Unity 将于 3 月推出升级版 AI 工具,主打以自然语言生成休闲游戏,预期吸引数千万新开发者。但业内人士强调,AI 仅为辅助,仍无法取代人类构思商业级作品的创造力。
近年来持续布局 AI 工具的知名游戏引擎 Unity,其执行长 Matthew Bromberg 在最近的财报会议上宣布,预计在 3 月举办的游戏开发者大会(GDC 2026)中,推出升级版 Unity AI 测试版。
新的 Unity AI 工具标榜能让开发者完全使用自然语言,直接在平台上生成休闲游戏,简化从原型到成品的开发流程。
根据 Unity 官方的法律说明文件,目前的 Unity AI 助理主要采用 OpenAI 的 GPT 及 Meta 的 Llama 等大型语言模型,负责回答用户提问、生成代码及执行代理操作。
在物件生成与优化方面,则结合多款第一方与合作伙伴的基础模型。这些伙伴包含接受过 Stable Diffusion、FLUX、Bria 与 GPT-Image 训练的 Scenario 模型,以及基于 Stable Diffusion 与 FLUX 的 Layer AI 模型。
图源:Unity Unity AI使用自然语言生成游戏的示意图
Bromberg 指出,Unity AI 将使游戏开发过程民主化,让不懂编写代码的用户也能轻松创作,同时提升专业开发者的整体生产力。
他表示,Unity 的目标是消除创作过程中的各种阻碍,成为连接初步创意与成功数字体验的桥梁。
在问答环节中,**Bromberg 进一步预测,在 AI 开发工具的驱动下,未来将增加数千万名投入创作互动娱乐内容的群体。**Unity 期望在这场技术变革中担任领导者,并相信结合对项目上下文的理解与最先进的基础模型,将为开发者提供比通用型 AI 更高效且精准的结果。
非游戏领域的马斯克则对 AI 有更大的期许。最近有 AI 业者戏称在《GTA 6》发售前,大家有概率靠 AI 在几分钟内生成属于自己的《GTA 6》,马斯克随即对此预测表示赞同。
在回应 Epic 执行长 Tim Sweeney的言论时,马斯克进一步预测,未来玩家甚至不需要下提示词,因为 AI 将能自动判断并生成出用户最喜欢的游戏内容。
图源:X马斯克预测,未来玩家甚至不需要下提示词,因为 AI 将能自动判断并生成出用户最喜欢的游戏内容。
生成式 AI 工具已经进入游戏领域,Google 近期推出互动世界生成模型 Project Genie 后引发市场担忧,导致多档游戏相关类股下跌。
当时 Take Two 执行长 Strauss Zelnick 在接受《IGN》采访时表示,这是真因为大众将工具与作品混为一谈,才引发了不必要的恐慌情绪。
Zelnick 强调,没有任何工具能让人只需按一个按钮,就能创造出具竞争力的商业级作品。即使拥有 AI 工具辅助开发,创作者依然必须自行构思游戏的核心概念、角色设定与整体结构。
他认为,业界永远不该低估人类天赋的重要性,因为工具诞生的目的是释放人类的创造力,进而成就更伟大的事业。
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