《Baldur’s Gate 3》、《Divinity》 nhà phát triển Larian Studios cho biết, chất lượng văn bản do AI tạo ra cực kỳ kém, chỉ đạt điểm 3. Phòng làm việc kiên quyết không để AI tham gia vào phát triển cốt truyện, chỉ sử dụng để tự động hóa quá trình gỡ lỗi.
Nhà phát triển game nổi tiếng Larian Studios gần đây đã gây tranh luận trong cộng đồng khi đưa công nghệ AI vào quá trình phát triển Divinity.
Ngoài việc làm rõ rằng không để AI thay thế nội dung sáng tạo và cắt giảm nhân sự, Giám đốc biên kịch Adam Smith còn trong buổi hỏi đáp Reddit AMA gần đây, nhấn mạnh rằng đội ngũ hoàn toàn không để công nghệ tạo văn bản của AI tác động đến các đoạn hội thoại, nhật ký hoặc bất kỳ nội dung viết nào trong game, để đảm bảo chất lượng kịch bản mà người chơi lo lắng nhất.
Adam Smith tiết lộ, đội ngũ của Larian đã thử nghiệm hiệu quả của văn bản do AI tạo ra, nhưng kết quả cho thấy chất lượng cực kỳ kém, nếu điểm tối đa là 10, nội dung do AI viết ra chỉ đạt tối đa 3 điểm. Ông đùa rằng, ngay cả bản nháp tồi tệ nhất do chính mình viết, ít nhất cũng phải đạt 4 điểm.
Nguồn hình ảnh: Reddit Giám đốc biên kịch Larian phản hồi về chất lượng văn bản do AI tạo ra
Trong phát triển game, từ bản phác thảo văn bản ban đầu đến lồng tiếng cuối cùng và tích hợp vào game, đều cần qua nhiều chỉnh sửa thủ công và vòng lặp, quá trình rất phức tạp.
Vì vậy, Smith tiết lộ, các công cụ AI thử nghiệm hiện tại chỉ dùng cho mục đích nghiên cứu nội bộ, hoàn toàn không đáp ứng được yêu cầu về chất lượng cốt truyện và hội thoại của Larian, do đó công nghệ này sẽ không được sử dụng trong phát triển cốt truyện thực tế của Divinity.
Về quan điểm của đội ngũ biên kịch Larian, biên tập viên Ted Litchfield của PC Gamer đồng tình.
Dựa trên kinh nghiệm sử dụng các công cụ AI tạo nội dung trên thị trường như Grok, Claude hay ChatGPT, kết quả luôn mang một phong cách tâng bưng khó chịu, mùi “AI” đặc trưng rất khó loại bỏ.
Ông cho rằng, chỉnh sửa và sửa lỗi các nội dung do AI viết ra còn tốn công hơn là viết lại từ đầu bằng con người. Thay vì dành thời gian để chỉnh sửa các đoạn văn kỳ quặc của AI, tốt hơn là duy trì phương pháp sáng tạo truyền thống, điều này cũng chứng minh tại sao Larian kiên quyết không để AI thay thế người viết.
Nguồn hình ảnh: Trailer Divinity của Larian
Larian có hướng đi rõ ràng về việc sử dụng công nghệ AI.
Trước đó, CEO của Larian, Swen Vincke, đã chỉ ra rằng, AI chỉ dùng cho “tự động hóa các nhiệm vụ nhỏ nhặt”, “kiểm thử hộp trắng” và “nâng cao phản hồi của trò chơi” trong các lĩnh vực không cốt lõi sáng tạo, chủ yếu tập trung vào làm sạch dữ liệu bắt động và kiểm tra các mâu thuẫn logic trong các nhánh cốt truyện lớn.
Giám đốc trò chơi của “Kingdom Come: Deliverance 2” Daniel Vávra cũng cho rằng, việc sử dụng AI trong ngành công nghiệp game đã trở thành xu hướng, nếu AI có thể giúp các nhà phát triển thoát khỏi các nhiệm vụ nhàm chán, tẻ nhạt để tập trung vào sáng tạo cốt lõi, thì đó là điều có lợi nhiều hơn hại.
Đọc thêm:
Công ty con AI của Cygames thành lập để phát triển game và mô hình hoạt hình tự nghiên cứu, đang tuyển dụng AI ca hát