Seedance 2.0 глобальний запуск призупинено, суперечка щодо авторських прав змушує ByteDance екстрено гальмувати

MarketWhisper

Seedance 2.0 глобальна зупинка запуску

Згідно з повідомленням «The Information», посилаючись на інформовані джерела, материнська компанія TikTok, ByteDance, спочатку планувала офіційно запустити глобальну модель штучного інтелекту для створення відео Seedance 2.0 у середині березня, але наразі цей план призупинено через те, що модель піддалася позову від юристів Disney.

Ядро конфлікту щодо авторських прав: Disney, профспілки акторів та численні звинувачення

Після запуску Seedance 2.0 у Китаї у лютому цього року, вона швидко привернула широке увагу завдяки здатності точно генерувати високореалістичний відеоконтент. Топ-менеджери технологічних компаній, зокрема Ілон Маск, відкрито похвалили її здатність створювати кінематографічні сцени за кількома підказками. Однак її потужні можливості викликали низку конфліктів щодо авторських прав:

Юридичний лист Disney: Disney звинуватила ByteDance у несанкціонованому використанні своїх персонажів для тренування моделі, а також у завантаженні піратських баз даних з персонажами з «Зоряних воєн», Marvel та інших ліцензованих франшиз, офіційно надіславши листа з вимогою припинити та зупинити використання (Cease and Desist).

Звинувачення профспілки акторів SAG-AFTRA: профспілка заявила, що несанкціоноване створення AI-відео з образами акторів загрожує їхньому заробітку. Головний представник профспілки, Шон Астін (який грав у «Володарі перснів»), став однією з жертв — його ролі широко поширюються у соцмережах.

Конфлікт щодо зображень знаменитостей: у мережі поширюються фальшиві AI-відео, де Брэд Пітт і Том Круз ведуть бій у вигаданих сценах, що викликає критику за ігнорування принципу згоди.

Реакція японського уряду: міністр економічної безпеки Йонада Норіми у прес-конференції зазначила, що у соцмережах з’явилися відео з персонажами «Ультраман» і «Детектив Конан», які б’ються з японським прем’єр-міністром. Він підкреслив, що уряд не залишиться байдужим і доручив відповідним відомствам оцінити можливість застосування японського Закону про штучний інтелект.

Вплив на китайську індустрію: відомий китайський творець відео-контенту «影視颶風» (Тим) заявив, що він ніколи не надавав дозволу ByteDance використовувати його образи або відео, але Seedance 2.0 здатна точно відтворити його образ майже ідентично.

Заходи ByteDance та подальші наслідки

Згідно з повідомленням «The Information», ByteDance вже призупинила глобальний запуск Seedance 2.0, хоча модель і далі працює у Китаї. За відгуками деяких користувачів, платформа почала вводити обмеження щодо типів генерованого контенту — якщо у підказках явно вказати імітацію конкретного реального образу, ймовірність відмови системи зростає.

Загалом, Seedance 2.0 — не єдиний приклад. Аналогічні конфлікти виникали і з моделями Sora 2 від OpenAI та Nano Banana Pro від Google. OpenAI отримала лист про припинення порушень від японської асоціації авторських прав CODA, а Google — аналогічний лист від Disney. Варто зазначити, що Disney у підсумку уклала ліцензійну угоду з OpenAI, офіційно дозволивши Sora 2 використовувати їхній контент, а також інвестувала 1 мільярд доларів у OpenAI для спільної комерційної співпраці. Це свідчить, що шлях вирішення конфліктів щодо авторських прав може бути через переговори та ліцензування, а не обов’язково через судові процеси.

Поширені питання

Чому Seedance 2.0 викликає більше конфліктів щодо авторських прав, ніж інші моделі AI?
За оцінками, головна перевага Seedance 2.0 — її здатність точно відтворювати рухи, міміку та голос реальних людей, а також високий рівень редагованості результатів, що робить їх майже не відрізнити від справжніх. Така реалістичність збільшує ризик порушення авторських прав — вона здатна точніше відтворювати конкретних персонажів або реальних осіб, що викликає більше юридичних реакцій з боку правовласників.

Чи можуть звичайні користувачі, які використовують Seedance 2 для створення контенту з порушенням авторських прав, нести юридичну відповідальність?
Так. Міністр Йонада Норіми чітко наголосила, що навіть при зручності використання AI-технологій користувачі мають усвідомлювати авторські права. Якщо користувачі свідомо створюють контент із зображеннями або образами, що належать іншим, і поширюють його у соцмережах без дозволу, вони можуть нести відповідальність за порушення в окремих юрисдикціях. Законодавство різних країн має різні стандарти, тому рекомендується ознайомитися з місцевими нормами перед використанням.

Чи може ByteDance вирішити конфлікт через ліцензійні угоди, подібно до Disney та OpenAI?
Технічно — так. Приклад з Disney і OpenAI показує, що великі студії не відмовляються від співпраці з AI, а шукають легальні та оплачені моделі ліцензування. Однак, через геополітичний контекст і регулювання у США, переговори з ByteDance можуть бути ускладнені. В даний час невідомо, які саме юридичні стратегії обере ByteDance, і подальший хід переговорів залишається відкритим.

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів