Pada tahun 2026, integrasi daring antara konten digital dan aset fisik sedang bangkit menjadi inti baru dari ekosistem blockchain global. Menurut laporan terbaru yang dirilis oleh Alea Research, proyek blockchain Oasys yang awalnya berfokus pada game Web3 sedang berkembang pesat menjadi infrastruktur berkinerja tinggi yang mendukung tokenisasi aset fisik (RWA) dan kekayaan intelektual (IP) di kawasan Asia.
Oasys adalah protokol Layer1 berbasis proof-of-stake yang kompatibel dengan EVM dan memiliki struktur dua lapis, terdiri dari rantai pusat PoS (L1) dan rantai bus tanpa biaya gas untuk pengguna (L2). Alea Research menekankan bahwa struktur ini memungkinkan Oasys untuk segera memperluas ke berbagai bidang aset fisik di luar game, seperti properti, aliran royalti, pariwisata, dan layanan kesehatan.
Keunggulan utama Oasys terletak pada fitur “ramah perusahaan”. Berdasarkan “aturan satu juta” yang sesuai dengan regulasi Jepang, Oasys bekerja sama dengan mitra seperti Tokki dan Datachain untuk membangun saluran pembayaran penerbitan stablecoin bank, serta mengintegrasikan dengan dompet Rakuten untuk memungkinkan pertukaran antara $OAS dan poin yang ada. Selain itu, validator jaringan utamanya terdiri dari perusahaan seperti NHN, Com2uS, dan SoftBank, yang membangun fondasi kepercayaan yang lebih kuat daripada jaringan publik biasa dari segi keamanan.
Di pasar properti, Oasys sedang bekerja sama dengan GATES Inc. dari Jepang untuk mendorong proyek tokenisasi properti utama di Tokyo senilai sekitar 75 juta dolar AS, yang dianggap sebagai contoh nyata pengoperasian “aset penghasil pendapatan” melalui Oasys. Investor dapat memegang aset fisik yang terdesentralisasi secara langsung melalui dompet Web3 melalui perusahaan tujuan khusus (SPV) dengan syarat mematuhi regulasi, dan di masa depan diharapkan akan diperluas ke lebih banyak proyek properti atau aset fisik lainnya.
Kemampuan ekspansi dalam ekosistem game juga signifikan. Perusahaan terkenal seperti Ubisoft dan Double Jump Tokyo telah merilis NFT dan produk game di rantai bus Oasys. Menurut laporan terbaru Alea Research, rantai bus seperti HOME, GEEK, dan Saakuru telah dioptimalkan untuk berbagai kebutuhan pengembangan, mulai dari game AAA hingga game independen. Selain itu, platform YukichiDotFun memungkinkan musisi, kreator YouTube, dan lainnya untuk dengan mudah membuat token IP yang sesuai regulasi, menjadi alat untuk mengaktifkan ekonomi penggemar dan hubungan sponsorship.
Model bisnis Oasys juga memiliki ciri khas. Biaya gas sepenuhnya ditanggung oleh operator rantai, dan mekanisme staking $OAS digunakan untuk mencegah pembuatan rantai bus sampah, serta mendorong aplikasi yang berorientasi pada manfaat nyata. Jumlah awal token $OAS sebanyak 10 miliar, yang berfungsi sebagai mata uang utama yang menghubungkan biaya gas, deposit staking untuk memulai rantai, hadiah staking, dan insentif ekosistem dalam struktur ekonomi jaringan secara keseluruhan.
Faktor positifnya jelas terlihat: kolaborasi yang terverifikasi dengan institusi dan perusahaan terkemuka di Jepang, infrastruktur yang dirancang sesuai kerangka regulasi, serta penerapan luas dari game AAA hingga tokenisasi RWA, menunjukkan bahwa Oasys memiliki potensi untuk melampaui sekadar rantai game dan menjadi “pusat tokenisasi Asia”. Di sisi lain, struktur berlisensi, ketergantungan pada validator, dan kemungkinan aktif dari tumpukan teknologi kompetitif (ekosistem L2 dan penerbit tradisional) juga merupakan tantangan yang harus diatasi dalam proses desentralisasi tata kelola di masa depan.
Secara keseluruhan, Oasys menawarkan visi yang jelas untuk ekonomi digital Asia, memperluas gelombang Web3 ke aset fisik dan lapisan IP. Laporan Alea Research memprediksi bahwa jika strategi ini berhasil diimplementasikan, Oasys berpotensi menjadi platform panutan yang mampu menarik partisipasi luas dan mewujudkan ekonomi token yang berkelanjutan tanpa pengguna harus menyadari teknologi kriptografi di baliknya.