根據《戰鎚40,000》的設計師之一,人工智慧可能會成為“網路的石棉”。
傑維斯·約翰遜,長期負責《戰鎚40,000》、《死靈之地》和《血腥球》的設計師,批評生成式人工智慧,同時支持遊戲工坊在其創作過程中正式禁止該技術。
“我看到的大多數東西似乎並沒有真正符合這個熱潮,”約翰遜對遊戲媒體_FRVR_表示。“我最近看到一句很棒的話,說人工智慧將會像網路和電腦產業的石棉一樣。也就是說,我們將花上數十年時間再把這些東西清除掉,因為我們用過之後才發現它其實有點爛。”
遊戲工坊成立於1975年,自1994年在倫敦證券交易所上市,是全球最大的桌上遊戲公司之一。2025年11月30日止的26週內,該公司報告營收約4.22億美元,營業利潤約1.78億美元。
在一月發布的半年報中,遊戲工坊的執行長凱文·朗特里表示,公司不允許在設計過程中使用AI生成內容或AI,亦不允許在公司外部未經授權的情況下使用,包括在任何比賽中。
“我們已經制定了一項內部政策來指導我們所有人,這個政策目前非常謹慎,例如,我們不允許在設計過程中使用AI生成內容或AI,也不允許在公司外部未經授權的情況下使用,包括在任何比賽中,”朗特里在投資者電話會議中表示。
約翰遜表示他支持這項政策。
“老實說,我認為這對許多公司來說是正確的舉措,”他說。“我沒有太多使用AI的經驗,因為我不用它。這不是我的工作方式,而且我年紀大了,不需要用。這是一個我一開始就沒有真正參與的時髦新事物。”
他指出,生成式AI並不能產出高端的創意作品,最終可能對開發者造成的傷害大於幫助。
“我認為如果你要做高端、真正有趣的創意工作,AI並不能幫助你,”約翰遜說。“它基本上是一個阻礙,因為它讓你變得有點懶,不願付出努力。”
約翰遜描述《戰鎚40,000》的開發是一個建立在持續人力努力之上的過程。
“那裡涉及大量的工作、思考、會議、規劃,以及拋棄一些想法,”他說。“我擔心,使用AI會讓這一切都被省略,直接跳到一個普通的答案。”