Im ersten Jahr des Starts gab es nicht genug Management und es gab nicht viele Ebenen.
Das Unternehmen gab auch eine Zusammenarbeit mit dem KI-Agentenprotokoll Virtuals bekannt, um seine nicht-spielbaren Charaktere im Spiel zu aktualisieren.
Einige der Mitarbeiter haben sich dafür entschieden, Gehaltskürzungen hinzunehmen, während andere akzeptiert haben, anstelle von normalem USD den Token des Ökosystems (ILV) anzunehmen.
Illuvium Labs hat am 19. Februar bekannt gegeben, dass es in den letzten zwei Wochen 40% seiner Taskforce abgebaut hat, um die Zeitpläne für die Spielentwicklung zu beschleunigen.
Das weltweit erste interoperable Blockchain-Gaming-Unternehmen, Illuvium Labs, hat in den letzten zwei Wochen rund 40% seiner Belegschaft abgebaut, um die Zeitpläne für die Entwicklung seiner Spiele zu beschleunigen.
Der Mitbegründer und Chief Executive Officer des weltweit ersten interoperablen Blockchain-Gaming-Unternehmens, Kieran Warwick, enthüllte, dass Entwickler nicht entlassen wurden, da die meisten Mitarbeiter aus Teams stammen, die in Bereichen wie Marketing, Betrieb, Sicherheit und Qualitätssicherung tätig sind.
Der CEO fügte hinzu, dass die Qualitätssicherungsarbeit der Gemeinschaft gewidmet sein wird. Außerdem haben wir das Beste erlebt, als wir mit weniger Arbeitskräften gearbeitet haben. Zu dieser Zeit hatten wir nur eine Belegschaft von 50 bis 60 Personen, und jeder war ein Experte in seiner Aufgabe. Wir sind jetzt wieder an diesem Punkt, einer Art Superorganismus, der tatsächlich Dinge schnell liefern kann.
Illuvium plant, auf einer breiteren Ebene zu expandieren
Im ersten Jahr nach der Einführung gab es nicht genug Management und es gab nicht viele Ebenen. Es ging darum, nur 12 bis 15 Stunden am Tag zu arbeiten und den Großteil der Arbeit so gut wie möglich zu erledigen, was möglicherweise dazu führte, dass wir mehr verdienten als zu jeder anderen Zeit in der Geschichte des Unternehmens, fügte er hinzu
Illuvium bietet drei Blockchain-Spiele an, die alle auf der Ethereum-Blockchain laufen, und die Spiele sind Overworld, Illuvium Arena und Illuvium Zero. Das Whitepaper des Unternehmens zeigt, dass die Roadmap des Projekts seit über einem Jahr nicht aktualisiert wurde.
Gleichzeitig hat das Unternehmen aktiv Patches für seine Spiele herausgegeben und Pläne zur Entwicklung seines Spiels Illuvium Overworld zu einem umfangreichen Mehrspieler-Online-Spiel (MMO) veröffentlicht.
Personalabbau führt zu Reduzierung des monatlichen Verbrennungssatzes
Das Unternehmen kündigte auch eine Zusammenarbeit mit dem KI-Agentenprotokoll Virtuals an, um seine nicht-spielbaren Charaktere im Spiel so zu aktualisieren, dass sie Quests, Dialoge und Herausforderungen basierend auf den Handlungen der Spieler anpassen können.
Warwick erwähnt, dass auch das Kürzen von Mitarbeitern dazu beitragen wird, den monatlichen Verbrennungssatz des Unternehmens von durchschnittlich $950,000 auf $500,000 zu senken und plant, ihn sogar bis Ende März dieses Jahres zu senken.
Einige Mitarbeiter haben sich auch dafür entschieden, Gehaltskürzungen hinzunehmen, während andere akzeptiert haben, anstelle von normalem USD den Token (ILV) des Ökosystems zu akzeptieren, was dem Unternehmen zwei Jahre Zeit verschafft hat.