Ветеран 'Warhammer' Джервіс Джонсон попереджає, що ШІ може стати 'азбестом Інтернету'

Decrypt

Коротко

  • У інтерв’ю Джервіс Джонсон порівняв штучний інтелект із «азбестом інтернету».
  • У січні Games Workshop офіційно заборонила генеративний ШІ у дизайні Warhammer.
  • Джонсон попередив, що генеративний ШІ може завдати розробникам більше шкоди, ніж користі.

Штучний інтелект може стати «азбестом інтернету», згідно з одним із архітекторів Warhammer 40,000. Джервіс Джонсон, довголітній дизайнер Warhammer 40,000, Necromunda та Blood Bowl, критикував генеративний ШІ, підтримуючи офіційний заборону Games Workshop на цю технологію у творчому процесі. «Більшість того, що я бачив, не зовсім відповідає хайпу», — сказав Джонсон у інтерв’ю ігровому порталу FRVR. «Я недавно бачив чудову цитату, що ШІ буде схожий на азбест інтернету та комп’ютерної індустрії. Що ми будемо витрачати десятиліття, щоб знову вивести цю штуку, після того, як багато її використали і зрозуміли, що вона насправді трохи погана.»

Games Workshop, заснована у 1975 році та з 1994 року котирується на Лондонській фондовій біржі, є однією з найбільших компаній у світі настільних ігор. У січні виробник Warhammer 40,000 та Warhammer: Age of Sigmar повідомив про доход у близько 422 мільйонів доларів і приблизно 178 мільйонів доларів операційного прибутку за 26 тижнів, що закінчилися 30 листопада 2025 року. У своєму піврічному звіті, оприлюдненому у січні, генеральний директор Games Workshop Кевін Рантрі заявив, що компанія не дозволяє використовувати контент, створений ШІ, або застосовувати ШІ у своїх дизайнерських процесах, а також забороняє його несанкціоноване використання поза межами GW, включно з будь-якими конкурсами. «Ми погодили внутрішню політику, яка має нас усіх керувати, і вона наразі дуже обережна, наприклад, ми не дозволяємо використовувати контент, створений ШІ, або застосовувати ШІ у наших дизайнерських процесах або його несанкціоноване використання поза GW, включно з будь-якими нашими конкурсами», — сказав Рантрі під час інвестиційної конференції. Джонсон підтримує цю політику.

«Я вважаю, що це правильний крок для багатьох компаній, якщо бути чесним», — сказав він. «Я не маю багато досвіду з ШІ, бо не використовую його. Це не мій спосіб роботи, і я вже старий, тому мені це не потрібно. Це новий спосіб, з яким я особисто не дуже знайомий і не дуже цікавлюся.» Він зазначив, що генеративний ШІ не забезпечує високоякісну творчість і в кінцевому підсумку може бути більш шкідливим для розробників, ніж корисним. «Я вважаю, що якщо ви хочете робити щось на високому рівні, справді цікаве та креативне, то ШІ вам не допоможе», — сказав Джонсон. «Він, по суті, заважає, бо дозволяє бути трохи лінивим і не докладати зусиль.» Джонсон описав процес створення Warhammer 40,000 як такий, що базується на тривалих людських зусиллях. «Там було багато роботи, багато думок, зустрічей, планування і відкидання ідей», — сказав він. «Я хвилююся, що з ШІ все це просто вирізають і роблять короткий шлях до середнього відповіді.»

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів