元宇宙的清算:追蹤扎克伯格的$46B 推送後的發展

當Meta的執行長馬克·祖克柏在2021年10月宣布其向元宇宙的策略轉型時,這個願景看起來令人振奮:沉浸式的虛擬世界,人們可以在其中工作、社交和創造。然而,五年過去了,我們卻目睹科技界最大膽的賭注之一逐漸崩潰。問題不在於元宇宙是否陷入困境——而在於發生了什麼,將$46 億投資轉變為數十億的損失,以及這個概念是否還有未來。

數據講述了一個令人清醒的故事。根據區塊鏈數據追蹤平台DappRadar,2024年元宇宙NFT交易量同比暴跌80%,創下自2020年以來的最低水平。與此同時,Meta的Reality Labs部門——公司專注於元宇宙研發的部門——在2024年僅一年的營運虧損就達到177億美元,六年來累計虧損接近$70 億。像艾爾頓·約翰和特拉維斯·斯科特這樣的藝術家曾在這些虛擬空間中舉辦演唱會;如今,平台甚至難以維持基本的用戶參與度。

AI顛覆:生成技術如何使元宇宙野心黯然失色

元宇宙的沒落並非不可避免——它被一項對投資者和用戶都更具吸引力的技術所加速:人工智慧。當OpenAI推出ChatGPT,谷歌發布Gemini時,行業的注意力迅速轉移。

“生成式AI能帶來即時且可擴展的商業影響,”聯合國國際電信聯盟元宇宙焦點小組的專家成員兼BQ9生態系統成長機構CEO伊琳娜·卡拉吉奧爾(Irina Karagyaur)解釋道。與需要大量基礎設施投資的元宇宙平台不同,AI工具展現出即時價值。公司可以部署ChatGPT、MidJourney或DALL·E,無需購買專用設備。內容生成、自動化和流程優化在數週內就能大規模實現——而非數年。

風險投資市場反應迅速。投資從元宇宙項目轉向具有更明確ROI路徑的AI新創公司。專注於元宇宙的風投工作室Improbable的CEO赫爾曼·納魯拉(Herman Narula)直言不諱:“人工智慧吸引了行業的注意,成為‘下一代顛覆性技術’,導致元宇宙的關注度出現巨大轉變。”

同樣具有破壞性的是,元宇宙概念已被玷污。“‘元宇宙’一詞已成為投機性加密貨幣炒作的代名詞,”納魯拉指出。“公司籌集了大量資金,出售大量虛擬資產,並做出未能兌現的承諾。早期的元宇宙原型只提供封閉、受限的環境,嚴重限制了用戶的實際操作空間。”

這種損害反映在代幣價格上。曾被譽為元宇宙代表的Decentraland的(MANA)、The Sandbox的(SAND)以及Axie Infinity的(AXS)——在2021年11月的高點後都經歷了驚人的下跌:MANA從5.85美元跌至0.15美元,跌幅達74%;SAND從8.40美元跌至0.15美元,跌幅達98%;AXS從164.90美元跌至2.44美元,跌幅同樣達98%。

然而,來自Glassnode的最新鏈上數據顯示了一個有趣的模式:儘管血洗,持有大量代幣的巨鯨卻在悄悄積累。MANA在約0.60美元附近出現明顯的集中,暗示機構投資者將這些暴跌視為買入良機。SAND和AXS的代幣也出現了類似的趨勢。

硬體困境:為何3500美元的頭戴裝置未能推動大眾普及

除了軟體和炒作之外,元宇宙還面臨一個根本的硬體問題。Meta和蘋果都在VR/AR設備上投入巨資,押注沉浸式頭戴裝置會像智慧型手機一樣普及。然而,現實遠不如預期。

蘋果的Vision Pro定價為3500美元——這個價格立即限制了其受眾範圍,只能吸引早期採用者和資金充裕的企業。Meta Quest 3起價為500美元,對於一般用戶來說仍是一個不小的門檻。“高投入和高風險變得越來越難以合理化,”Web3專家兼Polkadot大使Charu Sethi表示。“像Apple Vision Pro和Meta Quest 3這樣的設備只能吸引小眾用戶群,尚未打開大眾市場。”

相比之下,AI的普及更為容易:ChatGPT的高級會員每月收費(,但提供免費的入門級訪問。無需硬體,無需繁瑣的設置,也不必長時間佩戴裝置。

商業模式的問題進一步加劇了硬體的挑戰。“在元宇宙概念爆炸的時候,大品牌推出NFT和昂貴的虛擬土地項目,”Sethi解釋。“但幾乎沒有用戶獲得可持續的價值。”Decentraland和The Sandbox都吸引了數百萬投資,但日活用戶都低於5000。價值主張根本不足以抵消摩擦成本。

Decentraland基金會的行銷總監Kim Currier重新定義了這個問題:“元宇宙不僅僅是VR/AR硬體,它是為人類協作、社交、探索和創造打造的虛擬空間。”但她也坦承:“對絕大多數用戶來說,整天戴著頭盔是不切實際的。”

市場洗牌:行業何時能將認真建設者與炒作分離

如果元宇宙的故事就以)億的損失和被放棄的項目作結,那將是一個簡單的警示故事。但事實更為複雜。元宇宙的真正變化在於市場快速成熟——將真正的建設者與投機者區分開來。

“目前的冷淡反應其實是行業價值的重建,”Currier對分析師表示。“這次重整篩選出了忠實的建設者和理解元宇宙真正邊界、專注於用戶需求的項目。”

伊琳娜·卡拉吉奧爾則有不同的看法:“元宇宙並沒有死去——它正在經歷一場技術範式轉移。這個領域正逐步演變成一個基於實際需求的AI驅動垂直應用集群。”

這一轉變極為深遠。故事從企業控制的虛擬世界轉向社群驅動的生態系統,讓用戶而非公司塑造體驗。工業應用也在悄然推進——西門子與Nvidia合作打造數字孿生,用於製造業。遊戲平台已成為真正的元宇宙前沿。

勝者仍在出現:Roblox、Fortnite和Pixels展現元宇宙的選擇性成長

儘管整體收縮,某些平台仍在積極擴張。2024年,Roblox的日活躍用戶達到8000萬,峰值同時在線人數達400萬。Epic Games的Fortnite在單一活動中保持超過1000萬的同時在線用戶,鞏固了其作為領先社交娛樂平台的地位。這些都不是小眾實驗——而是主流現象。

成功的公式與早期元宇宙願景不同。Fortnite通過與Balenciaga等奢侈品牌和星球大戰等IP合作,建立了自我維持的生態系統。平均每日用戶留存達數百萬,證明了IP驅動的元宇宙體驗的可行性。

區塊鏈整合的平台也在找到突破口。DappRadar的2024年遊戲產業報告指出,有兩個項目取得了突破性進展:Mocaverse和Pixels。由Animoca Brands開發的Mocaverse部署了一個去中心化身份協議(Moca ID),在數月內吸引了179萬註冊,並與160個Web3應用整合。該項目獲得了(百萬美元的資金,並推出了Realm Network,以促進跨平台互操作性。

另一個是基於瀏覽器的農場遊戲Pixels,在遷移到Ronin Network後,日活用戶突破一百萬。通過將“FarmLand NFTs”整合到Mavis Marketplace,展示了遊戲機制與區塊鏈基礎設施的無摩擦共存。

這些成功案例彰顯了一個重要原則:元宇宙的未來不是死亡,而是差異化。提供真正實用性和社群賦能的平台正在繁榮。那些僅靠炒作建立的則已消失殆盡。

從逃避到實用:元宇宙能否以現實價值重生?

那麼,下一步是什麼?行業觀察者指出,核心在於重新定位:從逃避幻想轉向實用價值。

“元宇宙的成功將取決於整合,而非孤立,”卡拉吉奧爾強調。“它只會在與現有產業協同發展的地方持續成長,而非試圖取代它們。數字技術的下一階段不再是逃避現實,而是改善現實本身。”

Improbable的創始人兼CEO赫爾曼·納魯拉(Herman Narula)凝練出這個見解:“以價值為導向的創新將拯救元宇宙。除了令人眼花繚亂的視覺效果,用戶還需要實實在在的價值。元宇宙一直代表著更深層、更貼近現實的東西,根植於人們對自我實現的基本需求。”

年輕一代已經展現出這一趨勢。青少年在Minecraft、Roblox和Fortnite上花費大量時間,參與越來越複雜的虛擬體驗、經濟甚至虛擬就業。他們不是在尋找逃避——而是在尋找機會和社群。

卡拉吉奧爾補充道:”AI有可能大幅提升虛擬世界的創建和用戶個性化。”隨著生成式AI的進步,它可能加速元宇宙的發展,而非取代它。AI生成內容與沉浸式平台的融合,或許能破解早期元宇宙嘗試中遇到的擴展難題。

因此,元宇宙的故事並非完全失敗,而是一個重新校準的故事:存活者專注於現實價值、互操作性和社群治理,而非企業控制。祖克柏的)億賭注所發生的,是市場的紀律——無情地剝除炒作,獎勵實質,並將一個概念塑造成一個潛在可持續的未來。元宇宙最終是否能成功,完全取決於建設者是否將真正的價值創造置於投機性敘事之上。

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