Якщо говорити про найфантастичніші інфраструктурні проєкти у екосистемі Sui, Walrus безумовно заслуговує на відмітку.
Цей децентралізований протокол зберігання, створений Mysten Labs, має ключову логіку: розділити великі файли даних на безліч частин і рівномірно розподілити їх по всесвітній мережі вузлів. Навіть якщо три четвертих вузлів одночасно вийдуть з ладу, система зможе за допомогою кодування RedStuff відновити та отримати дані за секунди. Звучить як наукова фантастика, але насправді вирішує реальну проблему — високі витрати та низька гнучкість традиційних сховищ.
Ще цікавіше те, що це поєднується з публічним ланцюгом Sui. Розробники тепер можуть напряму вказувати об’єкти зберігання за допомогою смарт-контрактів, так само легко, як працювати з пам’яттю. Уявіть: кілька ГБ ігрових текстур, набір для машинного навчання, цілі децентралізовані веб-застосунки — все це може бути підтверджено та викликано з мережі за мілісекунди. Такий приріст ефективності апаратного забезпечення майже в сто разів, а з урахуванням масштабованості вузлів, це повністю руйнує вузькі місця пропускної здатності та операційних витрат, з якими стикаються високоякісні Web3-застосунки.
Поки інші старі протоколи зберігання ще борються з неефективною обробкою текстових даних, Walrus вже будує інфраструктуру, здатну підтримувати потокове відео, складні алгоритми. Це не просто оновлення продуктивності — це парадигмальна зміна: від статичного архівування до динамічного, програмованого зберігання, від односторонньої персистенції до висококонкурентних реальних викликів у мережі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WalletDetective
· 17год тому
Дуже різко, але ця система кодування RedStuff дійсно має дещо, вона набагато краща за ті застарілі схеми.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LadderToolGuy
· 17год тому
walrus ця потужна, кодування redstuff відновлюється за секунди, якщо так далі грати, то у секторі зберігання відбудеться перебудова
Контракти прямо налаштовують об'єкти зберігання? Якщо це справді зможе стабільно працювати, то вартість розробки ігрового движка може знизитися вдвічі
Інші протоколи ще там повільно працюють, а вони вже будують інфраструктуру потокового медіа, різниця не на одну й половину
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainBrain
· 17год тому
Walrus ця штука дійсно крута, стрибок у ефективності в сотні разів — це не перебільшення
ngl Sui ця інфраструктурна розбудова трохи безглузда, зберігання нарешті більше не є вузьким місцем
Два третини вузлів одночасно виходять з ладу і все одно миттєво відновлюються? Цей код RedStuff просто геніальний
Зачекайте, виклики даних у GB за мілісекунди... якщо це реально запровадять, Web3 ігри зміняться назавжди
Старі протоколи мають панікувати, цей розрив занадто великий
Walrus проти IPFS, поставимо на те, хто з них останнім посміхнеться
Ефективність апаратного забезпечення у сотні разів вища, чесно кажучи, я трохи сумніваюся в цих даних, але ідея архітектури справді геніальна
Зараз хочу побачити, чи є команда, яка використовує це для створення чогось, одних презентацій недостатньо
Якщо говорити про найфантастичніші інфраструктурні проєкти у екосистемі Sui, Walrus безумовно заслуговує на відмітку.
Цей децентралізований протокол зберігання, створений Mysten Labs, має ключову логіку: розділити великі файли даних на безліч частин і рівномірно розподілити їх по всесвітній мережі вузлів. Навіть якщо три четвертих вузлів одночасно вийдуть з ладу, система зможе за допомогою кодування RedStuff відновити та отримати дані за секунди. Звучить як наукова фантастика, але насправді вирішує реальну проблему — високі витрати та низька гнучкість традиційних сховищ.
Ще цікавіше те, що це поєднується з публічним ланцюгом Sui. Розробники тепер можуть напряму вказувати об’єкти зберігання за допомогою смарт-контрактів, так само легко, як працювати з пам’яттю. Уявіть: кілька ГБ ігрових текстур, набір для машинного навчання, цілі децентралізовані веб-застосунки — все це може бути підтверджено та викликано з мережі за мілісекунди. Такий приріст ефективності апаратного забезпечення майже в сто разів, а з урахуванням масштабованості вузлів, це повністю руйнує вузькі місця пропускної здатності та операційних витрат, з якими стикаються високоякісні Web3-застосунки.
Поки інші старі протоколи зберігання ще борються з неефективною обробкою текстових даних, Walrus вже будує інфраструктуру, здатну підтримувати потокове відео, складні алгоритми. Це не просто оновлення продуктивності — це парадигмальна зміна: від статичного архівування до динамічного, програмованого зберігання, від односторонньої персистенції до висококонкурентних реальних викликів у мережі.