《战锤》老兵杰维斯·约翰逊警告:人工智能可能成为“互联网的石棉”

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简要介绍

  • 在一次采访中,杰维斯·约翰逊将人工智能比作“互联网的石棉”。
  • 今年一月,游戏工坊正式禁止在《战锤》设计中使用生成式人工智能。
  • 约翰逊警告称,生成式人工智能可能对开发者造成的伤害大于帮助。

据《战锤40,000》的设计师之一称,人工智能可能会成为“互联网的石棉”。
杰维斯·约翰逊,长期负责《战锤40,000》、《死灵之城》和《血战》设计的专家,批评了生成式人工智能,同时支持游戏工坊在其创作过程中正式禁止使用该技术。
“我看到的大部分内容似乎并没有真正符合炒作,”约翰逊对游戏媒体_FRVR_表示。“我最近看到一句很棒的引用,说人工智能将会像互联网和计算机行业的石棉一样。我们会花几十年的时间再把这些东西清理出去,因为我们用过之后发现它其实有点垃圾。”


成立于1975年、自1994年以来在伦敦证券交易所上市的游戏工坊,是全球最大的桌面游戏公司之一。2025年11月30日结束的26周内,游戏工坊的收入约为4.22亿美元,运营利润约为1.78亿美元。
在一月发布的半年报中,游戏工坊CEO凯文·朗特里表示,公司不允许在设计过程中使用AI生成内容或AI,也不允许在公司外部未经授权使用AI,包括在任何比赛中。
“我们已制定一项内部政策来指导我们所有人,目前非常谨慎,例如,我们不允许在设计过程中使用AI生成内容或AI,也不允许在公司外部未经授权使用AI,包括在任何比赛中,”朗特里在投资者电话会议中表示。
约翰逊表示,他支持这一政策。

“说实话,我认为这对许多公司来说是正确的举措,”他说。“我没有太多使用AI的经验,因为我不用它。这不是我的工作方式,而且我年纪大了,不需要用。它是一种新奇的东西,我一开始也没有真正参与其中。”
他表示,生成式AI无法提供高端的创意作品,最终可能对开发者造成的伤害大于帮助。
“我认为如果你要做顶级的、真正有趣的、富有创意的工作,AI并不能帮你,”约翰逊说。“它基本上是个障碍,因为它让你变得有点懒,不愿付出努力。”
约翰逊描述了《战锤40,000》的开发过程是建立在持续的人类努力基础上的。
“那里面涉及大量的工作、思考、会议、规划,以及放弃一些想法,”他说。“我担心,使用AI会让这些都被省略,直接跳到一个普通的答案。”

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