Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Hàng trăm hợp đồng được thanh toán bằng USDT hoặc BTC
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Bắt đầu với Hợp đồng
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Sản phẩm thiết kế vẫn luôn sử dụng Figma, có thể cảm nhận rõ ràng sự đổi mới và mạnh mẽ của Figma. Sáng nay đọc được một bài viết liên quan của nhà sáng lập @zoink, ghi lại một số điều gợi mở, xin lưu lại👇
【Tóm tắt bài viết trong một câu】
Nhà sáng lập Figma, Dylan Field, sau IPO đã phân tích sâu về cách công ty xây dựng nền tảng thiết kế tinh tế thông qua văn hóa độc đáo, chiến lược đa sản phẩm và tích hợp AI, đồng thời dự đoán tương lai phát triển sản phẩm và vai trò của designer trong thời đại AI.
----------------------------------------------------------
【Gợi mở cho các công ty khởi nghiệp】
1. Đừng mắc “bệnh công ty lớn”
(1) Cần hỏi kỹ hơn về thời gian: “Tại sao lại lâu như vậy”, “Có bao nhiêu phần là nước trong kế hoạch”
(2) Phải hiểu tầng sâu (đặc biệt là lãnh đạo), biết cái nào thực sự khó, cái nào là do con người làm phức tạp hóa lên
(3) Nếu nền móng xây chưa tốt, chưa chắc thì đừng tiếp tục chất thêm chức năng lên cấu trúc sai, mà phải dám dành thời gian để tái cấu trúc lại nền móng
2. Những điểm mà người dùng sử dụng sản phẩm sai, nhiều khi chính là hạt giống của dòng sản phẩm mới
3. Trong thời đại tính năng đồng nhất, “khí chất trải nghiệm” chính là điểm khác biệt, vì vậy cần chú trọng đến trải nghiệm sản phẩm
4. Suy nghĩ xem người dùng mới mất bao lâu từ đăng ký đến khi hiểu được giá trị cốt lõi của sản phẩm, có thể giảm bớt rào cản nào để người dùng sớm trải nghiệm, đôi khi điều này còn giá trị hơn là thêm tính năng
----------------------------------------------------------
【Gợi mở cho cá nhân】
1. Xem mình là người xây dựng, không chỉ là một vị trí công việc
Ví dụ, product manager không chỉ viết tài liệu, còn có thể vẽ prototype, thiết kế UI/UX, dùng AI viết code kiểm chứng ý tưởng của mình
Ví dụ, kỹ thuật viên không chỉ viết logic, còn có thể tìm hiểu, trải nghiệm bố cục và tương tác
Thời đại Vibe Coding càng cần khả năng đa ngành, AI sẽ trở thành “bộ khuếch đại” cho cá nhân
AI sẽ loại bỏ những người “chỉ biết làm theo”, AI sẽ thay thế phần việc lặp lại đơn giản, còn lại là kỹ năng đặt câu hỏi, định hướng, ra quyết định, chọn phương án cũng như tư duy và giao tiếp có cấu trúc
Với cá nhân, biết dùng AI là cơ bản, có thể dùng AI để đưa ra quyết định và gu riêng mà người khác không làm được mới là lợi thế cạnh tranh
Nên dành thời gian suy nghĩ kỹ năng nào mình còn thiếu ở hiện tại: cảm hứng sản phẩm? thẩm mỹ? kỹ thuật? hay kỹ năng giao tiếp, v.v.
2. Học cách rút ngắn thời gian người khác cảm nhận được giá trị của bạn
Hãy nghĩ: từ lúc hợp tác đến lúc người khác thấy “bạn thực sự hữu dụng” mất bao lâu?
Có thể học cách làm của Figma:
(1) Chủ động đưa mẫu hoặc demo trước
(2) Chủ động loại bỏ ma sát trong quá trình hợp tác (như giảm chi phí giao tiếp, tránh tài liệu lộn xộn, v.v.)
3. Chủ động rèn luyện gu thẩm mỹ (taste), không chỉ biết làm theo
Gu thẩm mỹ có thể luyện được, ví dụ xem nhiều tác phẩm xuất sắc (sản phẩm/kiến trúc code/thiet kế, v.v.), phân tích tại sao chúng tốt
Tiếp xúc nhiều lĩnh vực khác (nhớ đến Phương pháp luận sản phẩm của Vu Quân, đề cập product manager nên hiểu tâm lý học và tài chính, cùng lý thuyết đa ngành của Charlie Munger, có thời gian nên tìm hiểu)
Tất nhiên không chỉ là gu cá nhân, cuối cùng phải áp dụng vào sản phẩm, chọn phong cách phù hợp nhất với sản phẩm chứ không phải “tôi thích”
----------------------------------------------------------
【Link bài viết】