
Стрімкий розвиток технологій віртуальної реальності (VR) та доповненої реальності (AR) сприяє швидкому поширенню метавсесвіту як цифрового середовища.
Метавсесвіт — це віртуальний світ, створений в інтернеті. Це цифрове середовище, побудоване на основі передових технологій VR та AR, яке надає користувачам досвід, відмінний від реального світу. Користувачі керують аватарами, взаємодіють один з одним, беруть участь у іграх і подіях, отримують доступ до товарів і послуг. Завдяки цим особливостям метавсесвіт розглядають як наступне покоління соціальних мереж.
Ведучі технологічні компанії та соціальні платформи активно інвестують у метавсесвіт, що стимулює інтерес ринку. Зі зростанням індустрії акції пов’язаних компаній дедалі більше привертають увагу інвесторів.
У цьому матеріалі розглянуто десять компаній, які особливо помітні на ринку акцій США у сфері метавсесвіту.
Далі наведено десять американських компаній, які є ключовими гравцями сектору метавсесвіту:
Кожна компанія має власний підхід до метавсесвіту, сприяє його розвитку через технологічні інновації, створення платформ і контенту.
Nvidia — світовий лідер у виробництві графічних процесорів (GPU) та є важливим гравцем у розвитку метавсесвіту.
Графічні процесори Nvidia забезпечують якісну обробку зображень у реальному часі, що значно покращує занурення у метавсесвіт. Для роботи метавсесвіту потрібна графіка високої роздільної здатності та складне 3D-рендеринг, і саме у цих сферах технології GPU Nvidia мають перевагу.
Технології Nvidia широко використовують у VR-гарнітурах та AR-додатках. Наприклад, виробники VR-гарнітур застосовують рішення Nvidia для створення плавного й глибокого досвіду користувачів.
Окрім метавсесвіту, Nvidia високо оцінюють як компанію у сфері штучного інтелекту (ШІ). Поєднання ШІ з метавсесвітом дасть змогу створити більш розвинені та інтерактивні цифрові середовища, позиціонуючи Nvidia як ключового учасника цієї еволюції.
ROBLOX — це платформа, яка дозволяє користувачам створювати аватари та вільно взаємодіяти у віртуальних світах. Основна перевага компанії — бізнес-модель, що базується на контенті, створеному користувачами (UGC).
Унікальність ROBLOX полягає в тому, що користувачі можуть створювати власні ігри та віртуальні простори через інструмент розробки “ROBLOX Studio”. Цей інструмент простий у використанні, тож навіть ті, хто має мінімальні навички програмування, можуть реалізувати свої ідеї.
Такий підхід дає змогу користувачам проявляти креативність і створювати унікальні простори метавсесвіту. Користувачі можуть також поширювати та монетизувати свої проєкти, що стимулює виробництво нового контенту й підвищує привабливість платформи.
ROBLOX має широку, активну глобальну спільноту з сотнями мільйонів користувачів. Динаміка та різноманіття є основою репутації ROBLOX як провідної компанії метавсесвіту. Платформа особливо популярна серед молоді, що закріплює її статус як платформи метавсесвіту нового покоління.
Epic Games розробляє та підтримує всесвітньо відому гру “Fortnite”, яка стала платформою метавсесвіту.
Epic Games організовує концерти та події у віртуальному просторі Fortnite, забезпечуючи досвід метавсесвіту, який дозволяє мільйонам гравців брати участь одночасно. Наприклад, віртуальні концерти відомих артистів привернули масову глобальну аудиторію та значну увагу. Завдяки таким ініціативам Fortnite розглядають як потенційну мейнстрім-платформу метавсесвіту.
Epic Games також пропонує потужний рушій для розробки ігор — “Unreal Engine”. Його можливості та сучасна графіка дають розробникам потужну основу для створення глибоких метавсесвітніх досвідів.
Unreal Engine застосовують не лише у геймдеві, а й у архітектурі, кіновиробництві та віртуальних заходах. Така універсальність робить Epic Games ключовим учасником ринку метавсесвіту.
Meta керує популярними соціальними платформами, включаючи Facebook та Instagram. Перейменування компанії з “Facebook” на “Meta” підкреслює її рішучу орієнтацію на метавсесвіт.
Основна перевага Meta — велика база користувачів, яка налічує мільярди. Використовуючи цю базу, компанія може створювати масштабні метавсесвітні середовища та глобальні соціальні зв’язки. Інтеграція наявних соціальних платформ із метавсесвітом дасть змогу користувачам отримати більш безперервний віртуальний досвід.
Meta зробила метавсесвіт ключовим елементом бізнес-стратегії, інвестуючи значні кошти у розвиток. Компанія розробляє та продає VR-гарнітуру “Oculus” (нині Meta Quest), забезпечуючи якісний віртуальний досвід за доступною ціною. Meta Quest суттєво вплинула на поширення VR-технологій.
Meta також запустила власну платформу метавсесвіту — “Horizon Workrooms” для віртуального спілкування та зустрічей. Користувачі можуть приєднуватися до зборів у вигляді аватарів, працювати з дошками та презентувати доповіді. З поширенням дистанційної роботи попит на віртуальні офісні простори зростає, і Meta прагне бути лідером у цьому сегменті.
Alphabet — материнська компанія Google, найбільшого у світі пошукового сервісу, — пропонує широкий спектр інтернет-послуг і залучена до метавсесвіту через різні напрями.
Google позиціонує свій пошуковий сервіс як важливий інтерфейс у метавсесвіті та інвестує у технології пошуку інформації для віртуальних середовищ. Із розширенням метавсесвіту пошук і організація даних у цифровому просторі набувають дедалі більшого значення, і технології Google мають для цього необхідний потенціал.
Alphabet створила VR-пристрої, такі як Google Cardboard і Daydream View, щоб забезпечити доступний досвід VR та підтримати поширення іммерсивних технологій.
Крім того, Alphabet активно працює у сфері блокчейну і криптовалют як частини розвитку Web 3.0. Google Cloud співпрацює з блокчейн-платформами, такими як Flow і Solana, сприяючи інтеграції децентралізованих технологій у метавсесвіт. Ця діяльність підвищує статус Alphabet як компанії метавсесвіту та привертає увагу до її майбутньої стратегії.
Amazon — найбільша світова компанія електронної комерції — також інвестує у сферу метавсесвіту. Компанія активно розвиває VR- і AR-проєкти, прагнучи створити нові бізнес-моделі для економіки метавсесвіту.
Amazon розробила платформу “Amazon Sumerian” для AR/VR, що надає бізнесу та розробникам інструменти для створення власних метавсесвітніх середовищ. Платформа проста у використанні, тому навіть без глибоких знань програмування можна створювати 3D-простори та VR-досвід.
Amazon також інвестує та співпрацює з компаніями у сфері технологій і сервісів метавсесвіту. Співпрацюючи з творцями та платформами у сферах NFT і цифрового мистецтва, Amazon сприяє створенню та поширенню цифрових активів у метавсесвіті. Як результат, Amazon очікувано стане ключовим учасником формування економіки метавсесвіту.
У перспективі Amazon може надавати різноманітні послуги у метавсесвіті, зокрема віртуальні покупки, зустрічі та події. Інтегруючи свою платформу електронної комерції з метавсесвітом, компанія може забезпечити більш глибокий досвід покупок.
Microsoft — гігант індустрії програмного забезпечення — має потенціал для значного впливу на сектор метавсесвіту.
Раніше Microsoft впровадила спеціалізовану інфраструктуру метавсесвіту у хмарному сервісі Microsoft Azure. Це дає змогу компанії забезпечувати бекенд-технології для підтримки різноманітних застосунків і сервісів метавсесвіту. Хмарні технології є ключовими для роботи масштабних метавсесвітніх середовищ, а технічна експертиза Microsoft — суттєва перевага.
Microsoft також володіє Minecraft — популярною грою, де користувачі будують світи з віртуальних блоків, що близько до концепції метавсесвіту. Оскільки геймінг і метавсесвіт тісно переплетені, Microsoft може створювати нові бізнес-моделі та досвіди, інтегруючи ігрову екосистему у метавсесвіт.
Крім того, Microsoft розробила платформу змішаної реальності (MR) “Microsoft Mesh”, яка забезпечує співпрацю та спілкування у віртуальних просторах. Microsoft Mesh орієнтована на корпоративний сегмент, сприяючи впровадженню метавсесвіту у бізнес-середовищі.
Apple відома інтегрованою екосистемою, що охоплює пристрої, такі як iPhone, iPad, Mac і Apple Watch, а також операційні системи iOS, iPadOS і macOS. Така інтеграція дозволяє забезпечити узгоджене метавсесвітнє середовище на різних пристроях.
Сила Apple — у поєднанні апаратного та програмного забезпечення, завдяки чому користувачі отримують оптимізований, якісний досвід. У метавсесвіті ця перевага має виділяти пропозиції Apple серед конкурентів.
Apple залучила багато експертів з технологій метавсесвіту, що пришвидшує розробки компанії. Зазвичай Apple тримає плани у секреті до офіційних релізів, але патентні заявки у сфері AR/VR та стратегічні придбання свідчать про активний прогрес у напрямку метавсесвіту.
З огляду на бренд і технологічні можливості Apple, її вихід на ринок метавсесвіту може мати суттєвий вплив.
Unity Software пропонує платформу для розробки 3D-контенту у реальному часі, яку використовують як для ігор, так і для створення метавсесвіту.
Платформа Unity зручна та потужна, тому розробники з усього світу активно її використовують. Контент, створений у Unity, сумісний із ПК, мобільними пристроями, VR-гарнітурами тощо, що дозволяє розробникам працювати з різними пристроями за допомогою одного продукту.
Unity Software також інвестує та співпрацює у сфері технологій і сервісів метавсесвіту. Компанія співпрацює з блокчейн- та Web 3.0-компаніями, такими як Dapper Labs і Immutable X, фокусуючись на управлінні правами власності на цифрові активи й інтеграції блокчейну у метавсесвіт.
Завдяки цим ініціативам Unity Software вважається провідним постачальником комплексних рішень для розробки метавсесвіту серед професійних спільнот.
Activision Blizzard — всесвітньо відомий розробник ігор — інвестує у бізнес метавсесвіту.
Популярні ігри компанії, такі як Call of Duty і World of Warcraft, сформували потужні глобальні спільноти із сотнями мільйонів користувачів.
Велика база користувачів і сильні спільноти є основою метавсесвіту, сприяючи швидкому формуванню груп і мереж у віртуальному середовищі. Трансформуючи ігри у метавсесвітні платформи, Activision Blizzard може зайняти значну частку ринку.
Ігри, такі як Call of Duty, вже пропонують глибокий досвід із VR-гарнітурами, занурюючи гравців у віртуальні поля бою для більшої реалістичності. Ці технологічні досягнення демонструють розвиток геймінгу у метавсесвіті та експертизу Activision Blizzard.
Метавсесвіт привертає глобальну увагу з низки ключових причин.
VR та AR дають змогу створювати глибокі, захопливі цифрові середовища, які значно перевершують традиційний досвід.
Користувачі можуть створювати аватари і взаємодіяти з іншими у віртуальних світах, що забезпечує більш інтуїтивне й людське спілкування порівняно з текстом чи відео. Віртуальні простори дозволяють долати фізичні обмеження, досліджувати недоступні місця та брати участь у діяльності, неможливій у реальному світі.
Покращений досвід реальності відкриває нові можливості для розваг, освіти, бізнесу та інших сфер. Багато людей і організацій звертають увагу на метавсесвіт завдяки його здатності долати повсякденні обмеження і пропонувати нові цифрові досвіди.
Метавсесвіт також відкриває нові форми соціальної взаємодії та спільнот.
Користувачі можуть брати участь у віртуальних спільнотах і групах, об’єднуючись за спільними інтересами. Можливість взаємодіяти з людьми зі всього світу без географічних чи фізичних бар’єрів — одна з головних переваг метавсесвіту.
Після пандемії, із зростанням значення дистанційного спілкування, метавсесвіт пропонує досвід, наближений до особистої взаємодії. Це допомагає зменшити ізоляцію та стимулює нові соціальні контакти, що може поліпшити якість життя.
Метавсесвіт також спрощує знайомство з людьми різного походження. Спільноти, об’єднані спільними інтересами, сприяють глибшій залученості і співпраці, створюючи нову цінність.
Метавсесвіт відкриває значні можливості для приватних осіб та компаній.
Реклама і демонстрація продуктів у метавсесвіті забезпечують занурений досвід, відмінний від класичної онлайн-реклами. Наприклад, віртуальні магазини дають змогу переглядати товари у 3D, тестувати речі чи взаємодіяти з продуктами через аватари, підвищуючи наміри щодо покупки.
Криптовалюти та NFT є основою економіки метавсесвіту, визначаючи права власності на цифрові активи та забезпечуючи транзакції. Користувачі можуть налаштовувати аватари, створювати віртуальні простори, займатися цифровим мистецтвом, дизайном та продажем продуктів.
Це формує нову економічну сферу у метавсесвіті. Творці мають змогу продавати свої роботи напряму, а компанії — виходити на нові ринки. Такі бізнес-моделі відкривають додаткові джерела доходу й можливості зростання.
Метавсесвіт перетворюється на новий простір, де фізичний і цифровий світи поєднуються завдяки технологічним інноваціям.
Галузь перебуває на ранньому етапі, проте стрімкий розвиток технологій і зростання інтересу користувачів стимулюють швидке розширення метавсесвіту. У цьому динамічному середовищі багато провідних компаній фондового ринку США використовують свої переваги для розвитку сектора.
Десять представлених тут компаній глибоко залучені у різні напрями метавсесвіту — апаратне забезпечення, програмне забезпечення, платформи та контент — і займають провідні позиції у зростанні індустрії. Зі збільшенням масштабу метавсесвіту розвиток бізнесу та динаміка акцій цих компаній залишатимуться у центрі уваги.
Поза криптовалютами і NFT як технологіями Web 3.0 діяльність американських компаній метавсесвіту відіграватиме ключову роль у формуванні майбутніх трендів інвестицій та технологій.
Метавсесвіт — це розширена віртуальна реальність, яка змінює соціальні, робочі та розважальні досвіди. Американські IT-компанії бачать великі можливості та економічний потенціал, тому інвестують у платформи інтернету нового покоління.
Meta, Microsoft і Nvidia активно інвестують у метавсесвіт. Meta робить акцент на VR/AR-технологіях, Microsoft розвиває корпоративні рішення, наприклад Mesh for Teams, а Nvidia забезпечує фундаментальні технології через платформу Omniverse.
Головні ризики — технологічна невизначеність, волатильність ринку, зміни у регулюванні та питання приватності. Багато компаній перебувають на ранніх стадіях розвитку, без чітких довгострокових перспектив прибутковості, тому важливо ретельно обирати.
Meta фокусується на споживчому VR-досвіді, Microsoft — на корпоративних рішеннях змішаної реальності, а Nvidia підтримує інфраструктуру метавсесвіту завдяки технології GPU. Їхні стратегії відповідають різним бізнес-цілям.
Очікування щодо акцій метавсесвіту дуже оптимістичні. Інвестиції таких гігантів, як Meta, Microsoft і Apple, вказують на значний майбутній ріст. Goldman Sachs оцінює ринковий потенціал у 8 трильйонів доларів, прогнозуючи високі темпи зростання з 2022 до 2026 року.
Виробники VR/AR-пристроїв нещодавно продемонстрували швидке зростання поставок та високі маржі. Ринок, за оцінками, досягне 480 мільярдів юанів у 2024 році. Компанії верхнього сегмента ланцюга постачання, такі як GoerTek, зазвичай мають стабільний прибуток.
Акції метавсесвіту мають потужний інноваційний і зростальний потенціал, а традиційні технологічні акції — більшу стабільність. Водночас акції метавсесвіту зазвичай мають вищу волатильність і ризик.
Зростання індустрії метавсесвіту у 2024 році очікувано суттєво підвищить ціни акцій компаній, що працюють у сферах віртуальної та доповненої реальності. Технічний прогрес і зростаючий ринковий попит стимулюватимуть активний ріст акцій, пов’язаних із метавсесвітом.











