Trò Chơi của Kẻ Ngốc Tinh Vi: Cách Moonbirds Biến Sức Hấp Dẫn Meme Thành Đế Chế Tỷ Đô

Khi Orange Cap Games mua Moonbirds vào năm 2024, cộng đồng tiền điện tử đã tranh luận liệu đó có phải là một chiến lược thiên tài hay điên rồ. Câu trả lời? Cả hai. Và đó chính xác là điểm mấu chốt.

Những nhà đầu tư bị hiểu lầm nhiều nhất trong lĩnh vực crypto chính là những người hiểu rằng việc nghiêm túc với một meme không phải là mâu thuẫn—đó là một siêu năng lực. Giả thuyết “kẻ retard tinh vi” không phải về việc ngu hoặc mang tính mỉa mai; nó về việc nhận thức rằng các phong trào văn hóa không cần phải được biện minh qua bảng tính. Chúng đòi hỏi sự chân thực, thực thi, và sự sẵn sàng xem sự vô lý như hạ tầng sản phẩm thay vì chỉ là lớp vỏ marketing.

Moonbirds đại diện cho điều mà ngành công nghiệp crypto cực kỳ cần nhưng không thể diễn đạt rõ ràng: một khung làm việc nơi sự vô lý chân thực và tham vọng kinh doanh hợp pháp không cạnh tranh lẫn nhau—mà thúc đẩy nhau cùng phát triển.

Bằng Chứng: Cách Birb Trở Thành Hiện Tượng Bộ Sưu Tập

Trước khi bàn về những gì Birb có thể trở thành, hãy nói về những gì nó đã là.

Năm 2025, Vibes TCG của Orange Cap Games đạt được thành tựu chỉ những trò chơi thẻ bài hàng đầu mới làm được: bán được 8,6 triệu thẻ trong một năm, tạo ra $6 triệu đô la doanh thu bán hàng trực tiếp. Khi Vibes TCG ra mắt, không phải là một sự kiện chậm rãi. Năm trăm gói booster bán hết trong bảy phút. Lượt phát hành lớn thứ hai bán được 15.000 gói trong tuần đầu tiên. Đây không chỉ là hiệu suất mạnh mẽ—đây là trong số những lần ra mắt trò chơi thẻ nhanh nhất trong toàn ngành, đạt được với IP nhỏ hơn nhiều so với Pokémon, One Piece hay Magic: The Gathering.

Bây giờ hãy xem các chỉ số chất lượng vật lý. Khi PSA (cơ quan đánh giá lớn nhất thế giới về đồ sưu tập) đánh giá thẻ Vibes, 59% đạt điểm 10 hoàn hảo—tỷ lệ thành công cao nhất từng ghi nhận trong trò chơi thẻ cạnh tranh. Đây không phải là phóng đại marketing. Đó là kết quả của khoa học vật liệu, kiểm soát quy trình, và tích hợp dọc. Orange Cap Games tự sản xuất kho vật liệu giấy của riêng mình vì họ xem chất lượng đồ sưu tập không phải là tính năng, mà là điều kiện tiên quyết.

Thực thi đó đã được chú ý. PSA cung cấp dịch vụ đánh giá tại chỗ trong lễ ra mắt đồ sưu tập của Birb—một vinh dự trước đây chỉ dành cho One Piece TCG, trò chơi duy nhất từng nhận thẻ quảng cáo PSA đồng thương hiệu tại San Diego Comic-Con và New York Comic-Con.

Trong lĩnh vực kỹ thuật số, bộ sưu tập NFT Moonbirds bùng nổ trên nhiều blockchain. Nhóm mở rộng sự hiện diện kỹ thuật số sang Ethereum, Solana, và TON, tăng số lượng ví độc nhất từ khoảng 10.000 lên gần 400.000. Chỉ riêng chiến dịch dán sticker trên Telegram đã tạo ra nhu cầu trị giá 1,4 triệu đô la. Các chiến dịch Soulbound Token với CoinGecko, Jupiter, và Solana Mobile cung cấp các bề mặt nhẹ để phân phối IP với tốc độ internet.

Đây là lớp thực thi. Mọi thứ khác đều xuất phát từ đó.

Tại sao Người Dùng Cận Biên Không Còn Quan Tâm Đến Tốc Độ Xử Lý

Ngành công nghiệp crypto đã đam mê tốc độ, chi phí, và đổi mới kỹ thuật suốt một thập kỷ. Block nhanh hơn. Phí thấp hơn. Máy ảo mới lạ. Nhưng điều gì đó đã thay đổi. Sự đam mê đó chưa bao giờ là vấn đề thực sự—và giải quyết nó chưa từng là cơ hội thực sự.

Người dùng cận biên ngày nay không phải là các kỹ sư đuổi theo đổi mới. Họ là những người tiêu dùng bình thường chưa từng viết mã, không hiểu các cơ chế đồng thuận, và hoàn toàn không có ý kiến gì về Layer 2 để mở rộng quy mô. Những gì họ hiểu là: Tôi có thể chạm vào nó không? Tôi có thể sưu tập nó không? Tôi có thể đưa nó cho ai đó không? Tôi có thể giải thích nó mà không nghe có vẻ điên rồ tại một bữa tiệc tối không?

Điều này đại diện cho một chuyển đổi thị trường cơ bản. Các chu kỳ crypto trước đây do các kỹ sư tối ưu hóa hiệu suất thúc đẩy. Chu kỳ hiện tại do văn hóa tối ưu hóa ý nghĩa thúc đẩy. Lợi thế cạnh tranh đã chuyển từ “Protocol của bạn làm được gì?” sang “Dự án của bạn có thể phân phối sức mạnh văn hóa nào?”

Bí mật bẩn của crypto là phần lớn mọi người chưa từng quan tâm đến blockchain. Họ quan tâm đến những gì blockchain cho phép: một meme mà họ có thể tham gia. Một cộng đồng mà họ nhận ra. Một biểu tượng mà họ có thể mang theo.

Đối với người tiêu dùng không phải crypto, lối vào luôn quá dốc. Các câu chuyện trừu tượng về primitives tài chính và đổi mới giao thức không thúc đẩy người tham gia bình thường. Điều gì thúc đẩy họ? Các vật thể vật lý mà họ có thể sưu tập, trưng bày, giao dịch, và thảo luận. Những vật thể này không phải hàng hóa—chúng là tín hiệu xã hội di động. Chúng tồn tại trong nhà, trong hộp đánh giá, trên kệ bán lẻ, và trong nền kinh tế quà tặng. Chúng tạo ra hành vi lặp lại. Chúng thu hút người mới qua sở hữu chứ không phải ý thức hệ.

Đây là lý do tại sao đồ sưu tập trở thành động lực tăng trưởng bị đánh giá thấp của sự mở rộng liên quan đến crypto. Không phải vì chúng chỉ là phụ trợ—mà vì chúng là máy móc duy nhất đã chứng minh khả năng chuyển đổi sự chú ý chính thống thành doanh thu mà không yêu cầu người tham gia tự nhận mình là người dùng crypto.

Giả Thuyết IP Văn Hóa: Tại Sao Birb Quan Trọng

Mỗi thập kỷ, ngành công nghiệp văn hóa sinh ra một số ít nhân vật đạt tính vĩnh cửu: những thực thể vượt qua khoảnh khắc sáng tạo của chúng và trở thành các nguyên thủy văn hóa có thể sao chép.

Charizard vượt qua Pokémon. Labubbi vượt qua Pop Mart. Mickey Mouse vượt qua hoạt hình. Những nhân vật này chiếm lĩnh bất động sản cảm xúc và văn hóa theo cách mà các công ty không thể. Chúng là giao diện để cá nhân tương tác với toàn bộ hệ sinh thái.

Đây là sự thật không thoải mái: hầu hết nhân vật mới đều thất bại. Chúng được tạo ra liên tục, ra mắt với ngân sách, tiếp thị mạnh mẽ—và bị quên lãng trong vòng 18 tháng. IP văn hóa thể hiện sự phụ thuộc theo đường dẫn. Các siêu anh hùng mới không xuất hiện mỗi năm. Những nhân vật thống trị văn hóa phổ biến phần lớn bắt nguồn từ các giai đoạn lịch sử hẹp: thời kỳ hoàng kim của truyện tranh (những năm 1940-1950), thời kỳ bùng nổ của console (những năm 1980-1990), thời kỳ phát trực tuyến (những năm 2010).

Crypto chỉ có đúng một thời kỳ vàng son văn hóa: thị trường bò NFT của 2021-2022. Trong giai đoạn hẹp đó, các nhân vật crypto bản địa lần đầu tiên bước vào ý thức đại chúng. Bored Apes, Pudgy Penguins, Doodles, và Moonbirds đạt được khả năng nhận diện văn hóa chân thực—loại nhận diện tức thì không thể sản xuất lại sau này.

Ít tài sản nào trong lịch sử đã vượt qua ngưỡng này. Bitcoin là một. Có thể Doge, nếu bạn rộng lượng. Moonbirds là một.

Đây là lý do tại sao việc mua lại Moonbirds không phải là một con đường tắt—nó là con đường duy nhất khả thi để xây dựng đế chế đồ sưu tập từ vị trí có uy tín lịch sử chân thực. Bạn không thể giả mạo sự hiện diện văn hóa. Bạn không thể tua lại thời gian và chèn IP của mình vào thời kỳ hoàng kim đó. Khả năng đọc hiểu văn hóa hoặc thừa nhận hoặc không liên quan. OCG đã thừa nhận nó. Sự thừa nhận đó là đòn bẩy không thể sao chép.

Birb, như một nhân vật, hoạt động vì một lý do đơn giản: nó có mặt. Nó có hình dáng. Nó có tính cách. Nó có thể tồn tại trên thẻ, trong hộp blind box, trên kệ, và trong ví kỹ thuật số mà không cần giải thích. Sự dễ nhận biết đó chính là điều phân biệt Birb với các token giao thức trừu tượng đòi hỏi 10 slide giải thích để biện minh cho sự tồn tại.

Giả Thuyết Đầu Tư của Kẻ “Retard Tinh Vi”

Đây là nơi khung “retard tinh vi” trở nên trung tâm. Những nhà đầu tư đã tạo ra sự giàu có lớn nhất trong các chu kỳ crypto trước không phải là những người có thể giải thích cơ chế đồng thuận. Họ là những người có thể nhận ra meme nào sẽ tồn tại qua nhiều chu kỳ biến động của sự chú ý.

Họ hiểu rằng:

Sự vô lý chân thực vượt trội hơn sự nghiêm túc ép buộc. Các dự án cố gắng đạt được tính hợp pháp bằng cách từ bỏ đặc điểm meme đều thất bại. Họ mất đi khả năng tạo ra nhu cầu hữu cơ khiến tài sản crypto di chuyển ngay từ ban đầu. Những dự án thành công—dù qua sự vô lễ cực đoan (Doge) hoặc nhân vật vui nhộn (bản sao IP Pokémon)—là những dự án chấp nhận tiền đề meme trước và làm việc từ đó.

Memetics thuần túy không thể duy trì giá trị qua các chu kỳ. Vấn đề ngược lại: các tài sản chấp nhận sự vô lý thuần túy, không có nền tảng kinh doanh hoặc văn hóa, ban đầu di chuyển nhanh hơn nhưng sau đó sụp đổ mạnh hơn. Không có sự chấp nhận thực sự hoặc tạo doanh thu, sự chú ý cuối cùng sẽ phân bổ lại cho cái mới. Meme trở thành trò đùa của ngày hôm qua. Tài sản trở thành một tác phẩm trong bảo tàng.

Sự tổng hợp là rào cản cạnh tranh. Các dự án duy trì được sức mạnh định giá qua nhiều chu kỳ thị trường là những dự án vừa đủ vô lý để tạo đà lan truyền viral, vừa đủ thực chất để xây dựng sử dụng thực sự. Pokémon. Hello Kitty. Nhân vật Disney. Những thương hiệu này không xin lỗi vì “ngớ ngẩn”—họ biến sự ngớ ngẩn đó thành ký hiệu văn hóa trong khi xây dựng toàn bộ hệ sinh thái xung quanh.

“Retard tinh vi” là nhà đầu tư nhận ra sự tổng hợp này. Họ không chống lại trí tuệ. Họ hiểu rằng sự nghiêm túc trí tuệ và sự lan truyền văn hóa không đối lập—chúng bổ sung cho nhau. Một “retard tinh vi” nhìn Moonbirds và không hỏi “Liệu cái này có nghiêm túc không?” Họ hỏi “Liệu cái này có thật không?” Và sau đó họ kiểm tra các chỉ số thực thi.

Thực thi là có thật. Phân phối là có thật. Doanh thu là có thật.

Câu Hỏi Doanh Thu: Tại Sao $1 Tỷ Đô Không Phải Là Đầu Cơ

Hầu hết các dự án crypto xem doanh thu như một thứ phụ. OCG xem nó như động cơ chính.

Giả thuyết Birbillions đơn giản: công ty tiêu dùng liên quan crypto đầu tiên đạt $1 tỷ đô doanh thu hàng năm sẽ không phải là sàn giao dịch hoặc nền tảng thanh lý có đòn bẩy. Đó sẽ là một công ty làm những gì các công ty tiêu dùng luôn làm: giành chỗ trên kệ, giữ chân khách hàng lặp lại, và làm văn hóa trở nên di động.

Pop Mart là ví dụ thực tế gần nhất. Pop Mart tạo doanh thu bằng cách bán hộp blind box đồ sưu tập có nhân vật hấp dẫn. Trong năm thứ hai hoạt động, Pop Mart đạt khoảng 900.000 đô la doanh thu. Trong hai năm trước IPO, doanh thu hàng năm tăng lên khoảng $20 triệu đô la. Đó là ở Trung Quốc, trong một môi trường thị trường chưa toàn cầu hóa.

Orange Cap Games đạt được $8 triệu đô la doanh thu đồ sưu tập trong năm thứ hai hoạt động—nhanh hơn chút so với quỹ đạo của Pop Mart ở giai đoạn tương tự. Nhưng OCG đối mặt với nhận diện thương hiệu toàn cầu thấp hơn và không có hệ thống bán lẻ đã thành lập. Tuy nhiên, họ vượt qua tốc độ tăng trưởng của Pop Mart bằng cách sử dụng ít SKU hơn (biến thể sản phẩm khác nhau) và kênh phân phối hẹp hơn.

Sự khác biệt: thời điểm và đòn bẩy. Thị trường đồ sưu tập đã hiểu rõ nhu cầu dựa trên nhân vật. OCG bước vào một thị trường trưởng thành nơi các tín hiệu nhu cầu rõ ràng. Thậm chí còn tốt hơn, OCG sở hữu thứ mà Pop Mart không có: một lớp phối hợp bản địa crypto cho phép meme lan truyền với tốc độ internet trong khi vẫn dựa trên sản xuất thực tế.

Mục tiêu doanh thu không phải là đầu cơ. Đó là phép ngoại suy của một mô hình đã được chứng minh qua quy mô phân phối ngày càng lớn. Pop Mart đạt được $1 tỷ đô doanh thu hàng năm. Điều đó xảy ra ở Trung Quốc trong một giai đoạn văn hóa hẹp hơn so với các thị trường toàn cầu mà OCG hiện tiếp cận.

Con đường đến $1 tỷ đô không phải là giả thuyết. Đó là kết quả dự kiến của việc thực thi mô hình đồ sưu tập ở quy mô toàn cầu. Đây chính là những gì OCG đang xây dựng: tích hợp dọc qua thiết kế, sản xuất, phân phối, và bán lẻ. Công ty không phụ thuộc vào các đợt ra mắt theo chu kỳ hoặc các đợt giảm giá đột ngột. Doanh thu tích lũy vì phân phối tích lũy.

Xây Dựng Phân Phối Nơi Crypto Gặp Người Tiêu Dùng

Có lý do tại sao các dự án crypto thường thất bại trong phân phối bán lẻ: chúng không phù hợp với các khung đánh giá rủi ro hiện có. Các nhà phân phối truyền thống đánh giá rủi ro tồn kho, rủi ro tín dụng, và trách nhiệm thương hiệu trong các chuẩn mực vận hành ổn định. Các sản phẩm crypto tồn tại ngoài các chuẩn đó. Phạm vi pháp lý mơ hồ. Ranh giới trách nhiệm không rõ ràng. Các mô hình thanh toán không quen thuộc. Hành vi giá không giống bất cứ thứ gì trong hàng tiêu dùng truyền thống.

Khi rủi ro không thể mô hình hóa bằng các công cụ hiện có, phản ứng hợp lý là tránh né—dù nhu cầu rõ ràng là có thật.

Đồ sưu tập là ngoại lệ. Các ông lớn phân phối như Asmodee (nhà phân phối đồ chơi lớn thứ hai thế giới), GTS (nhà phân phối hobby lớn nhất Bắc Mỹ), và Star City Games (đơn vị tổ chức giải đấu chính của Magic: The Gathering) nhận thấy rằng nhu cầu của người sưu tập tăng vọt trong các đợt tăng giá crypto. Mối quan hệ này rõ ràng: bán hết nhanh hơn, áp lực giá trên thị trường thứ cấp, và hạn chế phân bổ trong các thị trường bò.

Crypto không phải là trừu tượng đối với ngành đồ sưu tập. Đó là một tín hiệu cầu mà họ đã học cách định giá ngầm, ngay cả khi không công khai.

OCG đã tận dụng nhận thức này. Thỏa thuận phân phối đầu tiên của công ty là Lotería (một trò chơi bài phổ biến bằng tiếng Tây Ban Nha) qua Asmodee. Sau đó là Vibes TCG với Pudgy Penguins và Nyan Cat qua GTS, eVend (nhà phân phối chính của Funko), và Star City Games.

Đây không phải là các sản phẩm Birb chủ yếu. Chúng là các giao dịch chứng minh ý tưởng. Chúng là chìa khóa mở ra các cánh cửa tiếp theo. Mỗi thỏa thuận thành công đều nâng cao độ tin cậy. Mỗi thỏa thuận với nhà bán lẻ giảm ma sát cho lần đàm phán tiếp theo. Tài nguyên khan hiếm không phải là vốn—mà là niềm tin.

Tính đến tháng 1 năm 2026, OCG phân phối qua cả ba kênh phân phối hobby lớn nhất Bắc Mỹ (GTS, ACD, PdH) và duy trì sự hiện diện thường xuyên trong chuỗi sự kiện của Star City Games. Năng lực sản xuất mở rộng để đáp ứng vị trí bán lẻ. Hàng tồn kho di chuyển vì niềm tin của nhà phân phối vào các chu kỳ nhu cầu đã được cải thiện qua từng lần ra mắt.

Cấu trúc này tồn tại vì một lý do: đảm bảo sản phẩm đến đúng hạn, bán hết, và bảo vệ lợi ích tài chính của nhà bán lẻ. Khi các đợt bán hết diễn ra nhanh hơn khả năng sản xuất bổ sung, niềm tin của nhà phân phối thúc đẩy việc đưa sản phẩm vào các vị trí bán lẻ có giá trị cao hơn. Đây chính là nơi khởi động bánh đà.

Tốc Độ Như Tín Hiệu Hiệu Quả Hệ Thống

Việc rút ngắn thời gian ra thị trường là bằng chứng rõ nhất của hiệu quả vận hành trong các doanh nghiệp phần cứng.

Sản phẩm đầu tiên của Vibes TCG mất khoảng một năm để phát triển. Sản phẩm lớn thứ hai chỉ mất một tuần. Ra mắt hộp blind box của Birb chỉ mất một ngày.

Điều này không phải là tăng tốc bằng cách cắt góc. Đó là nén qua tối ưu hệ thống. Mỗi lần ra mắt đều cung cấp thông tin cho lần tiếp theo. Các mối quan hệ chuỗi cung ứng được thắt chặt. Quy trình thiết kế đến sản xuất được hợp lý hóa. Các kênh phân phối mở rộng. Vị trí bán lẻ được cải thiện.

Tăng tốc GTM này là đặc trưng của một hệ thống phân phối thực sự. Nó chứng minh rằng hệ thống không tối ưu cho một lần ra mắt thành công duy nhất—mà tối ưu cho khả năng lặp lại với tốc độ ngày càng tăng.

Khi tốc độ sản xuất tăng, khả năng của OCG để giới thiệu IP mới qua các mạng lưới phân phối hiện có cũng tăng theo. Cơ sở hạ tầng không bị giới hạn bởi Birb. Nó có thể onboard các nhân vật mới, định dạng đồ sưu tập mới, danh mục sản phẩm mới—tất cả đều dựa trên các mối quan hệ phân phối, vị trí bán lẻ, và khả năng sản xuất hiện có.

Đây chính là ý nghĩa của bằng chứng thực thi: không phải OCG thành công một lần, mà là đã chứng minh được một hệ thống có thể lặp lại. Câu hỏi duy nhất còn lại là quy mô.

Sự Tổng Hợp: Khi Sự Vô Lý Trở Thành Doanh Nghiệp

Vấn đề cốt lõi của crypto chưa bao giờ là công nghệ. Đó là triết lý. Ngành công nghiệp không thể quyết định theo đuổi tính hợp pháp của tổ chức hay đón nhận sự lan truyền văn hóa, như thể đó là mục tiêu đối lập.

Chúng không đối lập.

Meme tạo ra tốc độ. Sự lan truyền văn hóa thúc đẩy sự chấp nhận nhanh hơn bất cứ điều gì về mặt tổ chức có thể đạt được. Nhân vật lan truyền nhanh hơn whitepaper. Câu chuyện lan truyền nhanh hơn các thông số kỹ thuật.

Doanh nghiệp tạo ra trọng lực. Các hoạt động kinh doanh, tạo doanh thu, kênh phân phối, và tuân thủ quy định tạo ra hạ tầng ngăn cản các tài sản văn hóa biến mất khi chu kỳ chú ý thay đổi.

Các dự án thành công ở quy mô đều có cả hai yếu tố này. Pokémon không bị xem nhẹ vì bắt đầu như một trò chơi “ngớ ngẩn” dành cho trẻ em. Nó được xem trọng hơn vì tiền đề ngớ ngẩn đó đã tạo ra đủ độ thâm nhập văn hóa để duy trì một doanh nghiệp trị giá hơn 100 tỷ đô.

Birb cố gắng chính thức hóa sự tổng hợp này. Không phải bằng cách giải quyết xung đột giữa sự vô lý và doanh nghiệp, mà bằng cách xem chúng như những yếu tố bổ sung cho nhau. Meme là vectơ phân phối. Doanh nghiệp là cơ chế neo giữ. Cùng nhau, chúng tạo ra thứ mà cả hai không thể đạt được riêng lẻ: sự phù hợp văn hóa bền vững đi kèm doanh thu.

Cách tiếp cận này hoạt động vì nó tôn trọng bản chất cơ bản của cách văn hóa lan truyền trong kỷ nguyên internet. Tốc độ quan trọng. Sự chân thực quan trọng. Thực thi quan trọng. Birb được thiết kế để xuất sắc trong cả ba lĩnh vực đó.

Những Gì Tiếp Theo: Câu Hỏi Birbillions

Luận điểm trung tâm của Orange Cap Games đơn giản một cách tinh tế: chứng minh rằng một doanh nghiệp dựa trên meme có thể mở rộng đến $1 tỷ đô doanh thu hàng năm mà không cần kỹ thuật tài chính, đòn bẩy, hoặc mô hình kinh doanh khai thác.

Pop Mart làm điều đó đầu tiên trong lĩnh vực đồ sưu tập truyền thống. Pokémon làm điều đó từ hàng thập kỷ trước trong giải trí tiêu dùng. Funko đã chứng minh điều đó nhiều năm trong lĩnh vực đồ sưu tập có giấy phép.

Nhưng không công ty nào trong số này có thứ mà OCG sở hữu: một lớp phối hợp bản địa crypto phát điên văn hóa theo tốc độ internet trong khi vẫn dựa trên sản xuất và phân phối thực tế.

Trong 18-24 tháng tới, câu trả lời sẽ rõ ràng liệu sự tổng hợp này có thể sao chép ở quy mô lớn hay không. Liệu Birb có duy trì sự phù hợp văn hóa trong quá trình chuyển đổi từ fandom crypto niche sang nhận thức tiêu dùng chính thống? Sản xuất có thể theo kịp nhu cầu tăng trưởng không? Phân phối có thể mở rộng từ bán lẻ hobby sang bán lẻ chính thống không?

Các nhà đầu tư tinh vi theo dõi luận điểm này không đánh giá Birb dựa trên tokenomics hay các thông số kỹ thuật. Họ đánh giá dựa trên các chỉ số thực thi: tốc độ bán hết, mối quan hệ phân phối, vị trí bán lẻ, và tăng trưởng doanh thu.

Bởi vì đây là sự thật không thoải mái về crypto: nó chỉ hoạt động khi trở thành thực. Không phải khi cuối cùng thuyết phục thế giới rằng nó nghiêm túc. Mà khi nó học cách trở nên có nội dung mà không ngừng vô lý.

Luận điểm Birbillions cho rằng khoảnh khắc này đã đến rồi. Meme có mặt. Doanh nghiệp có hạ tầng. Thị trường có nhu cầu.

Còn lại chỉ là thực thi ở quy mô.

MEME-7,16%
EMPIRE-3,11%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim