'The Sandbox' fügt Web-basierte Spiele in Saison 7 im Zuge der Barrierefreiheitsinitiative hinzu

Decrypt
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Kurzfassung

  • The Sandbox bringt sein Season-7-Content-Paket heraus, das mehr vom Nutzer erstellte Spiele und Token-Belohnungen für die Spieler enthält.
  • Mit einem Schwerpunkt auf Zugänglichkeit können Spieler einige Spiele direkt in ihrem Webbrowser spielen.
  • Das Spiel konzentriert sich darauf, Spieler zu gewinnen und zu halten, in einer schwierigen Phase der Krypto-Gaming-Branche.

Das Crypto-Gaming-Ökosystem und die Metaverse-Plattform The Sandbox senken die Einstiegshürden bei der Einführung von Season 7, indem sie den Nutzern ermöglichen, ausgewählte Spiele direkt im Browser zu betreten, ohne Downloads, Installationen oder ein Konto zu benötigen.
Der Start der neuen Saison wird auch mindestens 20 von Kreativen erstellte Erfahrungen umfassen, neben einer Mischung aus bekannten IPs von Partnern, darunter Atari, „Black Mirror“, Musiker Steve Aoki, „Terminator“ und das Bruce Lee Estate.
„Zugänglichkeit steht definitiv im Mittelpunkt des Starts der Saison“, sagte Robby Yung, CEO von The Sandbox und Animoca Brands, gegenüber Decrypt.

Die nächste Saison ist fast da 🔥

Season 7 erscheint bald, wo Vergangenheit auf Zukunft trifft. Zwei Epochen kollidieren. Welche wirst du wählen? pic.twitter.com/qNbjl9eEXH

— The Sandbox (@TheSandboxGame) 19. Februar 2026

„Eines der Herausforderungen, mit denen wir seit den allerersten Tagen konfrontiert sind, ist, dass wir daraus eine Plattform für nutzergenerierte Inhalte (UGC) für alle machen wollten“, fügte er hinzu. „Aber ich denke, wir wurden in der Vergangenheit ehrlich gesagt durch die technische Infrastruktur, die wir aufgebaut haben, zurückgehalten.“
Das Team hinter The Sandbox, das 2018 von Animoca Brands übernommen wurde, hat in den letzten sieben Jahren viel gelernt. Laut Yung, der im letzten August die CEO-Position übernahm, ist das Spiel „sozusagen ein altes Produkt“ nach Blockchain-Standards. Seit dem Start hat das Team erkannt, dass „einfache Dinge“ – wie große Dateidownloads – Spieler abschrecken können, einzusteigen und zu spielen.

Ein Screenshot von The Sandbox Season 7. Bild: The Sandbox

„Es ist viel einfacher, wenn die Leute sofort im Browser einsteigen und schnell in das Erlebnis eintauchen können“, sagte Yung. „Eines der Dinge, auf die wir wirklich stolz sind, ist die Browser-Fähigkeit, direkt in The Sandbox zu springen. Ich denke, das wird einen großen Unterschied machen, vor allem für Neueinsteiger.“
Und während die Entwickler viele verschiedene Metriken beobachten werden, um die Saison zu bewerten, sagte Yung, dass die Bindung – also die Fähigkeit, die Leute zurück ins Spiel zu holen – von entscheidender Bedeutung sein wird.

„Es geht wirklich darum, Engagement zu schaffen, das zur Bindung führt, als die wichtigste Kennzahl“, sagte er.
Mit der Bindung hofft Yung, dass die Einnahmen folgen und auch das Potenzial haben, den Token-Preis zu beeinflussen – wobei er betonte, dass alles andere zweitrangig ist im Vergleich zur Bindungsrate des Spiels.
Der Preis von SAND ist laut CoinGecko im letzten Jahr um etwa 78 % gefallen, in einer schwierigen Phase des Krypto-Gamings, die durch eine allgemeine Investitionskühlung in der Branche geprägt ist. Viele blockchain-basierte Spiele wurden 2025 und Anfang 2026 eingestellt, unter anderem wegen fehlender Finanzierung und niedriger Spielerbindung.
Spieler im The Sandbox-Ökosystem, die immer wieder zurückkehren, haben auch in Season 7 die Möglichkeit, Belohnungen zu verdienen, was durch einen Preispool von mehr als 650.000 SAND oder etwa 52.000 US-Dollar basierend auf dem aktuellen Preis des Ecosystem-Tokens hervorgehoben wird.

Ein Screenshot von The Sandbox Season 7. Bild: The Sandbox

„Wir sind wirklich aufgeregt“, sagte Yung zum Start von Season 7. „Ich denke, das wird die beste Saison in Bezug auf Inhalte bisher. Und was am wichtigsten ist: Es geht letztlich um die Kreatoren. Dass jetzt mehr als 50 % der Inhalte von Kreatoren stammen, ist für uns ein überfälliger Meilenstein.“
Das wachsende Engagement des Ökosystems für nutzergenerierte Inhalte spiegelt das anderer erfolgreicher Gaming-Plattformen wie Minecraft und Roblox wider. Während The Sandbox auf bekannte Marken und IPs setzt, um Interesse in allen Seasons zu wecken, ist das Ziel letztlich, dass Entwickler aller Art kommen und eine ständig wachsende Vielfalt an Erfahrungen schaffen.
„Wir wollen ein Ort sein, an dem nicht nur wir Inhalte erstellen, die die Leute genießen und mit denen sie Spaß haben. Es soll auch ein Ort sein, an dem Drittanbieter, Spieler oder professionelle Entwickler kommen und coole Sachen erschaffen, das Publikum ansprechen und dabei profitieren – auf eine Weise, die ihnen zugutekommt“, sagte er.

„Genau das machen große Plattformen wie Roblox jeden Tag. Aber wir wollen das auf eine Weise tun, die unseren Web3-Werten treu bleibt“, fügte Yung hinzu. „Das bedeutet im Wesentlichen niedrige Take-Rates, geringe Transaktionskosten und niedrige Infrastrukturkosten – sodass der Nutzen an die Kreatoren und IP-Inhaber zurückfließt.“

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