Brendan Greene, auch bekannt als PlayerUnknown und Schöpfer von PUBG, sagte während einer Diskussion mit PCGamesN, dass alle das Metaversum falsch betrachten. Er erklärte, dass die meisten Unternehmen ihre Ziele nach dem „Ready Player One“-Traum modelliert haben.
Die Vision des Metaversums basiert auf der Idee, dass das Multiversum aus digitalen Welten besteht, die Menschen erkunden können. Währenddessen bauen Entwickler ihr Modell von oben nach unten.
Greene glaubt jedoch, dass die Schöpfer die Dinge falsch angehen. Er hob hervor, dass ihre bestehenden Server-Client-Modelle niemals mehr als 10.000 gleichzeitige Nutzer in einer einzigen Erfahrung unterstützen könnten.
WERBUNG## Hardware-Beschränkungen verhindern die Schaffung eines echten Metaversums
Greene behauptete, dass Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das Metaversum für unmöglich hält, weil es nicht genügend Serverfarmen gibt, um dessen Umfang zu unterstützen. Aber er sagte auch, dass es eine Möglichkeit gibt, eine Technologie zu entwickeln, die die Infrastruktur lokal auf den Geräten der Spieler aufbauen kann. Dies ist offenbar seine Vision für Project Artemis, eine Sammlung von Open-Source-Technologien der nächsten Generation, die darauf abzielt, eine digitale „planetare“ Welt zu erschaffen. Es beginnt mit dem Prologue-Spiel von PlayerUnknown Productions, das maschinelles Lernen (ML)-Funktionen umfasst.
Prologue Go Wayback (Bild mit freundlicher Genehmigung von Steam)Obwohl Greene während des Gesprächs nicht ausführlich diskutierte, wie sein Team seine Metaverse-Vision umsetzen würde, spiegelt seine Idee einer Bottom-up, Open-Source-Infrastruktur, die nicht auf Serverfarmen angewiesen ist, das dezentrale, demokratisierte Design von DePIN (Decentralized Physical Infrastructure Networks) wider.
Traditionelle Open-World-Multiplayer-Spiele sind in der Regel auf riesige Serverfarmen angewiesen, wie AWS (Amazon Web Services) oder Google Cloud, um die Interaktionen und Bewegungen der Spieler zu verwalten. Dies ist derzeit sehr teuer und anfällig für einen zentralen Ausfallpunkt.
WERBUNGDePIN-Lösungen ermöglichen es dem Metaversum, zu gedeihen, indem sie eine elastische Versorgung mit Rechenleistung bereitstellen, die mit der Anzahl der Teilnehmer im Netzwerk skaliert. Ketten wie das Akash Network (AKASH) und Aethir (ATH) verfügen über spezialisierte Infrastrukturen, die die schwere Arbeit von herkömmlichen zentralisierten Rechenzentren wegverlagern.
Greene’s Melba-Engine hat den Begriff DePIN nicht explizit verwendet, um ihre Natur zu beschreiben. Dennoch stimmen ihr Technologie-Stack und ihre Philosophie mit den Funktionsweisen dezentraler Infrastrukturnetze überein.
„Unsere Vision für die Zukunft der aufkommenden Spielerfahrungen“, sagt Greenes Studio, „ist es, mit Project Artemis die Technologie zu entwickeln, um riesige Online-Welten zu skalieren, sodass Gemeinschaften von Spielern bauen, spielen und ihre eigenen Erfahrungen schaffen können.“
Darüber hinaus löst Greenes vorgeschlagener „Bottom-up“-Ansatz das Problem, das DePIN adressiert. Sein Ökosystem weicht von zentralisierten Serverfarmen ab und setzt auf eine dezentrale, spielerbasierte Infrastruktur, um die dauerhafte Welt des Metaversums aufzubauen.
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