
تدفع جوجل بمحفزات Project Genie لإنشاء عوالم تفاعلية، مما يثير الذعر في أسهم الألعاب. تراجعت Unity بنسبة 35٪، وسقطت Take Two وNintendo وآخرون. قال الرئيس التنفيذي لشركة Unity إن المسرع ليس محفوفا بالمخاطر، وأن توليد الاحتمالية غير مناسب للألعاب. خذ اثنين: الأدوات ليست مثل الأعمال، والموهبة لا تزال هي الأساس.
أطلقت جوجل مؤخرا النموذج الأولي للبحث التجريبي “مشروع جيني”، وهو مشروع يعتمد على نموذج العالم العالمي لجيني 3، وهو متاح حاليا للاختبار من قبل مشتركي Google AI Ultra في الولايات المتحدة. وظيفته الأساسية هي تمكين المستخدمين من إنشاء بيئة حية وقابلة للتوسع تلقائيا من خلال التعليمات البسيطة أو رفع الصور المولدة. على عكس المشاهد التقليدية الثابتة ثلاثية الأبعاد، يمكن لجيني 3 توليد مسار للأمام في الوقت الحقيقي عندما يتحرك المستخدمون أو يتفاعلون في العالم الافتراضي، محاكاة ردود الفعل الجسدية والتغيرات الديناميكية.
هذه التقنية تكسر نموذج تطوير الألعاب التقليدي. في الماضي، كان إنشاء عالم لعبة يتطلب نموذج ثلاثي الأبعاد لتصميم المشهد، ومبرمج لكتابة محرك فيزياء، وفن لتصميم خرائط المواد، ومصمم مستويات لتخطيط التخطيط. تستغرق العملية بأكملها شهورا أو حتى سنوات، وتكلف عشرات الملايين من الدولارات. يكثف مشروع جني هذه العملية في دقائق: ادخل “مدينة مستقبلية على غرار السايبربانك”، ويقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء عالم ثلاثي الأبعاد قابل للاستكشاف.
التوليد الفوري هو الميزة القاتلة في Project Genie. على عكس العرض المسبق للعالم بأكمله، تستخدم جيني 3 آلية مشابهة ل “ضباب الرؤية”: حيث يتم توليد المحتوى فقط ضمن مجال رؤية اللاعب الحالي. عندما يتقدم اللاعب للأمام، يقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد المشهد أمامه في الوقت الحقيقي؛ أثناء تفاعل اللاعبين، يحسب الذكاء الاصطناعي الاستجابات المادية في الوقت الحقيقي. يقلل هذا التوليد عند الطلب بشكل كبير من متطلبات موارد الحوسبة، مما يسمح لأجهزة الكمبيوتر بتشغيل عوالم افتراضية واسعة.
وفقا ل VGC، بدأ بعض المستخدمين بمشاركة فيديوهات العالم التفاعلي التي أنشأتها Project Genie، وبعضها يتضمن حتى شخصيات محمية بحقوق النشر، مثل بوكيمون نينتندو. هذا الاحتمال لانتهاك حقوق النشر هو أحد المخاطر القانونية التي تواجه مشروع جيني. إذا تمكن المستخدمون بسهولة من إنشاء عوالم ألعاب بشخصيات نينتندو، فإن قيمة الملكية الفكرية لنينتندو ستتعرض للخطر.
يعتقد بعض مؤيدي تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي أنه مع استمرار تطور أدوات توليد العوالم التفاعلية مثل Project Genie، قد ينخفض الطلب على مطوري الألعاب التقليديين في سوق الألعاب بشكل كبير في المستقبل. هذا الادعاء بأن “الذكاء الاصطناعي يحل محل مطوري الألعاب” هو السبب الأساسي لانهيار أسعار الأسهم. يقلق المستثمرون من أنه إذا تمكن الذكاء الاصطناعي من توليد الألعاب تلقائيا، فإن نماذج أعمال شركات محركات الألعاب مثل Unity واستوديوهات الألعاب التقليدية ستنهار.
بعد إطلاق مشروع جيني، تأثر المستثمرون بمناقشات المجتمع، وكان رد الفعل الأولي يبدو أنهم قلقون من أن مثل هذه التكنولوجيا قد تؤثر على صناعة الألعاب الحالية، خاصة في مجال المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)، مما أدى إلى انخفاض العديد من أسهم الألعاب. على سبيل المثال، انخفض سعر سهم شركة Unity المطورة لمحركات الألعاب من 38.40 دولارا إلى أدنى مستوى عند 27.80 دولارا، أي انخفاض يصل إلى 35٪ في ذلك اليوم. كما تراجعت شركات ألعاب معروفة أخرى مثل مطور “ذا ويتشر 3” CD Projekt، ونينتندو، وروبلوكس، ومطور “GTA” الشركة الأم R-star Take Two أيضا.
يعد انخفاض 35٪ في يوم واحد نادرا جدا بين أسهم التكنولوجيا الكبرى، مما يشير إلى ذعر شديد في رد فعل السوق تجاه تهديد مشروع جيني. قد يكون هذا الذعر مفرطا، لكنه يعكس أيضا مخاوف حقيقية من المستثمرين بشأن الإمكانات المزعجة للذكاء الاصطناعي. باعتبارها ثاني أكبر محرك ألعاب في العالم (بعد Unreal)، فإن نموذج أعمال Unity مبني على الحاجة إلى أدوات محرك لمطوري الألعاب لصنع الألعاب. إذا كان الذكاء الاصطناعي قادرا على توليد الألعاب مباشرة، فإن قيمة المحرك ستنخفض بشكل كبير.
الوحدة: انخفض من 38.40 دولارا إلى 27.80 دولارا، بانخفاض قدره 35٪
المحاولة الثانية: انخفض سعر سهم الشركة الأم ل GTA (لم يتم الكشف عن انخفاض محدد)
نينتندو: انخفاض سعر السهم (انخفاض محدد لم يتم الكشف عنه)
روبلوكستأثرت منصة المحتوى المستخدم في المستخدم: وانخفضت أسعار الأسهم
مشروع CD: انخفض سعر سهم مطور ويتشر
ردا على ذلك، رد الرئيس التنفيذي لشركة Unity ماثيو برومبرغ بأن تطوير مثل هذه النماذج العالمية الكبيرة هو مسرع إيجابي للصناعة وليس مخاطرة. وأشار إلى أن نتائج الجيل الحالي من هذه النماذج لا تزال احتمالية وغير حتمية، وليست مناسبة للألعاب التي تتطلب تجربة لاعب متسقة وقابلة للتكرار، ولكن عند دمجها مع محرك Unity، يمكن تحويل المحتوى المولد إلى بيئة محاكاة محكمة بالكامل.
حجة برومبرغ هي أن العوالم التي يولدها مشروع جيني، رغم أنها رائعة، تفتقر إلى الاستقرار والقدرة على التحكم اللازمة للألعاب التجارية. النتائج التي يتم إنتاجها في كل مرة تختلف قليلا، وهو عيب قاتل في الألعاب التي تتطلب تصميم مستويات دقيق وتعديلات توازن. تكمن قيمة Unity في توفير بيئة تطوير مستقرة وقابلة للتحكم ومحسنة لا يمكن استبدالها بتوليد عشوائي من الذكاء الاصطناعي.
الرئيس التنفيذي لشركة Take Two ستراوس زيلنيك أيضا متفائل بشأن مشروع جيني. بدأت الشركة استكشاف التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي قبل 25 عاما، وهي الآن تتبنى بنشاط تقنيات الذكاء الاصطناعي الجديدة لتعزيز الكفاءة والإبداع. رد زيلنيك في مقابلة مع IGN بأنه لا يعتقد أن جيني ستهدد أعمال الشركة، بل هو متحمس للآفاق التي تجلبها هذه الأدوات الجديدة.
يعتقد زيلنيك أن الذعر الحالي في السوق ناتج عن سوء الفهم بأن “الأدوات” تعادل “الأعمال”. وأكد أنه لا توجد أداة تسمح للناس بإنشاء أعمال تجارية تنافسية بضغطة زر. حتى لو استخدم المبدعون أدوات الذكاء الاصطناعي للمساعدة في الإبداع، لا يزالون بحاجة إلى ابتكار مفاهيمهم الأساسية وشخصياتهم وبنيتهم الخاصة. قال: “لن أقلل أبدا من أهمية المواهب البشرية، حتى مع الأدوات الممتازة.” لأن الأدوات العظيمة لا تستخدم لاستبدال البشر، بل لإطلاق المواهب البشرية لتحقيق أشياء عظيمة.
هذا التمييز بين “الأدوات مقابل الأعمال” عميق جدا. بدلا من القضاء على المصورين والمصممين، ظهر فوتوشوب لجعل إبداعاتهم أكثر كفاءة. بدلا من استبعاد مخرجي الأفلام، تخفض Final Cut Pro مستوى إنتاج الفيديو. وبالمثل، قد لا يقضي مشروع جيني على مطوري الألعاب بل يغير طريقة عملهم. ألعاب رائعة حقا مثل GTA، The Witcher 3، Zelda، التي لا تكمن قيمتها في التنفيذ التقني، بل في التصميم الدقيق للقصة والشخصيات ونظرتها للعالم وطريقة اللعب.
سلسلة GTA، التي طورتها شركة Rockstar Games التابعة للعبة Take Two، تتطلب سنوات من التطوير ومئات الملايين من الدولارات في الاستثمار لكل جيل. ويقال إن تطوير GTA 6 قد يكلف أكثر من 10 ملايين دولار. هذا الاستثمار لا يقتصر فقط على التكنولوجيا، بل يشمل أيضا كتابة السيناريوهات، والدبلجة، والتقاط الحركة، والموسيقى، وصقل التفاصيل. قد يساعد مشروع جني في توليد مشاهد أساسية بسرعة، لكنه ليس بديلا لهذا المدخل الإبداعي الشامل.
وبالنظر إلى رد فعل السوق، ارتفع سعر سهم يونيتي بعد خطاب الرئيس التنفيذي، مما يشير إلى أن الأصوات العقلانية بدأت تسيطر تدريجيا. كان البيع الذعري الأولي رد فعل عاطفي أكثر من كونه حكما أساسيا. مع اكتساب المستثمرين فهما أعمق لقدرات وحدود مشروع جيني، قد تتعافى أسهم الألعاب تدريجيا. المفتاح هو ما إذا كان بإمكان شركات الألعاب دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير لتحسين الكفاءة بدلا من أن يتم استبدالها بالذكاء الاصطناعي.
بالنسبة لصناعة الألعاب، يعد مشروع جيني تهديدا وفرصة في آن واحد. يكمن التهديد في خفض حاجز الإبداع، مما قد يؤدي إلى ظهور العديد من الألعاب منخفضة الجودة التي يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي، مما يضعف اهتمام السوق. تكمن الفرصة في أن أفضل الاستوديوهات يمكنها استخدام الذكاء الاصطناعي لتسريع عملية التطوير، وتخصيص المزيد من الموارد للإبداع والتلميع، وتوسيع الفجوة بأعمال منخفضة الجودة. في النهاية، سيظل الفائزون هم المطورون الذين لديهم أفكار فريدة وتراكم عميق، وليس المضاربون الذين يستخدمون أدوات الذكاء الاصطناعي فقط.
مقالات ذات صلة
أسهم الرقائق الأمريكية تتراجع على المدى القصير، شركة ميكرون تكنولوجي تنخفض بنسبة 3.4%
الأسهم الأمريكية تواصل تراجعها، مؤشر ناسداك ينخفض حوالي 1% في الموجة القصيرة
عملة مستقرة للين الياباني: هل تستطيع اليابان تحريك 40 تريليون دولار من عمليات التداول على السلسلة على مستوى العالم؟
70% من الأصول تركز على البيتكوين! الملياردير المكسيكي يصرخ "اشترِ بسرعة أثناء التخفيضات"، والأب الغني يضاعف استثماراته
البيانات: التدفق الصافي اليوم لصناديق البيتكوين الأمريكية 5,187 بيتكوين، والتدفق الصافي لصناديق الإيثيريوم 43,282 إيثيريوم