Tóm tắt ngắn gọn
Trí tuệ nhân tạo có thể trở thành “nhựa amiăng của internet,” theo một trong những kiến trúc sư của Warhammer 40.000. Jervis Johnson, nhà thiết kế lâu năm của Warhammer 40.000, Necromunda và Blood Bowl, đã chỉ trích AI sinh tạo trong khi ủng hộ lệnh cấm chính thức của Games Workshop đối với công nghệ này trong quá trình sáng tạo của họ. “Hầu hết những gì tôi thấy dường như không thực sự phù hợp với sự kỳ vọng,” Johnson nói với trang game FRVR. “Gần đây tôi đọc một câu nói hay rằng AI sẽ giống như nhựa amiăng của internet và ngành công nghiệp máy tính. Rằng chúng ta sẽ phải mất hàng thập kỷ để loại bỏ những thứ này sau khi đã sử dụng nhiều và phát hiện ra rằng nó thực ra hơi tệ.”
Games Workshop, thành lập năm 1975 và niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán London từ năm 1994, là một trong những công ty chơi bàn cờ lớn nhất toàn cầu. Tháng Giêng, nhà sản xuất Warhammer 40.000 và Warhammer: Age of Sigmar báo cáo doanh thu khoảng 422 triệu USD và lợi nhuận hoạt động khoảng 178 triệu USD trong 26 tuần kết thúc ngày 30 tháng 11 năm 2025. Trong báo cáo nửa năm phát hành tháng Giêng, CEO Kevin Rountree của Games Workshop cho biết công ty không cho phép nội dung do AI tạo ra hoặc AI được sử dụng trong quá trình thiết kế của họ, hoặc việc sử dụng trái phép ngoài GW, bao gồm trong bất kỳ cuộc thi nào của họ. “Chúng tôi đã thống nhất một chính sách nội bộ để hướng dẫn tất cả chúng tôi, hiện tại rất thận trọng, ví dụ như chúng tôi không cho phép nội dung do AI tạo ra hoặc AI được sử dụng trong quá trình thiết kế của chúng tôi hoặc việc sử dụng trái phép ngoài GW, bao gồm trong bất kỳ cuộc thi nào của chúng tôi,” Rountree nói trong cuộc gọi với nhà đầu tư. Johnson cho biết ông ủng hộ chính sách đó.
“Tôi nghĩ đó là bước đi đúng đắn cho nhiều công ty, thành thật mà nói,” ông nói. “Tôi chưa có nhiều kinh nghiệm với AI vì tôi không sử dụng nó. Đó không phải cách tôi làm việc, và tôi già rồi nên không cần phải. Đó là một thứ mới mẻ mà tôi thực sự chưa tham gia vào ban đầu.” Ông nói AI sinh tạo không mang lại các tác phẩm sáng tạo cao cấp, và cuối cùng có thể gây hại nhiều hơn lợi cho các nhà phát triển. “Tôi nghĩ rằng nếu bạn muốn làm những thứ ở đẳng cấp cao, làm những thứ sáng tạo thực sự thú vị, thì AI không giúp ích gì cho bạn,” Johnson nói. “Nó về cơ bản là một trở ngại vì nó cho phép bạn lười biếng hơn và không nỗ lực.” Johnson mô tả quá trình phát triển Warhammer 40.000 dựa trên nỗ lực liên tục của con người. “Có rất nhiều công việc liên quan, nhiều suy nghĩ, cuộc họp, lập kế hoạch và loại bỏ ý tưởng,” ông nói. “Tôi lo rằng, với AI, điều nó làm là cắt bỏ tất cả những điều đó và rút ngắn đến mức trung bình.”