A Coachella fez parceria com a Google DeepMind para testar novas ferramentas de IA que remodelam como as apresentações de música ao vivo são criadas e vivenciadas.
Resumo
- A Coachella testou ferramentas de IA com a Google DeepMind para transformar apresentações ao vivo em ambientes digitais interativos.
- Três protótipos foram construídos, incluindo um sistema que recria shows como espaços 3D que os fãs podem explorar a partir de diferentes perspectivas.
- Os projetos continuam em testes iniciais, com os organizadores avaliando os resultados antes de decidir por qualquer lançamento público.
De acordo com um relatório recente, o festival usou sua edição de 2026 para construir e colocar à prova três sistemas experimentais alimentados pelo Project Genie da DeepMind, com foco nos chamados “modelos de mundo” que geram ambientes digitais interativos.
“Engajamos neste projeto em que estamos trabalhando com as ferramentas deles para explorar quais são as formas pelas quais essas ferramentas podem estender e expandir a tela de um artista, dar a eles mais ferramentas para expressão criativa”, disse Ryan Cenicola, líder de produção de inovação da Coachella.
Performances interativas e arquivos digitais
Durante o fim de semana de abertura do festival, equipes capturaram um set ao vivo no palco Quasar, registrando iluminação, áudio, visuais e o movimento da multidão. Usando o Unreal Engine, a apresentação foi reconstruída como um ambiente 3D navegável, permitindo que os espectadores se movimentem pelo show a partir de diferentes perspectivas.
Testes iniciais apontam para o que os organizadores descrevem como “arquivos vivos”, nos quais as apresentações poderiam ser reproduzidas novamente, reformatadas com novos visuais ou exploradas muito tempo depois do fim do evento.
“Há definitivamente maneiras pelas quais estamos olhando para como os fãs no local podem se engajar com esse conteúdo no futuro”, disse Cenicola, acrescentando que dispositivos vestíveis poderiam eventualmente hospedar essas camadas imersivas durante os shows ao vivo.
Ferramentas voltadas para artistas e fãs
Outro protótipo focou no design do palco, oferecendo aos artistas uma ferramenta de simulação em que eles podem enviar visuais ou prompts e visualizar como o show deles ficaria em vários palcos da Coachella sob condições diferentes. Performers menores devem se beneficiar, ganhando acesso a ferramentas de planejamento de produção frequentemente reservadas para grandes turnês.
Além disso, um jogo mobile intitulado Coachella vs. The Game permite que os usuários explorem mundos virtuais inspirados por artistas do festival. O conceito espelha experiências antes da visita vistas em parques temáticos, oferecendo aos fãs uma forma de interagir com a programação antes de chegar.
“Normalmente, você olha para cronogramas de desenvolvimento de seis a 12 meses para realmente impulsionar uma experiência de alta qualidade. E esse tempo foi reduzido significativamente”, disse Kevin McMahon, líder de parcerias de inovação do festival.
Por que DeepMind e o que vem a seguir
A escolha da Google DeepMind se deu por suas capacidades de modelagem visual e por um relacionamento de trabalho já existente por meio das transmissões ao vivo do YouTube da Coachella.
“Para nós, vivemos em um mundo bem visual, e eles têm os melhores modelos visuais”, disse McMahon.
Os experimentos se baseiam em esforços digitais anteriores ligados a blockchain e mídia imersiva. Em 2024, a Coachella introduziu Coachella Quests na rede Avalanche, junto com passes e colecionáveis baseados em NFT, após o colapso da sua iniciativa anterior ligada à Solana, conectada à FTX. Recursos de realidade aumentada também foram adicionados às transmissões ao vivo, criando camadas de efeitos digitais visíveis apenas para públicos remotos.
“É difícil colocar agora um cronograma firme para isso”, disse Cenicola, observando que as equipes estão revisando os resultados do festival antes de decidir o que pode seguir adiante.
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