Mọi người đều có thể làm trò chơi? Phiên bản nâng cấp Unity AI ra mắt vào tháng 3, tập trung vào trò chơi giải trí sinh ngữ tự nhiên

CryptoCity
GPT-11%
FLUX1,22%

Unity sẽ ra mắt công cụ AI nâng cấp vào tháng 3, tập trung vào việc tạo ra trò chơi giải trí bằng ngôn ngữ tự nhiên, dự kiến thu hút hàng chục triệu nhà phát triển mới. Tuy nhiên, các chuyên gia trong ngành nhấn mạnh rằng AI chỉ là công cụ hỗ trợ, vẫn chưa thể thay thế khả năng sáng tạo của con người trong việc xây dựng các tác phẩm thương mại.

Unity AI nâng cấp ra mắt vào tháng 3, tập trung vào tạo trò chơi bằng ngôn ngữ tự nhiên

Trong những năm gần đây, Unity, một trong những công cụ game engine nổi tiếng luôn tích cực phát triển các công cụ AI, CEO Matthew Bromberg của Unity đã thông báo tại cuộc họp báo tài chính gần đây rằng, trong Hội nghị các nhà phát triển game (GDC 2026) tổ chức vào tháng 3 tới, họ sẽ ra mắt phiên bản thử nghiệm nâng cấp của Unity AI.

Công cụ Unity AI mới tự hào có khả năng cho phép nhà phát triển hoàn toàn sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để trực tiếp tạo ra các trò chơi giải trí trên nền tảng, giúp đơn giản hóa quy trình từ nguyên mẫu đến sản phẩm hoàn chỉnh.

Theo tài liệu pháp lý chính thức của Unity, hiện tại trợ lý AI của Unity chủ yếu dựa trên các mô hình ngôn ngữ lớn như GPT của OpenAI và Llama của Meta, chịu trách nhiệm trả lời các câu hỏi của người dùng, sinh mã và thực hiện các tác vụ trung gian.

Trong lĩnh vực tạo và tối ưu hóa đối tượng, các mô hình cơ bản của Unity kết hợp nhiều mô hình nội bộ và đối tác. Các đối tác này bao gồm các mô hình Scenario đã được huấn luyện qua Stable Diffusion, FLUX, Bria và GPT-Image, cùng với mô hình Layer AI dựa trên Stable Diffusion và FLUX.

Nguồn hình ảnh: Unity Minh họa về việc sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để tạo trò chơi của Unity

Unity AI giảm rào cản, dự kiến mang lại hàng chục triệu nhà phát triển

Bromberg cho biết, Unity AI sẽ giúp quá trình phát triển trò chơi trở nên dân chủ hơn, cho phép những người không biết lập trình cũng có thể dễ dàng sáng tạo, đồng thời nâng cao năng suất của các nhà phát triển chuyên nghiệp.

Ông nói rằng mục tiêu của Unity là loại bỏ mọi trở ngại trong quá trình sáng tạo, trở thành cầu nối giữa ý tưởng ban đầu và trải nghiệm số thành công.

Trong phần hỏi đáp, Bromberg còn dự đoán rằng, dưới sự thúc đẩy của các công cụ phát triển AI, trong tương lai sẽ có thêm hàng chục triệu người tham gia sáng tạo nội dung giải trí tương tác. Unity hy vọng sẽ dẫn đầu trong cuộc cách mạng công nghệ này, và tin rằng việc kết hợp khả năng hiểu bối cảnh dự án cùng các mô hình nền tảng tiên tiến nhất sẽ mang lại kết quả hiệu quả và chính xác hơn so với AI chung chung.

Trong lĩnh vực ngoài game, Elon Musk còn có kỳ vọng lớn hơn về AI. Gần đây, một số nhà phát triển AI đùa rằng trước khi ra mắt GTA 6, mọi người có thể dùng AI để tạo ra phiên bản GTA 6 của riêng mình trong vài phút, và Elon Musk đã đồng tình với dự đoán này.

Trong phản hồi về lời nói của CEO Epic Tim Sweeney, Musk còn dự đoán rằng, trong tương lai, người chơi thậm chí không cần nhập lệnh gợi ý, vì AI sẽ tự động xác định và tạo ra nội dung game mà người dùng yêu thích.

Nguồn hình ảnh: X Elon Musk dự đoán, trong tương lai người chơi thậm chí không cần nhập lệnh gợi ý, vì AI sẽ tự động xác định và tạo ra nội dung game yêu thích của người dùng.

Công cụ tốt không đồng nghĩa với tác phẩm thương mại xuất sắc

Các công cụ AI sinh tạo đã bắt đầu xâm nhập vào lĩnh vực game, sau khi Google ra mắt mô hình tạo thế giới tương tác Project Genie gần đây đã gây ra lo ngại trên thị trường, khiến nhiều cổ phiếu liên quan đến game giảm giá.

Lúc đó, CEO Strauss Zelnick của Take Two trong cuộc phỏng vấn với IGN đã nói rằng, sự hoảng loạn không cần thiết xuất phát từ việc mọi người nhầm lẫn giữa công cụ và tác phẩm.

Zelnick nhấn mạnh rằng, không có công cụ nào có thể giúp người dùng chỉ cần nhấn một nút để tạo ra các tác phẩm thương mại cạnh tranh. Dù có hỗ trợ bởi AI trong quá trình phát triển, các nhà sáng tạo vẫn phải tự mình nghĩ ra ý tưởng cốt lõi, nhân vật và cấu trúc tổng thể của trò chơi.

Ông cho rằng, ngành công nghiệp không bao giờ được xem nhẹ tầm quan trọng của tài năng con người, vì mục đích của các công cụ là để giải phóng khả năng sáng tạo của con người, từ đó tạo ra những thành tựu lớn hơn.

Xem thêm:
AI sinh tạo đã vào game! Capcom dùng nó để sáng tạo nghệ thuật Monster Hunter: Wild, SEGA, Cygames cũng đang dùng Cygames thành lập công ty AI! Phát triển mô hình AI cho game và hoạt hình tự nghiên cứu, đang tuyển dụng AI singer

Xem bản gốc
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.
Bình luận
0/400
Không có bình luận