
Google mendorong perintah Project Genie untuk menghasilkan dunia interaktif, meledakkan kepanikan di saham game. Unity anjlok 35%, dan Take Two, Nintendo, dan lainnya jatuh. CEO Unity mengatakan bahwa akselerator tidak berisiko, dan generasi probabilistik tidak cocok untuk game. Ambil Dua CEO: Alat tidak sama dengan pekerjaan, bakat tetap menjadi kuncinya.
Google baru-baru ini meluncurkan prototipe penelitian eksperimental “Project Genie”, sebuah proyek berdasarkan model dunia universal Genie 3, yang saat ini terbuka untuk pengujian oleh pelanggan Google AI Ultra di Amerika Serikat. Fungsi intinya adalah memungkinkan pengguna secara otomatis menghasilkan lingkungan yang hidup dan dapat diskalakan melalui petunjuk sederhana atau mengunggah gambar yang dihasilkan. Tidak seperti adegan 3D statis tradisional, Genie 3 dapat menghasilkan jalan ke depan secara real time ketika pengguna bergerak atau berinteraksi di dunia virtual, mensimulasikan reaksi fisik dan perubahan dinamis.
Teknologi ini mematahkan paradigma pengembangan game tradisional. Di masa lalu, menciptakan dunia game membutuhkan pemodel 3D untuk mendesain adegan, programmer untuk menulis mesin fisika, seni untuk mendesain peta material, dan desainer level untuk merencanakan tata letak. Seluruh proses memakan waktu berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun, menelan biaya puluhan juta dolar. Project Genie memadatkan proses ini menjadi beberapa menit: masuki “kota futuristik bergaya cyberpunk”, dan AI menghasilkan dunia 3D yang dapat dijelajahi.
Generasi instan adalah fitur pembunuh Project Genie. Tidak seperti pra-rendering seluruh dunia, Genie 3 menggunakan mekanik yang mirip dengan “Fog of Vision”: hanya konten yang dihasilkan dalam bidang pandang pemain saat ini. Saat pemain bergerak maju, AI menghasilkan pemandangan di depan mereka secara real time; Saat pemain berinteraksi, AI menghitung respons fisik secara real-time. Generasi sesuai permintaan ini secara signifikan mengurangi kebutuhan sumber daya komputasi, memungkinkan PC menjalankan dunia virtual yang luas.
Menurut VGC, beberapa pengguna sudah mulai membagikan video dunia interaktif yang dibuat oleh Project Genie, beberapa di antaranya bahkan menyertakan karakter berhak cipta, seperti Pokémon Nintendo. Potensi pelanggaran hak cipta ini merupakan salah satu risiko hukum yang dihadapi Project Genie. Jika pengguna dapat dengan mudah membuat dunia game dengan karakter Nintendo, nilai IP Nintendo akan terancam.
Beberapa pendukung teknologi AI percaya bahwa seiring dengan adanya alat pembuatan dunia interaktif seperti Project Genie yang terus berkembang, permintaan akan pengembang game tradisional di pasar game dapat menurun secara signifikan di masa depan. Argumen “AI menggantikan pengembang game” ini adalah alasan inti jatuhnya harga saham. Investor khawatir jika AI dapat menghasilkan game secara otomatis, model bisnis perusahaan mesin game seperti Unity dan studio game tradisional akan runtuh.
Setelah peluncuran Project Genie, investor terpengaruh oleh diskusi komunitas, dan reaksi awal sepertinya mereka khawatir teknologi tersebut dapat berdampak pada industri game yang ada, terutama di bidang user-generated content (UGC), sehingga banyak saham game yang jatuh. Misalnya, harga saham pengembang mesin game Unity anjlok dari $38,40 ke level terendah $27,80, turun sebanyak 35% pada hari itu. Perusahaan game terkenal lainnya seperti pengembang “The Witcher 3” CD Projekt, Nintendo, Roblox, dan pengembang “GTA” perusahaan induk bintang R, Take Two juga telah jatuh.
Penurunan 35% dalam satu hari sangat jarang terjadi di antara saham teknologi besar, menunjukkan kepanikan ekstrem dalam reaksi pasar terhadap ancaman Project Genie. Kepanikan ini mungkin berlebihan, tetapi juga mencerminkan kekhawatiran investor nyata tentang potensi gangguan AI. Sebagai mesin game terbesar kedua di dunia (setelah Unreal), model bisnis Unity dibangun di atas kebutuhan akan alat mesin bagi pengembang game untuk membuat game. Jika AI dapat langsung menghasilkan game, nilai mesin akan menyusut secara signifikan.
Persatuan: Turun dari $38,40 menjadi $27,80, penurunan 35%
Ambil Dua: Harga saham perusahaan induk GTA turun (penurunan spesifik tidak diungkapkan)
Nintendo: Penurunan harga saham (penurunan spesifik tidak diungkapkan)
Roblox: Platform UGC terkena dampak dan harga saham turun
CD Projekt: Harga saham pengembang The Witcher turun
Sebagai tanggapan, CEO Unity Matthew Bromberg menanggapi bahwa pengembangan model dunia besar seperti itu adalah akselerator positif bagi industri, bukan risiko. Dia menunjukkan bahwa hasil generasi saat ini dari model tersebut masih probabilistik dan non-deterministik, dan tidak cocok untuk game yang membutuhkan pengalaman pemain yang konsisten dan dapat diulang, tetapi ketika dikombinasikan dengan mesin Unity, konten yang dihasilkan dapat diubah menjadi lingkungan simulasi yang dikontrol penuh.
Argumen Bromberg adalah bahwa dunia yang dihasilkan oleh Project Genie, meskipun keren, tidak memiliki stabilitas dan kemampuan kontrol yang dibutuhkan untuk game komersial. Hasil yang dihasilkan setiap kali sedikit berbeda, yang merupakan cacat fatal untuk game yang membutuhkan desain level dan penyesuaian keseimbangan yang tepat. Nilai Unity terletak pada penyediaan lingkungan pengembangan yang stabil, dapat dikendalikan, dan dioptimalkan yang tidak dapat digantikan oleh AI random generation.
CEO Take Two Strauss Zelnick juga optimis tentang Project Genie. Perusahaan mulai mengeksplorasi pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan 25 tahun yang lalu dan sekarang secara aktif merangkul teknologi AI baru untuk mendorong efisiensi dan kreativitas. Zelnick menanggapi dalam sebuah wawancara dengan IGN bahwa dia tidak percaya Genie akan mengancam bisnis perusahaan dan sebaliknya senang dengan prospek yang dibawa oleh alat baru ini.
Zelnick percaya bahwa kepanikan saat ini di pasar disebabkan oleh kesalahpahaman bahwa “alat” setara dengan “bekerja”. Dia menekankan bahwa tidak ada alat yang memungkinkan orang untuk membuat karya komersial yang kompetitif dengan satu sentuhan tombol. Bahkan jika pembuat konten menggunakan alat AI untuk membantu pembuatan, mereka masih perlu membuat konsep, karakter, dan struktur inti mereka sendiri. Dia berkata: “Saya tidak akan pernah meremehkan pentingnya bakat manusia, bahkan dengan alat yang sangat baik.” Karena alat hebat tidak digunakan untuk menggantikan manusia, tetapi untuk melepaskan bakat manusia untuk mencapai hal-hal besar.
Perbedaan antara “alat vs. pekerjaan” ini sangat berwawasan luas. Alih-alih menghilangkan fotografer dan desainer, Photoshop muncul untuk membuat kreasi mereka lebih efisien. Alih-alih menghilangkan sutradara film, Final Cut Pro menurunkan standar untuk produksi video. Demikian pula, Project Genie mungkin tidak menghilangkan pengembang game tetapi mengubah cara kerjanya. Game yang benar-benar hebat seperti GTA, The Witcher 3, Zelda, yang nilainya bukan terletak pada implementasi teknis, tetapi pada desain cerita, karakter, pandangan dunia, gameplay yang cermat.
Seri GTA, yang dikembangkan oleh Take Two’s Rockstar Games, membutuhkan pengembangan bertahun-tahun dan investasi ratusan juta dolar untuk setiap generasi. GTA 6 dilaporkan dapat menelan biaya lebih dari $10 juta untuk dikembangkan. Investasi ini tidak hanya tentang teknologi, tetapi juga tentang scripting, dubbing, motion capture, musik, dan detail polishing. Project Genie dapat membantu menghasilkan adegan dasar dengan cepat, tetapi ini bukan subsplay untuk masukan kreatif yang mencakup semua ini.
Dilihat dari reaksi pasar, harga saham Unity rebound setelah pidato CEO, menunjukkan bahwa suara-suara rasional secara bertahap mendapatkan keunggulan. Penjualan panik awal lebih merupakan reaksi emosional daripada penilaian mendasar. Saat investor mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang kemampuan dan keterbatasan Project Genie, saham game dapat pulih secara bertahap. Kuncinya adalah apakah perusahaan game dapat mengintegrasikan alat AI ke dalam proses pengembangan untuk meningkatkan efisiensi daripada digantikan oleh AI.
Untuk industri game, Project Genie adalah ancaman dan peluang. Ancamannya terletak pada penurunan penghalang kreativitas, yang berpotensi mengarah pada munculnya sejumlah besar game yang dihasilkan AI berkualitas rendah, mencairkan perhatian pasar. Peluangnya terletak pada kenyataan bahwa studio top dapat menggunakan AI untuk mempercepat proses pengembangan, mendedikasikan lebih banyak sumber daya untuk kreativitas dan pemolesan, dan memperlebar kesenjangan dengan karya berkualitas rendah. Pada akhirnya, pemenangnya tetap adalah pengembang dengan ide-ide unik dan akumulasi yang dalam, bukan spekulan yang hanya menggunakan alat AI.
Artikel Terkait
Bank of Canada menyelesaikan uji coba obligasi tokenisasi sebesar 100 juta CAD, proyek Samara memverifikasi kelayakan blockchain dalam penerbitan dan penyelesaian obligasi pemerintah
Iran mengisyaratkan kemungkinan meninggalkan program nuklir dan memulai kembali negosiasi AS-Iran, permintaan lindung nilai minyak dan emas mungkin menurun, perhatian terhadap aset kripto meningkat
XRP ETF menarik dana lebih dari 19 juta dolar AS, AUM mendekati 1,1 miliar dolar AS, mengapa harga masih berkisar di sekitar 1,40 dolar AS?
Solana ETF menarik dana sebesar 15 miliar, analis Bloomberg: setelah penyesuaian kapitalisasi pasar, nilainya dua kali lipat dari Bitcoin
Prospek harga ETH meningkat berkat aliran dana ETF dan antrean staking
ETF Bitcoin menarik dana sebesar 500 juta dolar AS dalam satu hari! Dana institusi mengalir kembali, atribut safe haven Bitcoin kembali diminati