2025 ปี GameFi การระดมทุนเหลือเพียงประมาณ 2.32 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลงกว่า 55%; อัตราความล้มเหลวสูงถึงแปดในสิบ สินทรัพย์และผู้เล่นหันไปให้ความสำคัญกับโมเดล Web2.5 ที่เน้นความสนุกของเกมมากขึ้น
(เรื่องราวก่อนหน้า: เกม Web3 《Seraph》 โทเค็นร่วงลง 60%! ทางการประกาศซื้อคืนฉุกเฉิน $SERAPH )
(ข้อมูลเสริม: Apple อนุญาตให้ใช้ Bitcoin! เกม iOS Sarutobi เปิดตัวบน App Store: ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มด้วย Lightning Network และทำกำไร Sats)
ในปี 2025 อุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนประสบกับช่วงเวลาที่หนาวเย็น ตามข้อมูลจาก Delphi Digital ปีนี้ โครงการ GameFi ระดมทุนได้เพียงประมาณ 2.32 พันล้านถึง 4.27 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อเทียบกับ 1 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2024 และ 53 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 ลดลงกว่า 55%
หลังจากกระแสเงินทุนลดลง โมเดล “เล่นแล้วรวย” ที่พึ่งพาโทเค็นเพียงอย่างเดียวก็เผยให้เห็นความเปราะบาง: การศึกษาชี้ให้เห็นว่า อัตราความล้มเหลวของเกม Web3 ดั้งเดิมอยู่ระหว่าง 80% ถึง 93% บัญชีบอทจำนวนมากทำให้การรักษาผู้ใช้ยากขึ้น
ปี 2025 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับ GameFi
การระดมทุนลดลงกว่า 55% เมื่อเทียบปีต่อปี การเปิดตัวที่คาดหวังมากที่สุดล้มเหลวเกินคาด และความสนใจลดลง
แต่ภาพรวมมีความซับซ้อนมากขึ้น
เราเห็นการเติบโตอย่างเงียบ ๆ ของเกม Web2.5 ซึ่งเป็นเกมที่มองว่า blockchain เป็นเพียง… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 ธันวาคม 2025
ตรงกันข้ามกับการระดมทุนที่หยุดชะงักอย่างชัดเจน คือ เกม Web2.5 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นยินดีที่จะจ่ายเงินเพื่อความสนุกสนานมากกว่าการไล่ตามราคาของโทเค็น
คำว่า Web2.5 หมายถึง การใช้ blockchain เป็นโครงสร้างพื้นฐานด้านหลัง ในขณะที่ประสบการณ์ด้านหน้า ยังคงใช้กระบวนการเกมแบบดั้งเดิม เช่น สตูดิโอ Fumb Games, Mythical Games และ Wemade (Wemix) ใช้ blockchain สำหรับการชำระเงินขนาดเล็กและการชำระเงินระหว่างประเทศ โดยไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องสัมผัสกับกระเป๋าเงินหรือการแลกเปลี่ยน บางโปรเจกต์ (เช่น Off The Grid ของ Gunzilla) ยังเลือกวางขายบน Steam และซ่อนป้ายบ่งชี้ blockchain เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าถึง
ด้วยความนิยมของ stablecoin ค่าธรรมเนียมการชำระเงินขนาดเล็กและรางวัลการเข้าร่วมลดลง นักพัฒนาจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่ความสนุกของเกมมากขึ้น คาดการณ์โดย Straits Research ว่า ตลาดเกม Web3 จะเติบโตด้วยอัตราการเติบโตทบต้นต่อปี 18.1% จนถึงปี 2034 แต่กุญแจสำคัญอยู่ที่ “ระบบหลังบ้านบนเชน” นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมชี้ว่า
“วิธีเดียวที่จะช่วยชีวิตเกมคริปโต คืออย่าให้เกมทำเฉพาะสำหรับผู้เล่นคริปโต”
การสำรวจล่าสุดยังแสดงให้เห็นว่า 65.8% ของทีมพัฒนามองว่า “คุณภาพเป็นอันดับแรก” เป็นกลยุทธ์หลัก
โดยรวมแล้ว การหยุดชะงักของการระดมทุนในปี 2025 ไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นการคัดกรองสิ่งที่ดีออกไป เมื่อราคาของโทเค็นไม่ใช่หัวข้อสนทนาอีกต่อไป คุณภาพของผลิตภัณฑ์และความสนุกจะเป็นตัวกำหนดทิศทางของเงินทุนและผู้ใช้ในรอบต่อไป Web2.5 จึงได้เปรียบในเวลานี้