
Metaverse là một thế giới ảo phát triển song song với thế giới thực, nơi cung cấp không gian hoặc dịch vụ kỹ thuật số để người dùng tham gia vào nhiều hoạt động và trải nghiệm đa dạng. Người dùng điều khiển avatar để giao tiếp, chơi game, mua sắm và tận hưởng hàng loạt hoạt động đặc thù của môi trường số này.
Công nghệ như thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) giúp người dùng trải nghiệm metaverse một cách sống động và chân thực. Không chỉ dừng lại ở lĩnh vực game, công nghệ này còn được ứng dụng trong kinh doanh, giáo dục. Metaverse mở ra những trải nghiệm chưa từng có tại thế giới thực. Đặc biệt, trong ngành âm nhạc, metaverse ngày càng được chú ý như một công cụ tạo ra trải nghiệm giải trí vượt xa các buổi diễn trực tiếp truyền thống. Những năm gần đây, metaverse phát triển mạnh mẽ, và kỳ vọng về tác động của nó đối với đời sống, xã hội ngày càng rõ nét khi được nhìn nhận như một ngành công nghiệp lớn.
Metaverse đặc biệt phù hợp với ngành âm nhạc và trở thành trọng tâm như một hình thức tổ chức sự kiện âm nhạc trực tiếp mới, nhất là trong bối cảnh hạn chế tụ tập đông người. Sự kiện trực tiếp trong metaverse không giới hạn số lượng người tham gia, có thể truy cập từ bất cứ đâu có internet, mở ra nhiều cơ hội kinh doanh mới. Dưới đây là ba đặc điểm cốt lõi của sự kiện âm nhạc trực tiếp trong metaverse.
Sự kiện âm nhạc trực tiếp trong metaverse cho phép nghệ sĩ trình diễn những tiết mục mà thế giới vật lý không thể hiện thực hóa.
Ví dụ, nghệ sĩ có thể biểu diễn trên sân khấu ảo khổng lồ hoặc để khán giả tự do di chuyển trong sự kiện. Việc sử dụng hiệu ứng đặc biệt và hoạt họa giúp tạo ra không gian huyền ảo, mang lại những trải nghiệm không thể có tại các buổi hòa nhạc trực tiếp truyền thống. Nhu cầu cho các trải nghiệm như vậy được dự báo sẽ tiếp tục tăng.
Nghệ sĩ có thể bay, dịch chuyển tức thời, trở nên khổng lồ—những biểu đạt vượt qua giới hạn vật lý. Khán giả điều khiển avatar, tăng mức độ hòa nhập vào sự kiện. Sự tự do này giúp nghệ sĩ cuốn hút khán giả theo cách không thể có ngoài đời thực, mở ra những trải nghiệm âm nhạc mới mẻ.
Sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse có thể tham dự từ bất kỳ đâu trên thế giới, chỉ cần có kết nối internet. Không như các buổi hòa nhạc truyền thống, không tồn tại rào cản về địa điểm, thời gian hay phương tiện di chuyển.
Nhờ vậy, người hâm mộ ở xa hoặc gặp trở ngại về thể chất vẫn dễ dàng tham gia. Không gian sự kiện không giới hạn sức chứa, nên về lý thuyết không có giới hạn số người tham dự. Nghệ sĩ có thể tiếp cận đông đảo khán giả, còn người hâm mộ tận hưởng sự kiện không bị rào cản địa lý hay thời gian. Việc tổ chức nhiều suất diễn theo các múi giờ khác nhau cũng rất thuận tiện, đảm bảo khả năng tiếp cận toàn cầu.
Sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse mở ra nhiều nguồn thu mới cho nghệ sĩ thông qua bán NFT, vật phẩm kỹ thuật số và quảng cáo trong metaverse.
Sự kiện truyền thống thường dựa vào bán vé và hàng hóa, còn sự kiện metaverse cho phép kiếm tiền từ các kênh trực tuyến và NFT. Nghệ sĩ có thể bán tác phẩm nghệ thuật số giới hạn, vật phẩm ảo, vật phẩm avatar độc quyền. Quảng cáo, tài trợ, vé trải nghiệm VIP trong metaverse cũng tạo nên nhiều mô hình doanh thu đa dạng. Tiềm năng mở rộng thu nhập này hỗ trợ nghệ sĩ hoạt động lâu dài và hứa hẹn nhiều cơ hội hơn trong tương lai.
Các sự kiện âm nhạc trực tiếp ứng dụng công nghệ metaverse đang phát triển đa dạng trên toàn cầu. Dưới đây là năm ví dụ nổi bật thể hiện tiềm năng và tính đa dạng của sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse.
Vào tháng 4 năm 2020, trò chơi trực tuyến toàn cầu Fortnite đã hợp tác cùng Travis Scott tổ chức sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse với hàng triệu người chơi tham gia, gây chú ý lớn trên toàn thế giới.
Travis Scott trình diễn trên sân khấu ảo khổng lồ trong game với các hiệu ứng như bay, bơi dưới nước, trôi nổi trong không gian—mang đến trải nghiệm không thể có ngoài đời thực. Các skin và emote theo chủ đề Travis Scott được bán thành vật phẩm Fortnite, thậm chí còn được giao dịch dưới dạng NFT. Đây là ví dụ điển hình về việc tận dụng nền tảng game cho sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse, tạo ảnh hưởng lớn đến toàn ngành.
Sanrio Virtual Fest là sự kiện metaverse tái hiện công viên giải trí "Virtual Sanrio Puroland". Lần đầu tổ chức vào tháng 12 năm 2021, tiếp theo là lần hai vào tháng 1 năm 2023.
Sự kiện thứ hai có mặt các nghệ sĩ như Airi Suzuki, SKY-HI và các nhân vật Sanrio như Hello Kitty, Cinnamoroll, với những màn trình diễn kết hợp nghệ sĩ—nhân vật. Sự kiện sử dụng nền tảng VR xã hội VRChat, cho phép người tham gia cá nhân hóa avatar. Khoảng 100.000 người tham dự, lượng xem cao nhất trên VRChat gần 20.000. Sự kiện này được xem là mô hình giải trí mới kết hợp IP lớn với công nghệ metaverse.
Avex Land là công viên giải trí số chuẩn bị khai trương trên The Sandbox, do Avex Technologies Inc. phát triển. Dự án hướng đến tương tác giữa nghệ sĩ—fan trong môi trường ảo, dự kiến tổ chức biểu diễn trực tiếp và gặp mặt fan sau khi ra mắt.
Avex đã mua đất ảo tương đương khoảng bảy sân Tokyo Dome để xây dựng khu giải trí kỹ thuật số quy mô lớn. Tháng 3 năm 2022, Metavex District LAND Sale mở bán NFT liên quan nghệ sĩ Avex, cho phép fan mua đất ảo, tài sản kỹ thuật số. Dự án này thu hút quan tâm lớn trong ngành, là dự án metaverse trọng điểm do hãng đĩa dẫn dắt.
Metaverse Music Festival tổ chức ngày 10 tháng 11 năm 2022 bởi Decentraland—nền tảng metaverse vận hành trên blockchain, nơi người dùng tự do mua bán, phát triển đất.
Sự kiện quy tụ khoảng 150 nghệ sĩ, trong đó có Atarashii Gakko! Leaders biểu diễn tại nhiều sân khấu Decentraland. Sân khấu MetaTokyo do dự án thành phố văn hóa MetaTokyo sản xuất, các nghệ sĩ Nhật Bản như Kyary Pamyu Pamyu biểu diễn, lan tỏa văn hóa âm nhạc Nhật Bản trong metaverse. Đây được xem là ví dụ tiên phong về lễ hội âm nhạc phi tập trung kết hợp blockchain với metaverse.
Nhân dịp phát hành album thứ năm STRAY SHEEP của Kenshi Yonezu, một sự kiện trực tiếp trên Fortnite đã được tổ chức.
Avatar của Yonezu xuất hiện trên màn hình, biểu diễn với mặt nạ cừu, thể hiện ý tưởng album một cách trực quan. Khu vực quanh màn hình được trang trí bằng tác phẩm, nhân vật STRAY SHEEP, tái hiện trọn vẹn thế giới album. Sự kiện này gây chú ý lớn ở Nhật Bản và quốc tế, được đánh giá cao như hình thức quảng bá âm nhạc mới. Người tham dự đắm mình trong thế giới album và thưởng thức âm nhạc trong game, mang lại trải nghiệm vượt trội so với quảng bá truyền thống.
Sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse là buổi biểu diễn thời gian thực diễn ra trong thế giới ảo. Khác với hòa nhạc trực tuyến truyền thống, người tham dự có thể tương tác trong không gian số, tạo không khí như sân khấu thực và xây dựng cộng đồng. Tham gia bằng avatar giúp trải nghiệm âm nhạc toàn cầu.
Tiêu biểu có sự kiện trực tiếp Fortnite của Travis Scott năm 2020 và hòa nhạc Hype House của The Weeknd năm 2021. Đây là các sự kiện đã tái định nghĩa trải nghiệm âm nhạc số, cho phép người hâm mộ toàn cầu tham dự.
Trải nghiệm âm nhạc sống động được tạo nên nhờ công nghệ VR, 3D; blockchain hỗ trợ bán vé NFT, quản lý dữ liệu phi tập trung. Sự kết hợp này đảm bảo sự kiện trực tiếp an toàn và đắm chìm.
Sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse cho phép bất kỳ ai tham gia ở bất cứ đâu, mang đến trải nghiệm đắm chìm vượt xa hình thức xem thông thường. Người tham dự nhập vai avatar, giao lưu với fan khác và thưởng thức tiết mục trực tiếp. Ban tổ chức tiết kiệm chi phí, đồng thời tiếp cận được đông đảo khán giả hơn.
Sự kiện âm nhạc metaverse tạo thu nhập qua bán vé, vật phẩm NFT, quảng cáo trong metaverse, bán hàng hóa. Nghệ sĩ và doanh nghiệp trực tiếp hưởng doanh thu từ người tham dự và thêm các dòng thu nhập mới nhờ blockchain.
Sự kiện âm nhạc trực tiếp metaverse có tiềm năng tăng trưởng vượt trội, dự báo quy mô thị trường đạt khoảng 1 nghìn tỷ yên vào năm 2026. Xu hướng tương lai sẽ nâng cao trải nghiệm đắm chìm nhờ công nghệ và thu hút nhiều nghệ sĩ tham gia. Thách thức vẫn là hạ tầng kỹ thuật, duy trì người dùng, song triển vọng tăng trưởng thị trường rất tích cực.











