
Згідно з повідомленням «The Information», посилаючись на інформовані джерела, материнська компанія TikTok, ByteDance, спочатку планувала офіційно запустити глобальну модель штучного інтелекту для створення відео Seedance 2.0 у середині березня, але наразі цей план призупинено через те, що модель піддалася позову від юристів Disney.
Після запуску Seedance 2.0 у Китаї у лютому цього року, вона швидко привернула широке увагу завдяки здатності точно генерувати високореалістичний відеоконтент. Топ-менеджери технологічних компаній, зокрема Ілон Маск, відкрито похвалили її здатність створювати кінематографічні сцени за кількома підказками. Однак її потужні можливості викликали низку конфліктів щодо авторських прав:
Юридичний лист Disney: Disney звинуватила ByteDance у несанкціонованому використанні своїх персонажів для тренування моделі, а також у завантаженні піратських баз даних з персонажами з «Зоряних воєн», Marvel та інших ліцензованих франшиз, офіційно надіславши листа з вимогою припинити та зупинити використання (Cease and Desist).
Звинувачення профспілки акторів SAG-AFTRA: профспілка заявила, що несанкціоноване створення AI-відео з образами акторів загрожує їхньому заробітку. Головний представник профспілки, Шон Астін (який грав у «Володарі перснів»), став однією з жертв — його ролі широко поширюються у соцмережах.
Конфлікт щодо зображень знаменитостей: у мережі поширюються фальшиві AI-відео, де Брэд Пітт і Том Круз ведуть бій у вигаданих сценах, що викликає критику за ігнорування принципу згоди.
Реакція японського уряду: міністр економічної безпеки Йонада Норіми у прес-конференції зазначила, що у соцмережах з’явилися відео з персонажами «Ультраман» і «Детектив Конан», які б’ються з японським прем’єр-міністром. Він підкреслив, що уряд не залишиться байдужим і доручив відповідним відомствам оцінити можливість застосування японського Закону про штучний інтелект.
Вплив на китайську індустрію: відомий китайський творець відео-контенту «影視颶風» (Тим) заявив, що він ніколи не надавав дозволу ByteDance використовувати його образи або відео, але Seedance 2.0 здатна точно відтворити його образ майже ідентично.
Згідно з повідомленням «The Information», ByteDance вже призупинила глобальний запуск Seedance 2.0, хоча модель і далі працює у Китаї. За відгуками деяких користувачів, платформа почала вводити обмеження щодо типів генерованого контенту — якщо у підказках явно вказати імітацію конкретного реального образу, ймовірність відмови системи зростає.
Загалом, Seedance 2.0 — не єдиний приклад. Аналогічні конфлікти виникали і з моделями Sora 2 від OpenAI та Nano Banana Pro від Google. OpenAI отримала лист про припинення порушень від японської асоціації авторських прав CODA, а Google — аналогічний лист від Disney. Варто зазначити, що Disney у підсумку уклала ліцензійну угоду з OpenAI, офіційно дозволивши Sora 2 використовувати їхній контент, а також інвестувала 1 мільярд доларів у OpenAI для спільної комерційної співпраці. Це свідчить, що шлях вирішення конфліктів щодо авторських прав може бути через переговори та ліцензування, а не обов’язково через судові процеси.
Чому Seedance 2.0 викликає більше конфліктів щодо авторських прав, ніж інші моделі AI?
За оцінками, головна перевага Seedance 2.0 — її здатність точно відтворювати рухи, міміку та голос реальних людей, а також високий рівень редагованості результатів, що робить їх майже не відрізнити від справжніх. Така реалістичність збільшує ризик порушення авторських прав — вона здатна точніше відтворювати конкретних персонажів або реальних осіб, що викликає більше юридичних реакцій з боку правовласників.
Чи можуть звичайні користувачі, які використовують Seedance 2 для створення контенту з порушенням авторських прав, нести юридичну відповідальність?
Так. Міністр Йонада Норіми чітко наголосила, що навіть при зручності використання AI-технологій користувачі мають усвідомлювати авторські права. Якщо користувачі свідомо створюють контент із зображеннями або образами, що належать іншим, і поширюють його у соцмережах без дозволу, вони можуть нести відповідальність за порушення в окремих юрисдикціях. Законодавство різних країн має різні стандарти, тому рекомендується ознайомитися з місцевими нормами перед використанням.
Чи може ByteDance вирішити конфлікт через ліцензійні угоди, подібно до Disney та OpenAI?
Технічно — так. Приклад з Disney і OpenAI показує, що великі студії не відмовляються від співпраці з AI, а шукають легальні та оплачені моделі ліцензування. Однак, через геополітичний контекст і регулювання у США, переговори з ByteDance можуть бути ускладнені. В даний час невідомо, які саме юридичні стратегії обере ByteDance, і подальший хід переговорів залишається відкритим.