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Der Mitbegründer von Rockstar Games, Dan Houser—eine der Schlüsselfiguren, die halfen, die beliebte Grand Theft Auto-Franchise voranzutreiben—gab eine deutliche Warnung über die Richtung der generativen KI in Videospielen ab und argumentierte, dass Modelle, die auf synthetischen Daten trainiert werden, letztendlich die Qualität in der gesamten Branche beeinträchtigen werden.
In einem Gespräch mit Virgin Radio UK sagte Houser, dass KI-Modelle, die das Internet durchforsten, das zunehmend mit KI-generierten Inhalten gefüllt ist, das Medium in eine rekursive Schleife drängen und die Qualität gefährden könnten.
“Soweit ich es verstehe, was wirklich ein sehr oberflächliches Verständnis ist, durchforsten die Modelle das Internet nach Informationen, aber das Internet wird immer mehr mit Informationen gefüllt, die von den Modellen erstellt werden”, sagte Houser. “Es ist also ein bisschen so, als hätten wir Kühe mit Kühen gefüttert und wären dann von der Rinderwahnkrankheit betroffen.”
Seine Kommentare kommen zu einem Zeitpunkt, an dem generative KI zunehmend Teil der Videospielentwicklung wird. Eine aktuelle Umfrage von Google Cloud unter 615 Entwicklern ergab, dass fast neun von zehn Studios bereits KI-Agenten irgendwo in ihren Arbeitsabläufen einsetzen, wobei viele sagen, dass diese Agenten jetzt das Live-Gameplay durch Echtzeit-NPC-Verhalten, Tutorials und automatisiertes Testen beeinflussen.
Experten, darunter der Google-CEO Sundar Pichai, argumentieren, dass die Entwicklung ins Stocken geraten wird, da es immer schwieriger wird, originale, vom Menschen geschaffene Materialien online zu finden, und KI-Modelle gezwungen sein werden, mit synthetischen Daten zu trainieren, die von anderen Modellen erzeugt werden. Dieser Kreislauf, sagte Houser, wird letztendlich dazu führen, dass die Informationen sich verschlechtern.
“Ich kann nicht sehen, wie die Informationen besser werden, wenn es nicht… sie gingen bereits aus Daten,” sagte Houser. “Algorithmen werden durch die Definition dessen, wie sie beschafft werden und wie sie daher konstruiert werden, gesättigt werden, und es wird zu einer Art Spiegelbild von sich selbst werden.”
Er nahm auch die Führungskräfte ins Visier, die generative KI vorantreiben, und schlug vor, dass sie “vielleicht keine vollwertigen Menschen sind.”
Houser verließ Rockstar Games im Jahr 2020 nach mehr als zwei Jahrzehnten, in denen er Blockbuster-Franchises wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption und Max Payne prägte.
Während Houser vor dem Risiko warnte, dass qualitativ hochwertige Informationen online versiegen könnten, nutzen Entwickler KI, um die Produktion zu beschleunigen, wobei Teams auf Agenten für Codierung, Lokalisierung, Spieltests und das Verhalten von NPCs in Echtzeit angewiesen sind. Kleine Studios gaben an, dass KI ihnen hilft, wettbewerbsfähig zu bleiben, während größere Verlage Schwierigkeiten hatten, sich anzupassen.
“Wenn Sie jetzt nicht auf dem KI-Zug sind, sind Sie bereits im Hintertreffen,” sagte Kelsey Falter, CEO und Mitbegründerin des Indie-Studios Mother Games, kürzlich gegenüber Decrypt.
Jack Buser, globaler Spiele-Direktor bei Google Cloud, warnte, dass Studios, die sich nicht anpassen können, möglicherweise den Wandel nicht überleben werden.
“Einige dieser Spielunternehmen werden es schaffen, und einige werden es nicht schaffen”, sagte Buser zu Decrypt. “Und einige werden durch diese Revolution geboren werden.”
Große Verlage wie Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts und Krafton haben kürzlich bedeutende Fortschritte im Bereich der generativen KI angekündigt, einschließlich der Integration von KI-gestützten Tools und der Enthüllung experimenteller Spielprojekte. Solche Schritte sind nach umfangreichen Entlassungen in der Videospielindustrie in den letzten paar Jahren erfolgt.
Trotz seiner Warnung sagte Houser, dass er die Technologie immer noch faszinierend fand.
“Ich bin ein wenig besessen von der Tatsache, dass, wenn man nach dem gleichen Ding erneut sucht, es einem nicht die gleiche Antwort gibt,” sagte er. “Es ist oft falsch, aber es sagt es so selbstbewusst.”