《加密城市》 tuyển chọn danh sách xem bù Tết năm 2026, bao gồm các tác phẩm xuất sắc từ 2025 đến 2026 như 《Nhật ký nước ngoài》 và 《Vận động của Trái đất》, cùng với đề xuất thêm bộ phim kinh điển về công sở 《Shirobako》 giúp độc giả cảm nhận sâu sắc sức hút của hoạt hình chất lượng cao và lãng mạn hợp lý trong kỳ nghỉ lễ.
Tết năm 2026 đã đến rồi! Trong dịp Tết, tụ họp bạn bè và người thân chắc chắn vui vẻ, nhưng khi buổi sum họp kết thúc, thường sẽ có khoảng thời gian trống như “lướt điện thoại trong nhà” hoặc “không biết xem gì”. 《加密城市》 giúp mọi người tổng hợp danh sách “đề xuất xem hoạt hình bù Tết/đầu năm 2026”, chủ yếu là các tác phẩm phát sóng từ 2025 đến 2026, những bộ không nổi bật hoặc chưa quá phổ biến.
Vì vậy, bạn sẽ không thấy 《鬼滅之刃無限城》, 《鏈鋸人蕾潔篇》, 《咒術迴戰》, 《葬送的芙莉蓮第二季》 hay 《超時空輝耀姬》 đang hot trên Netflix gần đây, dù sao những tác phẩm này chắc chắn không cần giới thiệu, mọi người sẽ tự tìm xem thôi (?)
Tiếp theo là thời gian giới thiệu danh sách đề xuất xem bù hoạt hình dịp Tết năm 2026, tổng cộng có 10 bộ + 1 bộ đặc biệt đề cử thêm!
Nếu bạn thích phong cách miêu tả cảm xúc tinh tế và xây dựng nhân vật của 《Furilien》, có thể thử xem bộ này. Câu chuyện bắt đầu từ một sự mất mát, nhưng không rơi vào cliche xúc động, ngược lại rất tiết chế, kiềm chế, bình tĩnh, có phần chậm chạp, nhưng lại chạm đến trái tim bạn trong những khoảnh khắc nhất định. Tác giả rất giỏi trong việc kiểm soát lời thoại, nhiều tình tiết rất chân thực, dễ dàng đồng cảm.
Đây là bộ duy nhất trong danh sách đề xuất mới phát sóng tháng 1 năm 2026, vì vậy bạn có thể cần xem bù và theo dõi.
Bộ hoạt hình này rất hay khi sử dụng sinh vật ngoài hành tinh Octopus B, không hiểu về mặt tối của loài người, từ góc nhìn ngây thơ cố gắng giải quyết vấn đề bắt nạt phức tạp trong trường học của 静, tạo ra sự đối lập rõ rệt trong kịch tính.
Nhưng đừng mong đợi đây là phim báo thù đã đã, quá trình xem có thể gây khó chịu, đến cuối phim sẽ có những hiểu khác về “Tội lỗi của Octopus B”.
Là một tác phẩm gốc (không dựa theo nguyên tác, hoạt hình chính là nội dung chính), bộ này không có thiết kế nhân vật tinh xảo như các tác phẩm phổ biến hiện nay, nhưng kịch bản rất tinh tế.
Dù lấy bối cảnh thế giới tận thế, hoang tàn, nhưng nội dung chủ yếu là nhẹ nhàng, hài hước, mỗi tập có một chủ đề riêng, thuộc dạng hoạt hình dạng đoạn, một số tập còn cảm giác như chuyển cảnh sang thể loại khác, là tác phẩm khoa học viễn tưởng giải trí vừa có câu chuyện vừa có chiều sâu.
Biên kịch của bộ này là Murakoshi Shigeru, nếu bạn thích cách kể chuyện của 《Khách sạn sau tận thế》, còn có đề xuất bộ hoạt hình gốc pha zombie + idol 《Saga Idol Legend》 và 《Saga Idol Legend R》.
Chăm chỉ, thất bại, hòa giải và hứa hẹn với người thân, cuối cùng chiến thắng, bộ này quy tụ các mô típ thể thao kinh điển, hiệu ứng 3D của trượt băng cũng rất tốt. Yuki do Akira hướng dẫn là vận động viên mới bắt đầu huấn luyện chuyên nghiệp muộn, nhưng ý chí của cô thể hiện rõ ràng, khó có thể tin là cô bé lớp 5, người lớn còn không làm được.
Tuy nhiên, Yuki vẫn còn chút bóng dáng nhân vật chính thể thao, ngay cả vô địch Olympic Yuzuru Hanyu cũng chê cô quá nhanh, quá phóng đại, nhưng fan lại phản biện rằng kỹ thuật của Yuzuru còn phóng đại hơn trong thế giới 2D.
Bộ này kết hợp các yếu tố phù thủy nữ + idol + âm nhạc, tưởng chừng là hoạt hình nữ chính tích cực, tươi sáng, nhưng thực ra rất tinh tế trong việc khắc họa nỗi lo, lựa chọn cuộc đời của từng nhân vật.
Trong bối cảnh dễ đi vào lối mòn của cốt truyện, vẫn mang đến những tình tiết khó đoán cho khán giả, chính là điểm tôi thích ở bộ này. Một bình luận của người xem rất hay: “Nó chưa bao giờ yêu cầu chúng ta phải tích cực, nhưng lại truyền tải năng lượng tích cực đến khán giả.”
“Ăn ngon chính là sống tốt,” đó là cảm nhận lớn nhất của tôi về bộ hoạt hình này, cũng là bộ tôi xem vui vẻ và hạnh phúc nhất năm ngoái. Nội dung rất đơn giản, kể về 5 cô gái đại học thành lập câu lạc bộ nấu ăn, nhân vật chính là Kawai Mako, người rất giỏi nấu ăn trong nhóm. Từ tập 2 trở đi, mỗi tập đều có một món ăn xuất hiện, cách vẽ món ăn rất tâm huyết.
Tôi rất thích cảnh các nhân vật ăn xong sẽ hiện chữ “Hoàn tất”, nhưng không nên xem khi đói hoặc nửa đêm, rất dễ gây đói bụng!
Bộ hoạt hình này thể hiện câu chuyện của các thời kỳ khác nhau, khi mọi người cố gắng chứng minh rằng Trái đất quay quanh mặt trời, liều mạng đến mức hy sinh cả mạng sống. Dù chủ đề có phần khó hiểu, nhưng nội dung có nhiều điểm gây bất ngờ, khiến khán giả cảm nhận được sự lãng mạn của việc theo đuổi lý trí.
Bộ này cũng nằm trong danh sách đề xuất xem bù Tết 2025 của 《加密城市》, khi đó mới phát sóng một nửa, đến năm 2026 toàn bộ phim mới hoàn tất, nên đã đến lúc dành thời gian Tết để xem hoàn chỉnh rồi!
Đây là bộ hoạt hình gốc 3D hiếm hoi của Nhật, mỗi tập chỉ dài khoảng 3 phút rưỡi, hoàn toàn không phát trên truyền hình, chỉ ra mắt trên YouTube, nhưng đã trở thành hiện tượng trong mùa hè 2025.
Là bộ hoạt hình thể loại “蒸氣波” lấy cảm hứng và tôn vinh các yếu tố khoa học viễn tưởng Showa, chủ đề ca khúc “Hãy bay đến dải ngân hà!” chính là của nhóm nhạc thần tượng Showa từ năm 1977. Đạo diễn Kameyama Yohei đảm nhiệm toàn bộ phần kịch bản, thiết kế nhân vật, diễn xuất, hoạt hình, dù chỉ dài khoảng 40 phút, nhưng vẫn thể hiện đầy đủ nét đặc trưng của 6 nhân vật, các điểm hài hước nhanh, tự nhiên, còn có nhiều gợi ý nhỏ, thể hiện khả năng đạo diễn rất đáng nể.
Bộ này là phần tiếp theo của tác phẩm đại học “Milky☆Highway” của Kameyama Yohei, đã nhận được nhiều sự chú ý từ trước, sau khi phát sóng phần tiếp theo năm 2025, còn nổi tiếng hơn ở Nhật Bản, tổng lượt xem 12 tập chính đã vượt quá 50 triệu lần, còn có phụ đề và lồng tiếng 11 quốc gia, trong đó có lồng tiếng Trung, rất chân thành, tôi đề xuất xem nguyên bản tiếng Nhật có phụ đề Trung.
Dù trông có vẻ hoạt hình phong cách Mỹ, nhưng thực ra do công ty Trigger của Nhật sản xuất. Dù phong cách đáng yêu, nội dung khá phù hợp cho trẻ nhỏ, mô tả về tình dục khá thoải mái, nên Amazon đã ghi rõ 18+ là nghiêm túc!
《Thiên thần đeo tất mới》 là phần tiếp của 《Thiên thần đeo tất》 năm 2010, nhưng xem cũng không cần lo lắng, tập đầu đã có tóm tắt để bạn ôn lại nội dung phần trước.
Bộ này là phần tiếp theo của 《日常》 năm 2011, Kiều An Kỳ lại có tác phẩm chuyển thể, và vẫn do Kyoto Animation sản xuất.
Tiếp tục phong cách của 《日常》, Kyoto Animation một lần nữa thể hiện cách thể hiện sáng tạo và thách thức nhất của ngành hoạt hình Nhật Bản, tập 5 có một đoạn rất ấn tượng, dùng nhiều bong bóng nhỏ linh hoạt thể hiện các tình huống nhỏ của cư dân thành phố, cuối cùng các bong bóng tụ lại thành một thành phố nhỏ hoàn chỉnh, đoạn này còn có một điểm đặc biệt là chỉ có một họa sĩ vẽ các khung hình chính, chứng tỏ khả năng của họa sĩ Nhật Bản rất sâu.
(Trang chính thức cũng đã đăng đoạn này trên X)
Thực ra đây là hoạt hình gốc phát sóng năm 2014, nhưng trong thời gian gần đây, nhờ bùng nổ công nghệ AI tạo sinh, nhiều người cho rằng AI sẽ thay thế họa sĩ hoạt hình hoặc thành lập công ty hoạt hình độc lập, đã đến lúc xem lại bộ này.
Như đã giới thiệu, bộ này kể về quá trình làm hoạt hình thương mại của nhóm nhân viên hoạt hình, nhân vật chính là “quản lý dự án” kiểu như producer, phải liên hệ với các bộ phận khác nhau của hoạt hình, rất hữu ích để hiểu quy trình làm hoạt hình Nhật Bản những năm 2010.
Có thể hiện tại, một số quy trình đã thay đổi, như thiếu nhân lực trầm trọng hơn, digital hóa phổ biến hơn, hợp tác outsourcing nhiều quốc gia hơn, nhưng tôi tin rằng, dù có hỗ trợ AI, phần lớn hoạt hình thương mại vẫn cần sự hợp tác của nhiều người, vẫn cần họa sĩ để giữ vững thẩm mỹ và độ mượt của nhân vật, như thầy giáo dạy hoạt hình Đài Loan, Cây Xương Rồng, đã nói:
“Những lời ‘AI sẽ thay đổi ngành công nghiệp hoạt hình’ này, hầu hết đều xuất phát từ cộng đồng Trung Quốc, là của những ‘người ngoài ngành’, nói chuyện cao siêu. Nếu không hiểu rõ cấu trúc và cách vận hành thực tế của ngành hoạt hình Nhật Bản, thì không thể thảo luận chính xác, mọi thứ chỉ dừng lại ở mặt kỹ thuật, không có thực tiễn gì.”
“Đòn bẩy 20 lần thấp quá nhỉ”, “Mua vào chắc chắn lãi lớn”, “Tôi không chơi nữa, trả tiền lại cho tôi”, Kurumi chính xác thể hiện tâm lý của những kẻ chơi cược trong thị trường đầu tư đòn bẩy cao, là bộ không thể bỏ qua đối với cộng đồng tiền mã hóa.