Brave đặt cược rằng tương lai của việc chấp nhận game Web3 sẽ ít giống như các bảng điều khiển DeFi và nhiều hơn như một chương trình trộm cắp thực tế phát sóng trên mạng xã hội. Công ty đứng sau trình duyệt tập trung vào quyền riêng tư đã công bố Brave Games vào thứ Ba, như một cuộc thi “đột nhập vault” kéo dài nhiều tuần sẽ diễn ra trên trình duyệt Brave, X và Discord. "Brave Games là miễn phí và dành cho tất cả mọi người. Không cần phải có kiến thức về game hoặc kỹ thuật,” Luke Mulks, Phó Chủ tịch vận hành kinh doanh của Brave, nói với Decrypt. “Nếu bạn tò mò và thích suy nghĩ chiến lược, bạn sẽ thực sự thích điều này.” Bắt đầu từ ngày 3 tháng 2, Brave Games kết hợp Brave, Midnight Network và Mythical Games hợp tác với Fanon, một nền tảng game xã hội. Việc đăng ký trước hiện đã mở trên trang web của Brave, và theo Brave, đã có hơn 4.000 người chơi đăng ký trước.
Cách thức hoạt động Người chơi đăng ký qua nền tảng của Fanon, chọn một trong ba phe — Brave (cam), Midnight (đen), hoặc Mythical (tím) — và giải mã các manh mối mã hóa, hoàn thành nhiệm vụ, và đua để mở khóa vault kỹ thuật số qua bốn giai đoạn hàng tuần. Người chơi hình thành liên minh, xác định “mật vụ” bí mật, giải đố, và tham gia các cơ chế dự đoán cùng các thử thách xã hội trên trình duyệt, nền tảng của Fanon, và các kênh xã hội, bao gồm X và Discord. Cuộc thi diễn ra qua trình duyệt Brave trên Windows, macOS, iOS và Android. 500 người chơi hàng đầu sẽ nhận phần thưởng từ Brave và các đối tác, với kết quả cuối cùng sẽ được công bố vào ngày 27 tháng 2.
Chiến lược gamification của Brave Được thành lập vào năm 2015 bởi Brendan Eich và Brian Bondy, Brave đã ra mắt phiên bản đầu tiên của trình duyệt cùng tên vào tháng 1 năm 2016 nhằm phá vỡ sự độc quyền của Google và Microsoft đối với dữ liệu người dùng. Gần một năm sau, Basic Attention Token (BAT) ra đời, được thiết kế để thưởng cho người dùng khi xem quảng cáo qua trình duyệt. Brave Games xuất phát từ Chương trình Đối tác Rewards 3.0 của Brave, nhằm thử nghiệm các cách sử dụng mới cho token BAT. Theo Mulks, công ty đang sử dụng Brave Games để thử nghiệm xem liệu các cơ chế dựa trên sự tham gia có thể giới thiệu người dùng mới đến Web3 hay không. “Nếu chúng tôi thành công với Brave Games, chúng tôi dự định học hỏi và hoàn thiện công thức thành một dạng thức có thể mở rộng, lặp lại, mà chúng tôi có thể cung cấp cho nhiều đối tác, thương hiệu và dự án như một phần mở rộng của Brave Ads và Rewards hiện tại,” Mulks nói. Điều cản trở lớn nhất đối với Brave, theo Mulks, là các rào cản về văn hóa chứ không phải kỹ thuật. “Những trở ngại lớn nhất mà chúng tôi thấy để mở rộng việc chấp nhận Web3 hiện nay là thiếu cách tiếp cận với những người dùng tiềm năng mới qua những gì họ quan tâm, và chủ nghĩa bộ lạc trong cộng đồng crypto,” ông nói. Dù mang tông lạc quan, Brave vẫn đối mặt với một vấn đề khác: sự giảm sút quan tâm đến game Web3 kể từ đỉnh cao năm 2022, với các game chơi để kiếm tiền như Axie Infinity và gần đây nhất là Hamster Kombat. Nếu Brave Games thu hút được sự chú ý, Mulks nói rằng họ dự định cung cấp nó như một dạng thức lặp lại cho các thương hiệu và dự án hợp tác với Brave Ads và Rewards. Mục tiêu, theo Mulks, là sự tiếp xúc lặp lại thay vì chuyển đổi ngay lập tức.
“Hàng xóm và gia đình của bạn không thể kể tên 5 ứng dụng hoặc thứ liên quan đến Web3 mà họ sử dụng,” ông nói. “Chúng tôi hy vọng rằng, nếu thành công, Brave Games có thể là một trong mười thứ họ đã sử dụng vào cuối năm.” Các nhà phân tích cũng không từ bỏ game Web3. Tháng 4 năm ngoái, Precedence Research cho biết thị trường game Web3 toàn cầu sẽ đạt 37,5 tỷ USD vào năm 2025 và dự đoán có thể đạt 183 tỷ USD vào năm 2034.