Nvidia phát hành DLSS 5, kết hợp đồ họa 3D truyền thống với AI sinh tạo để thực hiện render 4K theo thời gian thực

Tin tức Gate News, ngày 17 tháng 3, Nvidia đã công bố công nghệ DLSS 5 tại hội nghị GTC. Công nghệ này kết hợp dữ liệu cấu trúc của đồ họa 3D truyền thống với mô hình AI sinh tạo, cho phép GPU GeForce thực hiện rendering 4K tại chỗ theo kiểu ảnh chụp mà không cần raster hóa từng pixel của từng yếu tố trong cảnh. CEO Nvidia, Huang Renxun, mô tả phương pháp này trong bài phát biểu là “sự kết hợp giữa đồ họa 3D có thể kiểm soát và AI sinh tạo xác suất”, trong đó phần trước “hoàn toàn dự đoán được” còn phần sau “cực kỳ chân thực”, sự kết hợp này giúp các nhà phát triển tạo ra nội dung “đẹp mắt và có thể kiểm soát”. Huang Renxun định hướng công nghệ của DLSS 5 là điểm khởi đầu cho một sự chuyển đổi mô hình rộng hơn, ông nói rằng “cách kết hợp dữ liệu cấu trúc và AI sinh tạo sẽ lặp lại trong từng ngành công nghiệp”. Ông lấy các nền tảng dữ liệu doanh nghiệp như Snowflake, Databricks, BigQuery làm ví dụ, dự đoán rằng trong tương lai, các AI Agent sẽ đồng thời truy cập cả cơ sở dữ liệu cấu trúc và sinh tạo để xử lý nhiệm vụ.

Xem bản gốc
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận