'Warhammer 40.000' Maker Games Workshop Rejeita IA Generativa

Decrypt

Resumo

  • A Games Workshop afirmou que não usará IA generativa no design ou criação de conteúdo de Warhammer 40.000.
  • O CEO Kevin Rountree delineou uma política interna cautelosa no relatório semestral da empresa.
  • A empresa afirmou que continua a investir em criadores humanos nas áreas de arte, escrita e escultura.

A Games Workshop, a empresa de jogos do Reino Unido responsável por Warhammer 40.000, afirmou que não usará IA generativa em seus processos de design ou criação, delineando uma política interna focada na proteção da propriedade intelectual e nos criadores humanos em vez da automação. Fundada em 1975, a Games Workshop é mais conhecida por Warhammer 40.000, um jogo de guerra de miniaturas de mesa de longa duração, ambientado em um futuro sombrio. O universo Warhammer expandiu-se para romances, videojogos e adaptações para a tela. Uma das maiores e mais bem-sucedidas desenvolvedoras de jogos do mundo, a Games Workshop tornou-se pública na Bolsa de Valores de Londres em 1994. A posição da empresa foi divulgada durante seu relatório semestral na terça-feira, onde o CEO Kevin Rountree abordou a inteligência artificial, dizendo que a empresa adotou uma política formal que proíbe o uso de IA generativa. 

“Concordámos com uma política interna para nos orientar a todos, que atualmente é muito cautelosa, por exemplo, não permitimos conteúdo gerado por IA nem o uso de IA em nossos processos de design ou seu uso não autorizado fora da GW, incluindo em qualquer uma de nossas competições,” disse Rountree. Durante a chamada com investidores destacando o relatório, a Games Workshop reportou £332,1 milhões (cerca de $420 milhões) em receita e lucro operacional de £140,4 milhões (cerca de $177 milhões) para o período de 26 semanas encerrado em 30 de novembro de 2025. A posição da Games Workshop sobre IA generativa ocorre enquanto posições semelhantes estão sendo adotadas por outros grandes estúdios de jogos. A Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, afirmou recentemente que seu próximo jogo Divinity não incluirá arte gerada por IA, citando preocupações relacionadas à autoria e aos dados de treinamento. A Blizzard Entertainment também afirmou que não está usando IA generativa em World of Warcraft, mesmo enquanto implanta ferramentas de aprendizado de máquina em outros contextos para tarefas não criativas, citando o consentimento dos artistas e a proteção da propriedade intelectual.

Rountree também mencionou preocupações operacionais relacionadas a sistemas de IA que estão cada vez mais integrados por padrão no hardware e software de consumo. “Também precisamos monitorar e nos proteger de uma perspectiva de conformidade de dados, segurança e governança,” disse ele. “Os motores de IA ou aprendizado de máquina parecem estar automaticamente incluídos em nossos telefones ou laptops, quer gostemos ou não.” Apesar dessas preocupações, Rountree afirmou que a empresa permite uma exploração interna limitada da tecnologia, mas que isso não se estende ao uso em produção. A política, acrescentou, reflete a abordagem mais ampla da empresa em relação aos criadores e à propriedade. “Também concordámos que manteremos um forte compromisso de proteger nossa propriedade intelectual e respeitar nossos criadores humanos,” afirmou. Em vez de automatizar o trabalho criativo, a empresa disse que está expandindo suas equipes internas. “Continuamos a investir no nosso Warhammer Studio—contratando mais criativos em várias disciplinas, desde concepção e arte até escrita e escultura,” disse Rountree. “Indivíduos talentosos e apaixonados que fazem do Warhammer a IP rica e evocativa que nossos hobbyistas e todos nós amamos.” A Games Workshop não respondeu imediatamente a um pedido de comentário da Decrypt.

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