小島秀夫澄清《潛龍諜影 2》旨在探討數位社會而非 AI 預言,並表示那是他不想看到的未來。對於AI技術發展,他之前預測未來重製版將由 AI 接手,人類應專注於開創全新體驗。
《潛龍諜影 2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)經常被視為預言 AI 時代的經典遊戲,但真相並非如此。製作人小島秀夫最近在《WIRED》的節目上澄清《潛龍諜影 2》並非講述 AI,而是在講數位社會。
在節目中,一位粉絲向小島秀夫提問:「AI 統治社會似乎已逐漸成為現實,《潛龍諜影 2》當時就被視為觸及該議題的作品,你是否在當時就預測這種時代將到來?」
以不劇透的方式概括,《潛龍諜影 2》裡玩家會被迫聽一段獨白,內容是關於數位控制、垃圾資料充斥,以及人們無力處理現代世界產生的海量資訊。
也許這個情況跟近年生成式 AI 崛起,網路上開始充斥大量 AI Slop(AI 垃圾)的情境類似,但小島秀夫澄清,《潛龍諜影 2》經常被誤解是在講 AI,但其實是在講數位社會,經緯是**《潛龍諜影 1》先探討了 DNA,並聯想到網路迷因不會留在 DNA 裡,這才開始到關注世界從類比到數位的轉變。**
小島秀夫:「進入數位化時代後,一切都會被保留下來,就像現在的社群媒體,甚至連牆上的塗鴉,也會被不劣化的保留下來。當網路將一切連接起來,人們能在各個地方交換意見時,我開始思索人類的生活會變成什麼樣子,因此才創作出《潛龍諜影 2》。」
他補充,《潛龍諜影 2》講述的是關於各種數位資料彼此交織,最終獲得獨立意志。在經過 24 年之後,遊戲裡講的事也逐漸變得有現實感。因此與其說《潛龍諜影 2》是自己的預測,不如說那是他不想看到的未來。
圖源:Steam 小島秀夫澄清:潛龍諜影2並非講述AI預言,而是我不想看到的未來
考慮到《潛龍諜影 2》在 2001 年上市,剛好是全球網際網路泡沫時期,那個年代確實有不少反映出當時人們對網路迅速改變生活,而同時感到欣喜與恐懼的作品。
例如在日本動畫產業,就有 1995 年由今敏執導的**《藍色恐懼》與 1998 年中村隆太郎的作品《玲音》**,就分別探討了「線上與線下身分」、「集體潛意識」、「網路邪教」等主題,甚至是尚未實現的意識上傳(Mind Uploading)技術。
圖源:AI合成 1995 年由今敏執導的《藍色恐懼》(左)與 1998 年中村隆太郎的《玲音》(右)
除了回顧過去作品的意涵,小島秀夫對於當前遊戲產業過度依賴舊有 IP 的現象,也提出了結合科技趨勢的看法。
小島秀夫去年在出席巴西遊戲展(BGS)宣傳《死亡擱淺 2》時透露,業界為了降低投資風險並確保獲利,傾向製作知名作品的續作或重製版。雖然這在商業邏輯上合理,但他警告若產業界只剩下這類作品,發展將會陷入危險。
小島秀夫在接受《Rolling Stone》採訪時預測,未來這些重複性的重製與續作開發工作,將會交由 AI 來執行。在 AI 技術日益成熟的環境下,機械性的內容產出終將被自動化取代,而人類創作者的核心價值,應更專注於開創前所未見的全新作品與體驗。
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在生成式 AI 影像引發藝術創作爭議的當下,小島秀夫提供了不一樣的視角。
他在去年接受《日經 Xtrend》的採訪時表示,**他對 AI 技術有興趣的部分,不是拿它來生成美術素材,而是建立動態系統。**他表示目前的 AI 知識還不足,需要更多學習,因此他想製作一款能夠「取悅 AI」甚至「訓練 AI」的遊戲。
小島秀夫認為,透過遊戲系統讓 AI 學習玩家的行為,能讓敵方角色的反應更具真實感與深度。他預期在五到十年後,經過充分訓練的 AI 將能真正融入不同的遊戲世界。
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