Khám phá Hệ sinh thái Crypto Move-to-Earn: Từ phần thưởng thể dục đến thực tế thị trường

Move-to-earn đã nổi lên như một trong những đổi mới hấp dẫn nhất của thị trường tiền điện tử, biến đổi cách người dùng suy nghĩ về hoạt động thể chất và phần thưởng dựa trên blockchain. Phân khúc mới nổi này trong bức tranh rộng lớn của ngành game crypto mang đến điều gì đó hoàn toàn khác biệt so với các trò chơi chơi để kiếm tiền truyền thống—thay vì cày cuốc trong thế giới ảo, bạn chỉ cần đi bộ, chạy bộ hoặc tập thể dục để kiếm tiền điện tử. Tuy nhiên, khi lĩnh vực này phát triển kể từ đà tăng trưởng bùng nổ năm 2021, bức tranh đã trở nên phức tạp hơn nhiều, hé lộ cả tiềm năng đáng kể lẫn những thử thách lớn.

Ý tưởng này đơn giản: công nghệ blockchain kết hợp cảm biến trên điện thoại thông minh và thiết bị đeo tay cho phép theo dõi chuyển động thực tế, biến bước chân hàng ngày thành token kỹ thuật số có thể có giá trị tiền tệ. Nhưng bên dưới ý tưởng tinh tế này là một hệ sinh thái phức tạp đang đối mặt với các thách thức về bền vững, áp lực tokenomics và nhu cầu liên tục đổi mới để duy trì sự gắn kết của người dùng.

Giải mã Move-to-Earn: Khi Thể Dục Gặp Phần Thưởng Blockchain

Move-to-earn đại diện cho một phân khúc đặc thù trong lĩnh vực GameFi, tái định hình mối quan hệ giữa sức khỏe và tiền điện tử một cách căn bản. Thay vì giới hạn phần thưởng trong các thành tích ảo, các nền tảng M2E khuyến khích hoạt động thể chất thực sự—đi bộ, chạy bộ, tập luyện sức mạnh hoặc bất kỳ hình thức tập luyện nào—thông qua phần thưởng trực tiếp bằng crypto hoặc NFT.

Điều làm mô hình này đặc biệt hấp dẫn là sự kết hợp hai lợi ích: những người yêu thể thao khám phá ra cơ hội kiếm tiền bất ngờ, trong khi người mới bắt đầu với crypto có thể tiếp cận công nghệ blockchain một cách thực tế qua các ứng dụng tập trung vào sức khỏe. Yếu tố chơi game biến hoạt động thể chất nhàm chán thành trải nghiệm hấp dẫn với phần thưởng tiền tệ có thể đo đếm được.

Tính đến tháng 4 năm 2024, dữ liệu thị trường từ CoinGecko cho thấy tổng vốn hóa thị trường của các token move-to-earn chỉ dưới 700 triệu USD, với hơn 30 dự án khác nhau được theo dõi trên các nền tảng lớn như Coinmarketcap. Các số liệu này cho thấy sự quan tâm duy trì bất chấp tính biến động của ngành, báo hiệu tiềm năng tăng trưởng đáng kể trong mối liên hệ giữa công nghệ sức khỏe và tài chính phi tập trung.

Cơ Chế: Theo Dõi Chuyển Động, Kiếm Token

Kiến trúc kỹ thuật của các nền tảng move-to-earn tập trung vào xác minh chuyển động và phân phối token. Cảm biến GPS tích hợp trên điện thoại hoặc thiết bị đeo tay liên tục ghi lại dữ liệu chuyển động—khoảng cách, thời gian, cường độ. Dữ liệu thô này được đưa vào các mạng blockchain, nơi các thuật toán đặc thù xác thực tính xác thực của hoạt động đã ghi nhận, rồi kích hoạt phần thưởng token tương ứng.

Các nền tảng khác nhau thực hiện điều này theo nhiều cách. Một số yêu cầu mua NFT trước (như sở hữu giày thể thao ảo), trong khi các nền tảng khác cho phép tham gia miễn phí với khả năng kiếm dần dần. Sau khi xác thực và ghi nhận trên chuỗi, token kiếm được có thể lưu thông trong nền kinh tế nội bộ của trò chơi—nâng cấp nhân vật, mua mỹ phẩm, tham gia cuộc thi—hoặc chuyển đổi thành tài sản có thể giao dịch trên các sàn tiền điện tử.

Kinh tế của mô hình này dựa nhiều vào hệ thống “hai token”. Token tiện ích (kiếm qua hoạt động) dùng để giao dịch hàng ngày và nâng cấp, trong khi token quản trị cho phép tham gia quyết định nền tảng và các tính năng cao cấp. Sự phân chia này nhằm kiểm soát lạm phát đồng thời duy trì các khuyến khích gắn bó.

Các Nền Tảng Move-to-Earn Chính: Từ STEPN Đến Các Thế Hệ Mới

STEPN (GMT): Dẫn Đầu Thị Trường Dù Biến Động

STEPN vẫn là dự án move-to-earn lớn nhất theo vốn hóa thị trường, hoạt động trên blockchain tốc độ cao của Solana. Nền tảng này tiên phong trong việc kiếm Green Satoshi Tokens (GST) qua chạy, đi bộ hoặc chạy bộ có GPS theo dõi. Người chơi đầu tư vào NFT giày thể thao với các mức độ hiếm khác nhau, ảnh hưởng đến tốc độ kiếm và khả năng chơi.

Sáng kiến của nền tảng vượt ra ngoài đếm bước cơ bản: chế độ Marathon cho phép tham gia đua ảo, chế độ Background cho phép tích lũy bước ngay cả khi ứng dụng không hoạt động. Tháng 4 năm 2024, STEPN đã phân phối 100 triệu GMT cho cộng đồng sau khi ra mắt FSL ID.

Dữ liệu thị trường cho thấy một câu chuyện rõ ràng về giai đoạn trưởng thành của move-to-earn. Số người dùng hoạt động hàng tháng của STEPN đạt đỉnh trên 700.000 trong đợt tăng giá năm 2021 nhưng giảm còn khoảng 35.000 vào tháng 4 năm 2024. Dù số lượng người dùng giảm, vốn hóa GMT vẫn đạt 513 triệu USD vào thời điểm đó. Dữ liệu tháng 2 năm 2026 cho thấy vốn lưu hành của GMT chỉ còn 37,34 triệu USD—một sự điều chỉnh mạnh phản ánh sự hạ nhiệt chung của thị trường sau chu kỳ hype ban đầu. Quỹ đạo này cho thấy thách thức lớn đối với các dự án move-to-earn: duy trì giá trị token trong bối cảnh giảm số lượng người dùng mới.

Sweat Economy (SWEAT): Quy Mô và Tiếp Cận Dễ Dàng

Sweat Economy (hoạt động như Sweatcoin trong các kênh tiêu dùng) sử dụng blockchain NEAR, ưu tiên khả năng tiếp cận của người dùng qua chi phí ban đầu bằng 0. Không yêu cầu mua NFT; người dùng chỉ cần tải ứng dụng và bắt đầu đi bộ. Hơn 150 triệu người đã tham gia Sweat Economy qua các nền tảng web2 và web3 kể từ khi ra mắt, có thể coi là điểm tiếp cận move-to-earn dễ nhất.

Nền tảng sử dụng các thuật toán chống gian lận tinh vi để đảm bảo tính xác thực của chuyển động, đồng thời duy trì tokenomics bền vững qua các tỷ lệ đúc token kiểm soát theo thời gian, nhằm ngăn chặn lạm phát quá mức từng gây ra cho các dự án trước đó. Sweatcoin nổi bật khi đứng đầu danh sách ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022.

Điều kiện thị trường đã ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất token của Sweat Economy. Dữ liệu tháng 4 năm 2024 cho thấy SWEAT giao dịch với vốn hóa thị trường khoảng 65 triệu USD. Đến tháng 2 năm 2026, vốn lưu hành của SWEAT đã co lại còn 5,33 triệu USD, phản ánh sự hợp nhất toàn ngành khi vốn đầu tư đầu cơ rút khỏi lĩnh vực GameFi rộng lớn hơn.

Step App (FITFI): Gaming Thể Dục Trên Avalanche

Step App nổi bật nhờ hoạt động trên blockchain Avalanche, kết hợp cơ chế NFT mạnh mẽ. Người dùng kiếm token KCAL qua hoạt động—đi bộ, chạy, tập gym—để mua và nâng cấp NFT giày thể thao (SNEAKs). Mô hình hai token gồm KCAL cho tiện ích và FITFI cho quản trị, staking.

Đến tháng 4 năm 2024, Step App đã có hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia, cùng nhau đi bộ 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL. Dù thị trường chung biến động, dự án vẫn giữ được sự gắn bó của cộng đồng. Vốn hóa của Step App từng vượt quá 20 triệu USD; dữ liệu tháng 2 năm 2026 cho thấy vốn lưu hành của FITFI chỉ còn 2,87 triệu USD, phản ánh chu kỳ điều chỉnh mạnh ảnh hưởng đến các dự án move-to-earn nhỏ hơn.

Genopets (GENE): NFT Tiến Hóa

Genopets hoạt động như một bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, kết hợp cơ chế move-to-earn với gameplay tiến hóa sinh vật. Bước chân chuyển thành năng lượng (Energy), giúp nâng cấp và tiến hóa Genopet kỹ thuật số của bạn. Hệ thống hai token gồm GENE (giao dịch chính/quản trị) và KI (phần thưởng chiến đấu, quản lý môi trường).

Bộ sưu tập Genesis Genopets đạt 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch đến tháng 4 năm 2024, cho thấy sức hút lớn của thị trường NFT. Vốn hóa GENE khi đó duy trì trên 11 triệu USD. Tập trung vào tiện ích NFT và cơ chế giao dịch giúp dự án khác biệt so với các nền tảng chỉ tập trung vào thể dục thuần túy.

dotmoovs (MOOV): Thể Thao Đánh Giá Bằng AI

dotmoovs tích hợp trí tuệ nhân tạo vào move-to-earn qua các cuộc thi thể thao được đánh giá bởi AI. Thay vì đếm bước đơn thuần, nền tảng đo lường kỹ năng thể thao—sáng tạo, nhịp điệu, kỹ thuật—trong các trận đấu peer-to-peer, nơi người chơi kiếm MOOV dựa trên xếp hạng hiệu suất. NFT thể thao mở khóa quyền tham gia giải đấu và vật phẩm trong ứng dụng.

Chạy trên mạng Polygon để giảm chi phí giao dịch, dotmoovs đã xây dựng cộng đồng hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, đã gửi hơn 41.000 video phân tích trong hơn 340 giờ. Sự tích hợp AI của dự án thể hiện sự đổi mới vượt ra ngoài theo dõi thể chất cơ bản. Vốn hóa MOOV đạt 7,3 triệu USD vào tháng 4 năm 2024; dữ liệu tháng 2 năm 2026 cho thấy token này có vốn lưu hành khoảng 273.200 USD, phản ánh sự co lại khắc nghiệt của các nền tảng move-to-earn nhỏ khi sự hứng thú của nhà đầu tư giảm sút.

Walken (WLKN): Gameplay Dựa Trên Nhân Vật

Walken kết hợp theo dõi bước chân với gameplay dựa trên nhân vật, trong đó bước chân giúp nâng cao nhân vật CAThlete qua các môn thể thao—chạy nước rút, đô thị, marathon. Mô hình hai token gồm WLKN cho quản trị và GEMs kiếm được qua hoạt động, có thể mua các giải đấu cạnh tranh hoặc nâng cấp nhân vật.

Đến tháng 4 năm 2024, Walken đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, thể hiện sức hấp dẫn về khả năng tiếp cận người tiêu dùng. Nền tảng này tận dụng hạ tầng của Solana để thực hiện các giao dịch nhanh, chi phí thấp, rất cần thiết cho các tương tác trong game. Vốn hóa WLKN trước đó đạt 3,3 triệu USD.

Rebase GG (IRL): Chuyển Động Dựa Trên Vị Trí

Rebase GG giới thiệu đổi mới về địa lý qua các thử thách dựa trên vị trí, khuyến khích người chơi khám phá và di chuyển thực tế. Thay vì chỉ theo dõi thể chất, nền tảng thưởng cho người chơi khi đến các địa điểm cụ thể và hoàn thành nhiệm vụ gắn thẻ địa lý, kết hợp hoạt động thể chất với tương tác môi trường.

Với hơn 20.000 người chơi hoạt động, Rebase GG xây dựng cộng đồng dựa trên vị trí rõ nét hơn. Token IRL vừa là phần thưởng, vừa là tiền tệ trong game. Dự án duy trì vốn hóa khoảng 4 triệu USD vào tháng 4 năm 2024.

Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Các Con Đường Khác Nhau Đến Phần Thưởng Crypto

Hiểu rõ cách move-to-earn khác biệt căn bản so với play-to-earn (P2E) giúp làm rõ lý do mỗi mô hình thu hút các nhóm người dùng và động lực kinh tế riêng biệt.

Sự Khác Biệt Cốt Lõi: P2E thưởng trong môi trường ảo qua các thành tích trong game—chiến đấu, xây dựng, hoàn thành nhiệm vụ—tạo ra NFT hoặc token có thể giao dịch. Ví dụ điển hình là Axie Infinity và The Sandbox. Move-to-earn thưởng dựa trên hoạt động thể chất đo đếm được trong thế giới thực—bước chân, quãng đường, cường độ—khuyến khích thể dục thực tế.

Khía cạnh Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Hoạt động chính Nhiệm vụ trong game, chiến lược Chuyển động thể chất thực tế
Thời gian đầu tư Thường cần chơi lâu dài Tích hợp vào thói quen hàng ngày
Rào cản gia nhập Có thể yêu cầu vốn lớn cho tài sản cạnh tranh Biến đổi: miễn phí hoặc NFT trung bình đến cao cấp
Dự đoán thu nhập Phụ thuộc nhiều vào kỹ năng và thời gian Ổn định hơn, liên quan đến hoạt động đều đặn
Đối tượng mục tiêu Người chơi chuyên nghiệp, cạnh tranh Người yêu thể thao, người dùng casual
Công nghệ nền tảng Động cơ game phức tạp, đôi khi AR/VR GPS, cảm biến gia tốc, API sức khỏe
Động lực thị trường Biến động cao, bền vững phụ thuộc nội dung Ổn định, giữ chân người dùng quan trọng

Điểm Khác Biệt Chính:

1. Mô Hình Gắn Kết: P2E đòi hỏi tư duy chiến lược và đầu tư thời gian lớn trong thế giới ảo. M2E tích hợp liền mạch vào các hoạt động hàng ngày—kiếm tiền thụ động trong lúc đi làm, tập gym, đi dạo. Tính tiện lợi này thu hút nhóm người dùng không quan tâm nhiều đến game.

2. Cơ Sở Kiếm Tiền: P2E phản ánh tiến trình trong game, phát triển kỹ năng, tích lũy tài nguyên. M2E theo dõi các chỉ số thể chất khách quan—bước chân, quãng đường—giảm thiểu sự khác biệt về kỹ năng chủ quan, giúp phân phối lợi ích công bằng hơn cho người dùng.

3. Bền Vững Kinh Tế: Cả hai đều đối mặt thách thức lớn. Các dự án P2E dễ gặp phải tình trạng cung token quá mức, mất người dùng nếu nội dung stagnate, giá trị dựa trên đầu cơ sụp đổ. Move-to-earn cần cơ chế giảm phát liên tục (đốt token) và đổi mới để giữ chân người chơi khi tính mới giảm dần.

4. Thu hút Thị Trường: P2E thu hút cộng đồng game thủ muốn giải trí có kiếm tiền. M2E hướng tới nhóm rộng hơn—người quan tâm sức khỏe, người dùng thiết bị theo dõi thể thao, bất kỳ ai có smartphone—mở rộng thị trường tiềm năng.

Rủi Ro Trong Move-to-Earn: Lạm Phát, Chi Phí Tham Gia & Bền Vững

Ngành move-to-earn đã trưởng thành rõ rệt kể từ đà tăng trưởng bùng nổ năm 2021, nhưng vẫn còn nhiều thách thức đe dọa tính lâu dài. Hiểu rõ các trở ngại này là điều cần thiết để tham gia có thông tin.

Lượng Token Lạm Phát: Nhiều dự án M2E có nguồn cung token không giới hạn hoặc kiểm soát kém. GST của STEPN, ví dụ, không có giới hạn cứng, cho phép phát hành liên tục khi người dùng kiếm. Khi lượng token phát ra vượt quá cầu, xảy ra pha loãng nghiêm trọng—phần thưởng trở nên vô nghĩa dù người dùng vẫn tích cực hoạt động. Chu kỳ lạm phát này từng gây ra làn sóng rút lui lớn của người dùng khi các nhà đầu tư nhận ra lợi nhuận giảm sút.

Rào cản Tham Gia Cao: Trong khi các nền tảng như Sweatcoin cho phép tham gia miễn phí, các nền tảng khác yêu cầu mua NFT đắt tiền. NFT giày của STEPN có thể giá hàng trăm USD; nếu không sở hữu các tài sản cao cấp, tốc độ kiếm sẽ giảm đáng kể. Điều này tạo ra hệ thống hai tầng, nơi người giàu có kiếm nhiều hơn nhiều so với người dùng bình thường, trái ngược với mục tiêu phổ cập thể dục.

Khả Năng Mở Rộng Hạn Chế: Khi số lượng người dùng tăng, các mạng blockchain hỗ trợ các nền tảng này gặp phải tắc nghẽn giao dịch. Solana, dù nhanh, đã từng gặp sự cố mạng. Việc mở rộng xác minh chuyển động—xác thực hàng triệu hoạt động cùng lúc—vẫn còn nhiều thách thức về kỹ thuật và kinh tế.

Cơ Cấu Kim Tự Tháp Kinh Tế: Ban đầu, việc dùng mô hình kim tự tháp trong move-to-earn giống như mô hình lừa đảo, trong đó vốn của người mới giúp trả thưởng cho người đi trước. Các tỷ lệ phát token không bền vững tạo ảo tưởng về lợi nhuận, nhưng sụp đổ khi số lượng người mới giảm. Sự sụt giảm đột ngột của người dùng (STEPN: 700.000 → 35.000 hoạt động hàng tháng) minh chứng rõ ràng cho điều này.

Mệt Mỏi Gắn Kết: Tính mới của việc kiếm token qua đi bộ giảm dần khi người dùng nhận ra tiềm năng kiếm tiền hạn chế. Nếu không có đổi mới liên tục, chiều sâu của yếu tố chơi game hoặc xây dựng cộng đồng, khả năng giữ chân sẽ giảm. Dữ liệu thị trường xác nhận điều này—tổng thể, sự tham gia move-to-earn đã co lại đáng kể kể từ đỉnh cao 2021-2022.

Tương Lai Move-to-Earn: Điều Gì Sắp Xảy Ra?

Dù gặp nhiều khó khăn hiện tại, công nghệ move-to-earn vẫn tiếp tục tiến bộ với các đổi mới đáng kể trong tương lai gần.

Tích hợp AR/VR: Ứng dụng thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể nâng cao trải nghiệm gắn kết. Hình dung các thử thách thể dục chơi game trong môi trường thực hoặc thi đấu đua ảo với người chơi toàn cầu trong khi vẫn chạy—những trải nghiệm này có thể thổi lại sự hứng thú của người dùng và hợp lý hóa giá trị token.

Phân Tích Sức Khỏe Nâng Cao: Các nền tảng move-to-earn thế hệ mới tích hợp theo dõi sinh trắc học tinh vi—nhịp tim, nhịp điệu, VO2 max—cho phép mô hình thưởng dựa trên cải thiện thể chất thực sự. Thay vì đếm bước thô sơ, phần thưởng có thể liên quan đến tiến bộ thể chất thực, tạo ra sự liên kết mục tiêu rõ ràng hơn.

Tương Thích Chuỗi Nối: Sự phân mảnh giữa các blockchain như Solana, NEAR, Polygon hạn chế khả năng mở rộng của move-to-earn. Các giao thức tương lai cho phép thưởng xuyên chuỗi liền mạch và di chuyển tài sản sẽ mở rộng khả năng tiếp cận và thanh khoản.

Tokenomics Bền Vững: Các dự án ngày càng áp dụng cơ chế giảm phát—đốt token dựa trên khối lượng giao dịch, giới hạn nguồn cung, chính sách tiền tệ dựa trên quản trị—đánh dấu bước tiến hướng tới hệ thống kinh tế hợp lý, có khả năng duy trì lâu dài.

Liên Kết Với Thể Dục Truyền Thống: Các hợp tác với các nền tảng thể dục chính thống (Strava, Apple Health, Fitbit) có thể giúp move-to-earn trở thành phần của hệ sinh thái sức khỏe đã được công nhận, thay vì chỉ là lĩnh vực crypto nhỏ lẻ. Điều này sẽ mở rộng thị trường tiềm năng đáng kể.

Kết Luận

Move-to-earn là sự hội tụ hấp dẫn của công nghệ blockchain, yếu tố chơi game và khuyến khích thể chất—một lĩnh vực đã định hình lại cách chúng ta nghĩ về việc trả thưởng cho hoạt động thể chất. Tuy nhiên, hành trình từ đà tăng trưởng bùng nổ năm 2021 đến sự hợp nhất thị trường năm 2026 đã hé lộ những chân lý khó tránh khỏi: tokenomics bền vững quan trọng hơn đám đông, giữ chân người dùng còn khó hơn thu hút, và tính thực dụng mới là yếu tố quyết định sự tồn tại lâu dài của các nền tảng.

Tương lai của ngành phụ thuộc vào các dự án giải quyết ba thách thức then chốt: duy trì hệ thống token ổn định dù vẫn kiếm được, tăng cường sự gắn kết qua đổi mới vượt ra ngoài đếm bước, và mở rộng quy mô để hỗ trợ hàng triệu người dùng cùng lúc. Những dự án đạt được sự cân bằng này—kết hợp công nghệ tinh vi, kinh tế học hợp lý và đổi mới lấy người dùng làm trung tâm—có thể cuối cùng sẽ thực hiện lời hứa ban đầu của move-to-earn: làm cho thể dục trở thành phần thưởng tài chính, đồng thời mở rộng quyền tham gia blockchain cho tất cả.

Sự điều chỉnh của thị trường hiện tại, dù gây đau đớn cho các nhà token, đã loại bỏ các dự án không bền vững và thưởng cho các nền tảng có giá trị thực và kỷ luật kinh tế. Khi giai đoạn hợp nhất này kết thúc, hệ sinh thái move-to-earn có thể chính thức trưởng thành thành lĩnh vực chuyển đổi mà các nhà sáng lập đã kỳ vọng từ lâu.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim