«Підземелля 3», «Божественний пророк Divinity» — сценарист студії Ларіан заявив, що якість тексту, згенерованого ШІ, дуже низька, і отримав лише 3 бали. Студія наполягає на тому, щоб ШІ не брав участі у розробці сюжету, використовуючи його лише для автоматизації виправлення помилок.
Відомий розробник ігор студія Ларіан (Larian Studios) нещодавно викликав гарячі обговорення у спільноті через впровадження технологій ШІ у розробку «Божественного пророка Divinity».
Крім того, Ларіан спростував будь-яку можливість заміни творчого процесу та звільнень за допомогою ШІ, а головний сценарист Адам Сміт у недавньому Q&A на Reddit (AMA) під час обговорення найбільших побоювань гравців щодо якості сценаріїв підкреслив, що команда категорично не дозволить технологіям генерації тексту ШІ використовуватися у діалогах, журналах або будь-якому іншому письмовому контенті гри.
Адам Сміт повідомив, що команда Ларіан вже тестувала ефективність генерації тексту ШІ, але результати були дуже поганими: за 10-бальною шкалою якість не перевищує 3 бали. Він жартома додав, що навіть його найгірший перший чорновий варіант має щонайбільше 4 бали.
Зображення: Reddit — відповіді сценариста Ларіан щодо якості тексту, згенерованого ШІ
У розробці ігор, від початкового прототипу тексту до фінальної озвучки та інтеграції у гру, потрібно пройти через багато ручної обробки та ітерацій, що дуже ускладнює процес.
Тому Сміт повідомив, що наразі експериментальні інструменти ШІ використовуються лише для внутрішніх досліджень, і не можуть задовольнити вимоги Ларіан щодо якості сюжету та діалогів, тому такі технології категорично не використовуватимуться у реальній розробці «Божественного пророка Divinity».
Щодо думки сценаристів Ларіан, редактор PC Gamer Тед Лічфілд підтримує цю позицію.
Згідно з його досвідом використання генеративних інструментів ШІ на ринку, таких як Grok, Claude або ChatGPT, вихідний текст завжди має відтінок неприємної лестощів, і цей унікальний «ШІ-аромат» дуже важко усунути.
Він вважає, що редагування та корекція цих поганих AI-створених текстів — це набагато складніше, ніж писати з нуля людиною. Замість того, щоб витрачати час на виправлення дивних за тоном AI-скриптів, краще дотримуватися традиційних методів створення, що підтверджує, чому Ларіан наполягає на тому, щоб штучний інтелект не писав сценарії замість людей.
Зображення: Трейлер «Божественного пророка Divinity» від Ларіан
Ларіан має чітке бачення щодо застосування ШІ.
Раніше генеральний директор Ларіан Свен Вінке зазначив, що ШІ використовується лише для «автоматизації рутинних завдань», «білого ящика тестування» та «покращення реактивності гри» у сферах, що не стосуються творчості, зокрема для очищення даних з рухомого захоплення та перевірки логічних суперечностей у великих сюжетних гілках.
Директор гри «Божественне вторгнення: Спасіння 2» Даніель Вавра також вважає, що застосування ШІ у галузі вже є тенденцією, і якщо ШІ допоможе розробникам звільнитися від нудних і рутинних завдань і зосередитися на основному творчому процесі, це принесе більше користі, ніж шкоди.
Додаткове читання:
Cygames заснувала підрозділ ШІ для створення власних ігор та анімаційних моделей, і наразі шукає AI-співаків для озвучування