GoogleはProject Genieを発表し、プロンプトを入力するだけでリアルタイムにインタラクティブな仮想世界を生成できる技術を披露しました。この技術は一時、ゲーム業界の株式市場にパニックを引き起こし、Unityの株価を35%も急落させました。しかし、TakeTwoのCEOは、多くの人がこのツールと人気作品の違いを誤解していると指摘しています。
Googleは最近、「Project Genie」という実験的な研究プロトタイプを公開しました。これは、Genie 3という汎用的な世界モデルに基づいて構築されたもので、現在はアメリカのGoogle AI Ultraのサブスクライバー向けにテスト段階にあります。主な機能は、ユーザーがシンプルなプロンプトや画像をアップロードするだけで、自動的に生きた、拡張可能な環境を生成できる点です。
従来の静的な3Dシーンとは異なり、Genie 3はユーザーが仮想空間内を移動したり、インタラクションを行ったりする際に、リアルタイムで前方の経路を生成し、物理的な反応や動的な変化をシミュレートします。
出典:Google Deepmind GoogleはProject Genieを立ち上げ、一文でインタラクティブな世界を生成
多くの人がこのProject Genieのリリースを、既存のゲームエンジンと比較して議論を呼びました。
「VGC」の報道によると、一部のユーザーはすでに、彼らがProject Genieを使って作成したインタラクティブな世界の動画を共有しており、その中には任天堂のポケモンなどの著作権キャラクターも含まれています。
AI技術の支持者の中には、Project Genieのようなインタラクティブな世界生成ツールが進化し続けることで、将来的にはゲーム市場における従来のゲーム開発者の需要が大きく減少する可能性があると考える人もいます。
Project Genieの発表後、投資家たちはコミュニティの議論に影響を受け、最初の反応は、この技術が既存のゲーム産業、特にユーザー生成コンテンツ(UGC)分野に大きな影響を与えるのではないかという懸念から、多くのゲーム株が下落しました。
**例えば、ゲームエンジン開発企業のUnityの株価は、38.40ドルから一時27.80ドルまで急落し、その日の下落率は最大で35%に達しました。**また、『ウィッチャー3』の開発元であるCD Projekt、任天堂、Roblox、そして『GTA』シリーズの開発元であるTake Twoの株価も軒並み下落しました。
出典:Google Finance Project Genieは市場にパニックを引き起こし、Unityの株価は一時35%も急落
これに対し、UnityのCEOであるマシュー・ブロンバーグは、こうした大規模な世界モデルの開発は業界にとって良い加速剤であり、リスクではないと述べました。
彼は、これらのモデルの現段階の生成結果は確率的であり、決定的ではないため、一貫性や再現性が求められるゲームには適さないとしつつも、Unityのエンジンと組み合わせることで、生成されたコンテンツを完全に制御可能なシミュレーション環境に変換できると指摘しています。
Take TwoのCEO、ストラウス・ゼルニックもProject Genieに対して楽観的な見解を示しています。同社は25年前から機械学習と人工知能の研究を始めており、現在も効率化と創造性向上のために新しいAI技術を積極的に取り入れています。
ゼルニックはIGNのインタビューで、Genieが同社のビジネスを脅かすとは考えておらず、むしろこれらの新しいツールがもたらす未来に期待していると答えました。
**ゼルニックは、「今の市場のパニックは、『ツール』と『作品』の違いを誤解していることに起因している」と指摘しています。**彼は、どんなツールもボタン一つで競争力のある商業作品を作れるわけではないと強調し、クリエイターがAIを使って創作を支援しても、最終的にはゲームの核となるコンセプトやキャラクター、構造を自分たちで考え出す必要があると述べました。
**彼は、「優れたツールがあっても、人間の才能の重要性を過小評価してはいけない」と語っています。**良い道具は人間の才能を代替するものではなく、その才能を解き放ち、偉大な成果を生み出すために使われるものだからです。
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