2025年 GameFi-Finanzierungen bleiben bei etwa 2,32 Milliarden US-Dollar, ein Rückgang von über 55 %; die Ausfallrate liegt bei bis zu 80 %, und Kapital sowie Spieler wenden sich dem Web2.5-Modell zu, das den Spielspaß in den Vordergrund stellt.
(Frühere Zusammenfassung: Web3-Spiel „Seraph“ Token stürzt um 60 % ab! Offiziell wird ein Rückkauf $SERAPH angekündigt)
(Hintergrund: Apple erlaubt Bitcoin! iOS-Spiel Sarutobi erscheint im App Store: Spieler können mit Lightning Network Gegenstände kaufen und Sats verdienen)
2025 erlebt die Blockchain-Gaming-Branche eine Phase der Abkühlung. Laut Delphi Digital-Daten hat das GameFi-Projekt in diesem Jahr nur etwa 2,32 bis 4,27 Milliarden US-Dollar an Mitteln aufgenommen, verglichen mit 1 Milliarde US-Dollar im Jahr 2024 und 53 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022, ein Rückgang von über 55 %.
Nach dem Kapitalabfluss zeigt sich die fragile Natur des „Play-to-Earn“-Modells, das nur auf Token-Belohnungen basiert: Studien belegen, dass die Ausfallrate bei nativen Web3-Spielen zwischen 80 % und 93 % liegt, und eine große Anzahl von Bot-Konten verschärft die Nutzerbindung zusätzlich.
2025 war ein hartes Jahr für GameFi.
Die Finanzierung ist im Jahresvergleich um über 55 % zurückgegangen. Die mit Spannung erwarteten Veröffentlichungen blieben hinter den Erwartungen zurück, und die Begeisterung ist gedämpft.
Aber das Gesamtbild ist nuancierter.
Wir beobachten den stillen Aufstieg der Web2.5-Spiele. Diese behandeln die Blockchain als reine… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29. Dezember 2025
Im krassen Gegensatz zum Einbruch bei den Finanzierungen steht das Web2.5-Spiel, das zeigt, dass Spieler eher für unterhaltsame Inhalte bezahlen, anstatt nur den Token-Preis zu verfolgen.
Web2.5 bezeichnet Spiele, bei denen die Blockchain als Backend-Infrastruktur genutzt wird, während das Frontend weiterhin traditionelle Spielabläufe beibehält. Studios wie Fumb Games, Mythical Games und Wemade (Wemix) verwenden Blockchain für Kleinzahlungen und grenzüberschreitende Abrechnungen, ohne die Spieler zur Nutzung von Wallets oder Börsen zu zwingen. Einige Projekte (z.B. Off The Grid von Gunzilla) veröffentlichen sogar auf Steam und verstecken das Blockchain-Label, um den Einstieg zu erleichtern.
Mit der Verbreitung von Stablecoins sinken die Kosten für kleine Zahlungen und Teilnahmeprämien, sodass Entwickler sich wieder auf das Spielerlebnis konzentrieren können. Straits Research schätzt, dass der Web3-Gaming-Markt bis 2034 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 18,1 % expandieren wird, wobei der Schlüssel darin liegt, dass die Blockchain im Hintergrund bleibt. Branchenbeobachter weisen darauf hin,
„Der einzige Weg, um Krypto-Games zu retten, ist, Spiele nicht nur für Krypto-Spieler zu machen.“
Aktuelle Umfragen zeigen auch, dass 65,8 % der Entwickler „Qualität vor Quantität“ als oberste Priorität setzen.
Insgesamt ist der Finanzierungsrückgang 2025 kein Endpunkt, sondern eine Konsolidierungsphase. Während die Token-Preise nicht mehr die Hauptrolle spielen, werden Produktqualität und Spielbarkeit die nächste Finanzierungsrunde und Nutzerströme bestimmen, wodurch Web2.5 eine Chance erhält.