами, Phantom пропонує неперевершену зручність у керуванні цифровими активами. Дізнайтеся, чому мільйони вибирають це універсальне рішення над конкурентами, такими як MetaMask, для свого криптовалютного шляху.
2025-08-14 05:20:31
Ethereum 2.0 у 2025 році: Стейкінг, Масштабованість та Екологічний Вплив

Ethereum 2.0 у 2025 році: Стейкінг, Масштабованість та Екологічний Вплив

Ethereum 2.0 революціонізував блокчейн-ландшафт у 2025 році. З покращеними можливостями стейкінгу, драматичними покращеннями масштабованості та значним зменшенням негативного впливу на навколишнє середовище, Ethereum 2.0 стоїть у яскравому контрасті зі своїм попередником. Подолавши виклики у прийнятті, оновлення Pectra відкрило нову еру ефективності та сталості для провідної у світі платформи для розумних контрактів.
2025-08-14 05:16:05
2025 Рішення на 2-му рівні: Масштабованість Ethereum та оптимізація продуктивності Web3

2025 Рішення на 2-му рівні: Масштабованість Ethereum та оптимізація продуктивності Web3

До 2025 року рішення Layer-2 стали основою масштабованості Ethereum. Як піонер в галузі рішень масштабованості Web3, кращі мережі Layer-2 не лише оптимізують продуктивність, але й підвищують безпеку. Ця стаття детально розглядає прориви в поточній технології Layer-2, обговорюючи, як вона фундаментально змінює блокчейн-екосистему та пропонує читачам огляд останніх досягнень в області технології масштабованості Ethereum.
2025-08-14 04:59:29
Що таке BOOP: Розуміння токену Web3 у 2025 році

Що таке BOOP: Розуміння токену Web3 у 2025 році

Дізнайтеся про BOOP, ігровий революціонер Web3, що трансформує технологію блокчейну в 2025 році. Ця інноваційна криптовалюта трансформувала створення токенів на Solana, пропонуючи унікальні можливості використання та механізми стейкінгу. З ринковою капіталізацією 2 мільйони доларів, вплив BOOP на економіку творців неоспоримий. Дізнайтеся, що таке BOOP і як воно формує майбутнє децентралізованої фінансової системи.
2025-08-14 05:13:39
Розвиток екосистеми децентралізованого фінансування в 2025 році: Інтеграція додатків децентралізованого фінансування з Web3

Розвиток екосистеми децентралізованого фінансування в 2025 році: Інтеграція додатків децентралізованого фінансування з Web3

Екосистема DeFi побачила надзвичайний процвіт у 2025 році, з ринковою вартістю, що перевищує 5,2 мільярда доларів. Глибока інтеграція додатків децентралізованого фінансування з Web3 спричинила швидкий ріст галузі. Від ліквідності майнінгу DeFi до міжланцюгової взаємодії, інновації тільки розмахують. Однак супровідні виклики управління ризиками не можна ігнорувати. Ця стаття розгляне останні тенденції розвитку DeFi та їх вплив.
2025-08-14 04:55:36
Рекомендовано для вас
Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (16 березня 2026 року)

Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (16 березня 2026 року)

Інфляція у США залишалася стабільною, а індекс споживчих цін за лютий зріс на 2,4% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року. Ринкові очікування щодо зниження ставки Федеральної резервної системи послабшали, оскільки ризики інфляції, зумовлені зростанням цін на нафту, продовжують зростати.
2026-03-16 13:34:19
Щотижневий огляд криптовалют Gate Ventures (9 березня 2026 року)

Щотижневий огляд криптовалют Gate Ventures (9 березня 2026 року)

У лютому кількість робочих місць поза сільським господарством у США суттєво скоротилася. Частину цього зниження пояснюють статистичними викривленнями та тимчасовими зовнішніми чинниками.
2026-03-09 16:14:07
Тижневий огляд криптовалют Gate Ventures (2 березня 2026 року)

Тижневий огляд криптовалют Gate Ventures (2 березня 2026 року)

Зростання геополітичної напруженості, пов’язаної з Іраном, формує серйозні ризики для світової торгівлі. Серед потенційних наслідків — перебої в ланцюгах постачань, зростання цін на сировину та зміни у глобальному розподілі капіталу.
2026-03-02 23:20:41
Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (23 лютого 2026 року)

Щотижневий огляд крипторинку Gate Ventures (23 лютого 2026 року)

Верховний суд США визнав тарифи епохи Трампа незаконними, що може спричинити повернення коштів і короткострокове зростання номінального економічного розвитку.
2026-02-24 06:42:31
Щотижневий огляд криптовалют від Gate Ventures (9 лютого 2026 року)

Щотижневий огляд криптовалют від Gate Ventures (9 лютого 2026 року)

Ініціативу щодо скорочення балансу, яку пов'язують із Кевіном Варшем, малоймовірно реалізують у найближчий час, проте можливості для її впровадження зберігаються у середньо- та довгостроковій перспективі.
2026-02-09 20:15:46
Що таке AIX9: Докладний посібник із рішень наступного покоління для корпоративних обчислювальних систем

Що таке AIX9: Докладний посібник із рішень наступного покоління для корпоративних обчислювальних систем

Ознайомтеся з AIX9 (AthenaX9) — інноваційним ШІ-агентом CFO, що трансформує аналітику DeFi та фінансову інтелектуальну підтримку для інституцій. Дізнайтеся про актуальні дані блокчейна, динаміку ринку та можливості торгівлі на Gate.
2026-02-09 01:18:46