《战锤40,000》制造商Games Workshop排除生成式AI

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简要总结

  • 游戏工坊表示不会在《战锤40,000》的内容设计或创作中使用生成式AI。
  • CEO Kevin Rountree 在公司半年报告中概述了谨慎的内部政策。
  • 公司表示将继续投资于艺术、写作和雕塑等人类创作者。

总部位于英国的游戏公司游戏工坊(Games Workshop),是《战锤40,000》的开发商,表示不会在其设计或创意过程中使用生成式AI,强调其内部政策侧重于知识产权保护和人类创作者优先,而非自动化。
成立于1975年,游戏工坊以《战锤40,000》闻名,这是一款以阴暗未来为背景的长寿桌面迷你战棋游戏。《战锤》宇宙已扩展到小说、视频游戏和影视改编。作为全球最大且商业成功的游戏开发商之一,游戏工坊于1994年在伦敦证券交易所上市。
公司在周二的半年报告中披露了其立场,CEO Kevin Rountree 在报告中提到人工智能,表示公司已采取正式政策,禁止使用生成式AI。



“我们已制定一项内部政策来指导我们所有人,目前非常谨慎,例如,我们不允许在设计过程中使用AI生成内容或在GW之外未经授权使用AI,包括在任何比赛中,” Rountree 说。
在强调报告的投资者电话会议中,游戏工坊报告了(3.321亿英镑$420 左右的收入和)1.404亿英镑(左右的运营利润,涵盖截止到2025年11月30日的26周期间。
随着其他主要游戏工作室也采取类似立场,游戏工坊对生成式AI的态度引起关注。开发《博德之门3》的Larian Studios 最近表示,其即将推出的《Divinity》游戏将不包含AI生成的艺术,原因是对作者权和训练数据的担忧。
暴雪娱乐也表示不会在《魔兽世界》中使用生成式AI,尽管它在其他非创意任务中部署了机器学习工具,理由是考虑到艺术家的同意和知识产权保护。

Rountree 还提到与AI系统相关的运营担忧,这些系统在消费者硬件和软件中越来越多地被默认嵌入。
“我们还必须从数据合规、安全和治理的角度进行监控和保护,”他说。“无论我们是否喜欢,AI或机器学习引擎似乎都自动包含在我们的手机或笔记本电脑中。”
尽管存在这些担忧,Rountree 表示公司允许有限的内部探索,但不包括生产用途。他补充说,这一政策反映了公司对创作者和所有权的更广泛态度。
“我们也已达成一致,将继续坚定不移地保护我们的知识产权,并尊重我们的人类创作者,”他说。
公司表示不会用自动化取代创意工作,而是扩大内部团队。
“我们继续投资于我们的Warhammer工作室——招聘来自概念设计、艺术、写作和雕塑等多个领域的创意人才,” Rountree 说。“这些有才华、充满激情的个人,使得Warhammer成为我们爱好的丰富且富有表现力的知识产权。”
游戏工坊未立即回应_Decrypt_的置评请求。

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