Khủng hoảng ngành công nghiệp game web3 năm 2025: Suy thoái cấu trúc dường như dẫn đến kết thúc của 17 tựa game

Web3 game thị trường, từng được kỳ vọng là tương lai của giải trí tương tác, đang bước vào giai đoạn chuyển đổi nghiêm trọng trong năm 2025. Những tin tức về việc kết thúc các dự án liên tiếp từ đầu năm không chỉ phản ánh khủng hoảng quản lý của các doanh nghiệp riêng lẻ mà còn làm nổi bật những thách thức căn bản mà toàn ngành đang đối mặt.

Trong vòng 1 năm, 17 tựa game quyết định kết thúc, có thể xem là kết quả của ba khó khăn chính: thiếu hụt vốn, mất quan tâm của nhà đầu tư, và thu hẹp người dùng.

Suy thoái đầu tư và rút lui của người dùng: hai đòn giáng mạnh vào ngành game web3

Theo báo cáo mới nhất của DappRadar, đầu tư vào game web3 trong quý 1 năm 2025 giảm 71% so với cùng kỳ năm trước, còn 91 triệu USD. Chỉ số này đã thể hiện rõ mức độ nghiêm trọng của thị trường, nhưng vấn đề còn vượt xa con số này.

Cũng đồng thời, số lượng ví hoạt động hàng ngày giảm 6% so với tháng trước, còn 5.8 triệu, tổng vốn hóa thị trường giảm 19.3%, còn 22.3 tỷ USD. Khối lượng giao dịch cũng giảm 12.4%.

Trong bối cảnh các con số này, có một vấn đề cấu trúc rõ ràng: mặc dù thị trường tiền mã hóa chung vẫn đang phát triển tích cực, nhưng chỉ riêng lĩnh vực game web3 lại suy thoái một cách đặc biệt. Cạnh tranh khốc liệt giữa các blockchain (Wax, opBNB, Aptos, v.v.) và áp lực hợp nhất nền tảng để nâng cao hiệu quả đang khiến các studio phát triển gặp khó khăn trong việc duy trì hoạt động.

Chuyển dịch của nhà đầu tư: sự quan tâm chuyển hướng sang AI và tài sản thực

Nguyên nhân lớn nhất của suy thoái thị trường game web3 chính là sự chuyển hướng của các nhà đầu tư tiền mã hóa sang công nghệ AI và tài sản thực (RWA). Những nhà đầu tư từng bị thu hút bởi tiềm năng của blockchain game giờ đây chuyển vốn sang các lĩnh vực hứa hẹn lợi nhuận cao hơn.

Môi trường đầu tư xấu đi này ảnh hưởng đến mọi studio từ startup đến các dự án đã tồn tại, khiến việc huy động vốn trở nên khó khăn hơn nhanh chóng.

Từ thiếu vốn đến chuyển hướng chiến lược: các nguyên nhân chính dẫn đến kết thúc dự án

Phân tích lý do các game web3 kết thúc trong năm 2025, có thể nhận diện một số mẫu chính:

Kết thúc trực tiếp do thiếu vốn

Antarris của nhà phát triển Battlebound, sau 4 năm phát triển, đã tuyên bố tạm hoãn vô thời hạn do thiếu vốn và “xu hướng thị trường cực kỳ khắc nghiệt”. Tương tự, Nyan Heroes do 9 Lives Interactive phát triển, dù thu hút hơn 1 triệu người chơi thử nghiệm, cuối cùng cũng thất bại trong việc huy động đủ vốn và kết thúc dự án.

Valeria Studio cũng tạm dừng phát triển do thiếu vốn. Đội ngũ Kryptomon (KMON) đã cạn kiệt tài chính và bắt đầu tìm kiếm nhà đầu tư mới hoặc doanh nghiệp mua lại tiềm năng để tiếp tục dự án.

Chuyển hướng chiến lược từ Web3 sang Web2

Một số studio đã từ bỏ tích hợp blockchain và quay trở lại phát triển game truyền thống. Blade of God X do Void Labs phát triển, dù nhận được hỗ trợ ban đầu từ các nhà đầu tư crypto, đã từ bỏ lộ trình phát triển Web3 để chuyển hướng hoàn toàn sang Web2.

Jungle (For The Win) cũng tuyên bố dừng tích hợp Web3 hoàn toàn, tập trung phát triển game di động miễn phí. Quyết định này dựa trên ưu tiên bền vững của dự án, tách hoàn toàn yếu tố blockchain.

Mystery Society tạm dừng phát triển do khó khăn huy động vốn. Kế hoạch phát hành token $MISTRY bị hoãn vô thời hạn, đội ngũ đang xem xét khả năng phát hành phiên bản Web2 trên Steam.

Tập trung nguồn lực cho dự án mới

Rough House Games tạm dừng phát triển Champions Ascension để tập trung toàn bộ nguồn lực vào dự án nền tảng mới “REACH”. Phát biểu của họ cho biết: “REACH là bước tiến lớn mới của chúng tôi”, cho thấy chiến lược tập trung nguồn lực vào các dự án tiềm năng hơn.

HYCHAIN cũng đã kết thúc các tựa game như Loot Legends và Dragon Legends, và tập trung phát triển nền tảng chính HYTOPIA.

Sự cố bảo mật và mất niềm tin

RoboKiden ngày 25/12/2024 bị tấn công hack vào hợp đồng thông minh trên Avalanche, lấy đi 38.7 triệu $KIDEN. Sau vụ tấn công, token bị bán với giá thấp, khiến giá $KIDEN lao dốc. Sự mất niềm tin này khiến dự án gần như dừng hoạt động.

Nghiên cứu điển hình 1: Các IP nổi tiếng và tựa game lớn cũng không ngoại lệ

The Walking Dead: Empires do Gala Games hỗ trợ, sau hơn 3 năm phát triển dựa trên IP nổi tiếng của truyền hình, đã thông báo kết thúc dịch vụ vào ngày 31/7/2025. Dù đã thử nghiệm hơn 1 năm, dự án vẫn không thể tiếp tục.

Quyết định này là một phần trong chiến lược tái cơ cấu của Gala Games, dự kiến người sở hữu NFT trong game sẽ được cung cấp NFT thay thế trong các tựa game khác, nhưng chưa rõ quy trình hoàn trả cụ thể.

Điều gây ngạc nhiên hơn là Rumble Kong League, dù nhận được hỗ trợ NFT và sự ủng hộ từ các nhân vật nổi tiếng như Stephen Currie, cuối cùng đã tuyên bố “bắt đầu lại từ đầu” và từ bỏ dự án. Các nhân vật trong ngành như Star Platinum cũng bày tỏ thất vọng, cho rằng NFT đã không đạt kỳ vọng.

Nghiên cứu điển hình 2: Thách thức chung của các thể loại game đa dạng

Sự đa dạng của các tựa game kết thúc phản ánh tính phổ quát của khủng hoảng toàn ngành game web3.

Trong thể loại RPG, có Antarris (game thu thập sinh vật), Kryptomon (game nuôi NFT), Tatsumeeko (RPG tích hợp Discord); thể loại hành động gồm Blade of God X (RPG tích hợp AI), MetalCore (game chiến đấu mech), RoboKiden (đội nhóm hành động); thể loại chiến lược gồm Champions Ascension (đấu trường), Valeria (chiến lược); thể thao có Rumble Kong League (bóng rổ) và Derby Stars (đua ngựa). Tất cả đều rơi vào các phân khúc thị trường khác nhau.

Dù thể loại nào, đều đối mặt với vấn đề chung về thiếu vốn và người dùng, cho thấy các vấn đề cấu trúc của toàn ngành game web3.

Triển vọng ngành game web3 trong tương lai: con đường phục hồi còn nhiều chông gai

Kinh nghiệm năm 2025 của ngành game web3 cho thấy cả tiềm năng lẫn giới hạn của công nghệ blockchain trong ngành công nghiệp game. Những kỳ vọng quá mức vào mô hình play-to-earn, việc ra mắt quá nhiều dự án không phù hợp quy mô thị trường, và xu hướng lợi nhuận ngắn hạn của nhà đầu tư đã dẫn đến tính không bền vững của thị trường.

Trong tương lai, việc tái cấu trúc ngành cần có các yếu tố sau:

Thứ nhất, nâng cao chất lượng gameplay. Chức năng blockchain chỉ là giá trị gia tăng, không phải là trung tâm. Thứ hai, thiết lập kỳ vọng thực tế cho nhà đầu tư, dựa trên kế hoạch dài hạn và quản lý vốn hợp lý.

Song song đó, các dự án còn tồn tại hoặc đã chuyển sang Web2 hoàn toàn sẽ cung cấp những chỉ dẫn quan trọng cho toàn ngành. Suy thoái của thị trường game web3 không chỉ là giảm quy mô, mà còn đặt ra câu hỏi căn bản về cách phát triển game và tích hợp công nghệ blockchain.

Từ năm 2026 trở đi, việc tìm kiếm mô hình kinh doanh game web3 bền vững và thực tế hơn có thể mở ra con đường phục hồi cho toàn ngành.

WAXP9,51%
AVAX1,81%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim